Electronic Arts (EA)는 직원들에게 원격 작업 정책을 영구적으로 종료하고 사무실로의 전체 복귀를 구현할 것이라고 발표했습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 직원들에게 보낸 이메일과 IGN이 보았던 이메일에서 직접 작업의 중요성을 강조하면서 "창의성, 혁신 및 연결에 연료를 공급하는 운동 에너지를 촉진하여 종종 선수들에게 놀라운 경험으로 이어지는 예기치 않은 혁신을 초래합니다." 그는 새로운 "하이브리드 작업"모델을 현지 사무실에서 "일주일에 최소 3 일"을 요구하는 것으로 정의했으며 "오프 사이트 지역 역할"은 점차 단계적으로 단계적으로 폐지 될 것이라고 언급했습니다.
자세한 내용은 EA Entertainment 회장 Laura Miele의 후속 이메일로 제공되었으며,이 회사는 "분산 된 접근 방식에서 전 세계적으로 일관된 기업 전역의 작업 모델로의 전환"을 설명했습니다. 그녀의 이메일의 주요 요점은 다음과 같습니다.
- 변경 사항은 즉시 적용되지 않습니다. 직원은 위치에 관계없이 추가 통지를받을 때까지 사업부의 지시에 따라 계속 일해야합니다.
- 작업 모델 전환에는 구현하기 전에 최소 12 주 통지 기간이 있으며 위치마다 다르고 로컬로 전달됩니다.
- 하이브리드 작업은 윌슨의 진술에 따라 직원들이 일주일에 3 일 이상 현지 사무실에서 일해야합니다.
- EA 위치 주변의 새로운 30 마일/48km 반경이 도입됩니다.
- 이 반경 내에 사는 직원은 하이브리드 작업 모델로 전환되는 반면, 외부의 직원은 현장이나 하이브리드에서 역할을 지정하지 않는 한 원격으로 간주됩니다.
- 오프 사이트 지역 작업 모델은 위치에 따라 3 ~ 24 개월에 걸쳐 단계적으로 폐지됩니다.
- 모든 작업 모델 예외와 향후 원격 고용은 CEO 직접 승인이 필요합니다.
EA 내의 몇몇 익명 소스는 IGN이 이러한 변화에 의해 화를 내고 혼란 스러웠다 고 말했다. 일부는 이제 견딜 수있는 긴 통근에 대해 우려하고 있으며, 다른 일부는 원격 작업으로 더 잘 관리 된 보육 및 개인 의학적 상태에 대해 걱정합니다. 30 마일 반경 외부의 원격 직원은 사무실에 더 가까이 이주 할 수 없거나 이사 할 수없는 경우 직무 보안에 대한 우려를 표명했습니다.
원격 작업은 비디오 게임 산업의 중요한 부분이었습니다. 특히 많은 AAA 회사가 원격 솔루션에 적응 한 2020 년 Covid-19 Pandemic 이후 특히 장기 솔루션으로 적응했습니다. 수년에 걸쳐 회사는 점점 더 원격 근로자를 고용하고 있으며 일부 직원들은 사무실에서 더 저렴한 도시로 이사하여 원격 작업이 영구적 일 것이라고 믿었습니다.
그러나 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard와 같은 다른 주요 비디오 게임 회사는 최근 사무실로의 복귀를 의무화하여 근로자가 직무를 이사하거나 떠나는 것 사이의 선택에 직면함에 따라 직원의 좌절과 회전을 이끌어 냈습니다. 비판에도 불구하고 EA를 포함한 더 많은 회사들이 사무실 내 입지를 요구하는 것으로 나아가고 있습니다.
EA는 최근 BioWare에서 초기 해고와 작년에 약 670 개의 역할이 종료 된 후 회사 전체에서 약 300 명의 직원을 해고했습니다.
IGN은 이러한 발전에 대한 의견을 위해 EA에 연락했다.