Electronic Arts (EA) ได้ประกาศให้พนักงานทราบว่าจะสิ้นสุดนโยบายการทำงานระยะไกลอย่างถาวรและดำเนินการกลับไปทำงานอย่างเต็มรูปแบบ ในอีเมลที่ส่งไปยังพนักงานและดูโดย IGN, CEO Andrew Wilson ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำงานด้วยตนเองโดยระบุว่ามันส่งเสริม "พลังงานจลน์ที่กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์นวัตกรรมและการเชื่อมต่อมักส่งผลให้เกิดความก้าวหน้าที่ไม่คาดคิดซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์ที่เหลือเชื่อสำหรับผู้เล่นของเรา" เขากำหนดรูปแบบ "งานไฮบริด" ใหม่ว่าต้องการ "ขั้นต่ำสามวันต่อสัปดาห์ในสำนักงานในพื้นที่ของคุณ" และกล่าวว่า "บทบาทท้องถิ่นนอกสถานที่" จะค่อยๆออกไปอย่างค่อยเป็นค่อยไป
มีการให้รายละเอียดเพิ่มเติมในอีเมลติดตามผลจากประธาน EA Entertainment Laura Miele ซึ่งอธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงของ บริษัท จาก "วิธีการกระจายอำนาจไปสู่รูปแบบการทำงานที่สอดคล้องกันทั่วโลกและทั่วโลก" ประเด็นสำคัญจากอีเมลของเธอรวมถึง:
- การเปลี่ยนแปลงจะไม่มีผลทันที พนักงานควรทำงานอย่างต่อเนื่องตามที่กำหนดโดยหน่วยธุรกิจของพวกเขาจนกว่าจะมีการแจ้งให้ทราบต่อไปโดยไม่คำนึงถึงที่ตั้งของพวกเขา
- การเปลี่ยนรูปแบบการทำงานจะมาพร้อมกับระยะเวลาการแจ้งเตือนอย่างน้อย 12 สัปดาห์ก่อนการดำเนินการโดยมีเวลาแตกต่างกันไปตามสถานที่และสื่อสารในท้องถิ่น
- งานไฮบริดจะกำหนดให้พนักงานต้องทำงานจากสำนักงานท้องถิ่นอย่างน้อยสามวันต่อสัปดาห์ตามคำสั่งของวิลสัน
- รัศมี 30 ไมล์/48 กม. ใหม่รอบ ๆ สถานที่ EA จะได้รับการแนะนำ
- พนักงานที่อาศัยอยู่ในรัศมีนี้จะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการทำงานไฮบริดในขณะที่ผู้ที่อยู่ภายนอกจะได้รับการพิจารณาระยะไกลเว้นแต่บทบาทของพวกเขาจะถูกกำหนดให้เป็นไซต์หรือไฮบริด
- รูปแบบการทำงานนอกสถานที่นอกสถานที่จะถูกยกเลิกมากกว่า 3 ถึง 24 เดือนขึ้นอยู่กับสถานที่
- ข้อยกเว้นรูปแบบการทำงานใด ๆ และการจ้างงานระยะไกลในอนาคตจะต้องได้รับการอนุมัติจาก CEO Direct
แหล่งข้อมูลที่ไม่ระบุชื่อหลายแห่งใน EA บอกกับ IGN ว่าพนักงานอารมณ์เสียและสับสนกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ บางคนมีความกังวลเกี่ยวกับการเดินทางระยะยาวที่พวกเขาจะต้องอดทนในขณะที่คนอื่นกังวลเกี่ยวกับการดูแลเด็กและเงื่อนไขทางการแพทย์ส่วนบุคคลที่ได้รับการจัดการที่ดีขึ้นด้วยการทำงานระยะไกล พนักงานระยะไกลนอกรัศมีระยะทาง 30 ไมล์แสดงความกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยในการทำงานของพวกเขาหากพวกเขาไม่สามารถหรือไม่เต็มใจที่จะย้ายเข้าใกล้สำนักงาน
งานระยะไกลเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่การแพร่ระบาดของ Covid-19 ในปี 2020 เมื่อ บริษัท AAA หลายแห่งปรับตัวให้เข้ากับการทำงานระยะไกลเป็นทางออกระยะยาว ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา บริษัท ได้ว่าจ้างคนงานระยะไกลมากขึ้นเรื่อย ๆ และพนักงานบางคนได้ย้ายไปยังเมืองที่ถูกกว่าจากสำนักงานโดยเชื่อว่างานระยะไกลจะถาวร
อย่างไรก็ตาม บริษัท วิดีโอเกมที่สำคัญอื่น ๆ เช่น Rockstar Games, Ubisoft และ Activision Blizzard เพิ่งได้รับคำสั่งให้กลับไปทำงานซึ่งนำไปสู่ความคับข้องใจของพนักงานและการหมุนเวียนในขณะที่คนงานต้องเผชิญกับทางเลือกระหว่างการย้ายหรือออกจากงาน แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ บริษัท จำนวนมากรวมถึง EA กำลังก้าวไปสู่การมีอยู่ในสำนักงาน
เมื่อเร็ว ๆ นี้ EA ได้เลิกจ้างพนักงานประมาณ 300 คนทั่วทั้ง บริษัท หลังจากการปลดพนักงานก่อนหน้านี้ที่ Bioware และการยุติบทบาทประมาณ 670 บทบาทเมื่อปีที่แล้ว
IGN ได้ติดต่อ EA เพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการพัฒนาเหล่านี้