Electronic Arts (EA) объявила своим сотрудникам, что он навсегда прекратит свои удаленные рабочие политики и внедряет полное возвращение в офис. В электронном письме, отправленном сотрудникам и просмотрено IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул важность личной работы, заявив, что он способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которая приводит к невероятному опыту для наших игроков». Он определил новую модель «гибридных работ» как требующая «минимум трех дней в неделю в вашем местном офисе» и упомянул, что «местные роли вне дома» будут постепенно сняты.
Более подробная информация была предоставлена в последующем электронном письме от президента EA Entertainment Президента Laura Miele, которая описала переход компании от «децентрализованного подхода к последовательной глобальному, общенациональной модели работы». Ключевые моменты из ее электронной почты включают:
- Изменения не вступит в силу немедленно; Сотрудники должны продолжать работать в соответствии с указаниями их бизнес -подразделения до дальнейшего уведомления, независимо от их местонахождения.
- Переходы моделей работы будут поступать как минимум 12-недельный период уведомления до реализации, при этом время варьируется в зависимости от местоположения и сообщено на местном уровне.
- Гибридная работа потребует, чтобы сотрудники работали в местном офисе не менее трех дней в неделю, в соответствии с заявлением Уилсона.
- Будет введен новый радиус 30 миль/48 км вокруг мест EA.
- Сотрудники, живущие в рамках этого радиуса, будут переходить к гибридной модели работы, в то время как те, кто находится на улице, будут считаться удаленными, если их роль не будет обозначена как на месте или гибриде.
- Модель локальной работы за пределами места будет выведена в течение 3-24 месяцев, в зависимости от местоположения.
- Любые исключения модели работы и будущие удаленные наймы потребуют одобрения от генерального директора Direct.
Несколько анонимных источников в EA сообщили IGN, что сотрудники расстроены и смущены этими изменениями. Некоторые обеспокоены долгими поездками на работу, которые им теперь придется терпеть, в то время как другие беспокоятся о уходе за детьми и личными заболеваниями, которые лучше управлялись с удаленной работой. Удаленные сотрудники за пределами 30-мильного радиуса выразили обеспокоенность по поводу своей безопасности, если они не могут или не хотят переехать ближе к офису.
Удаленная работа стала значительной частью индустрии видеоигр, особенно после того, как пандемия COVID-19 2020 года, когда многие компании AAA адаптировались к удаленной работе в качестве долгосрочного решения. За эти годы компании все чаще нанимали удаленных работников, а некоторые сотрудники переехали в более дешевые города вдали от офисов, полагая, что удаленная работа будет постоянной.
Тем не менее, другие крупные компании с видеоиграми, такие как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, также недавно порудали о возвращении в офис, что привело к разочарованию сотрудников и текучести кадров, поскольку работники сталкиваются с выбором между переездом или выходом из работы. Несмотря на критику, все больше компаний, включая EA, движутся к требованию присутствия в офисе.
Недавно EA уволил около 300 сотрудников по всей компании, после более ранних увольнений в Bioware и завершения примерно 670 ролей в прошлом году.
IGN обратился к EA за комментариями по этим событиям.