A Electronic Arts (EA) anunciou aos seus funcionários que encerrará permanentemente suas políticas de trabalho remotas e implementará um retorno completo ao cargo. Em um e-mail enviado aos funcionários e visto pelo IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou a importância do trabalho pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos jogadores". Ele definiu o novo modelo de "trabalho híbrido" como exigindo um "mínimo de três dias por semana em seu escritório local" e mencionou que "papéis locais fora do local" seriam eliminados gradualmente.
Mais detalhes foram fornecidos em um email de acompanhamento da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, que descreveu a mudança da empresa de "uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho em toda a empresa globalmente consistente". Os principais pontos de seu e -mail incluem:
- As mudanças não terão efeito imediatamente; Os funcionários devem continuar trabalhando conforme indicado por sua unidade de negócios até aviso prévio, independentemente de sua localização.
- As transições do modelo de trabalho virão com pelo menos um período de aviso prévio de 12 semanas antes da implementação, com o tempo variando por local e se comunicado localmente.
- O trabalho híbrido exigirá que os funcionários trabalhem em seu escritório local pelo menos três dias por semana, de acordo com a declaração de Wilson.
- Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA será introduzido.
- Os funcionários que vivem nesse raio passarão para um modelo de trabalho híbrido, enquanto os de fora serão considerados remotos, a menos que seu papel seja designado como no local ou híbrido.
- O modelo de trabalho local externo será eliminado por 3 a 24 meses, dependendo da localização.
- Qualquer exceção do modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.
Várias fontes anônimas na EA disseram à IGN que os funcionários estão chateados e confusos com essas mudanças. Alguns estão preocupados com as longas viagens que agora terão que suportar, enquanto outros se preocupam com cuidados de crianças e condições médicas pessoais que foram melhor gerenciadas com um trabalho remoto. Os funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros expressaram preocupações sobre sua segurança no emprego se não puderem ou não quererem se mudar mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tem sido uma parte significativa da indústria de videogames, especialmente desde a pandemia covid-19 de 2020, quando muitas empresas AAA se adaptaram ao trabalho remoto como uma solução de longo prazo. Ao longo dos anos, as empresas contrataram cada vez mais trabalhadores remotos e alguns funcionários se mudaram para cidades mais baratas dos escritórios, acreditar que o trabalho remoto seria permanente.
No entanto, outras grandes empresas de videogame, como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, também exigiram recentemente um retorno ao cargo, levando à frustração e rotatividade dos funcionários, pois os trabalhadores enfrentam a escolha entre se mudar ou deixar seus empregos. Apesar das críticas, mais empresas, incluindo a EA, estão avançando para exigir uma presença em consultório.
A EA recentemente demitiu cerca de 300 funcionários em toda a empresa, após demissões anteriores na BioWare e o término de aproximadamente 670 funções no ano passado.
A IGN estendeu a mão para a EA para comentar sobre esses desenvolvimentos.