Ev Haberler "Diablo 5 Zamanlama: Blizzard'ın Diablo 4'ün uzun ömürlü Fergusson"

"Diablo 5 Zamanlama: Blizzard'ın Diablo 4'ün uzun ömürlü Fergusson"

Yazar : Jonathan Apr 28,2025

Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, Dice Summit 2025'te, franchise'ın en dikkat çekici aksiliklerinden birini yansıtarak konuşmasını samimi bir şekilde açtı: hata 37. Bu meşhur hata kodu, Diablo 3'ün lansmanını rahatsız etti, oyuncuları dünya çapında sinir bozucu oyuncuların obveling sunucu talebi içinde oturum açmaya çalıştıkları gibi. Tepek yoğundu, hata bir mem ve Blizzard'ın oyunun lansmanını yönetmek için ilk mücadelesinin sembolü haline geldi. Ancak, gayretli çabalarla Blizzard, Diablo 3'ün nihai başarısının yolunu açarak sorunu düzeltti. Bu deneyim, Blizzard'ın oyun lansmanlarına ve canlı hizmet yönetimine yaklaşımını derinden etkiledi, özellikle Diablo'yu Diablo 4 ile daha karmaşık bir canlı hizmet modeline yönlendirirken.

Diablo 4, uzun vadede oyuncunun katılımını sağlamak için sık görülen güncellemeleri, devam eden mevsimleri ve planlanan genişlemeleri benimseyerek seri için önemli bir evrimi temsil ediyor. Fergusson, oyunun uzun ömürlülüğünü ve önde gelen bir canlı servis oyunu olma isteklerini tehlikeye atabileceğinden, başka bir lansman fiyasko gibi hata 37 gibi kaçınmanın önemini vurguladı.

Diablo, ölümsüz

Las Vegas'taki zirve sırasında, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı sunumunun ardından Fergusson ile görüşme fırsatım oldu. Konuşmasında, Diablo 4'ün esnekliğini sağlamak için dört temel stratejiyi özetledi: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, sürekli bir içerik akışını korumak, tasarım saflığını oyuncu memnuniyeti ile dengelemek ve toplumu gelecekteki güncellemeler hakkında bilgilendirmek.

Fergusson'ın Diablo 4'teki vizyonu, oyuncuları sürekli olarak meşgul etmek ve uzun vadede, serinin geleneksel modelinden daha fazla sporadik genişlemelere ve güncellemelere dayanan önemli bir değişim. Bu yeni yaklaşım, uzun süreli canlı servis oyunlarına dönüşen büyük AAA başlıklarının trendiyle uyumludur.

Diablo 4'ün geleceği sorulduğunda, Fergusson açıktı: Başlangıçta Planlanan Destiny gibi "ebedi" bir oyunu hedeflemese de, Diablo 4'ün uzun yıllar alakalı kalmasını istiyor. Geleceklerin net bir yol haritasını sağlayarak oyuncuların zamanına ve bağlılığına saygı duymanın önemini vurguladı.

Diablo 2 ve 3 arasındaki boşluk ve daha sonra 3 ila 4 arasındaki boşluk, her biri on yıl boyunca yayıldı, ancak Diablo 4'ün takip edileceği agresif güncelleme programı yoktu. Gears franchise'a liderlik ettikten sonra 2020'de Blizzard'a katılan Fergusson, 2026 için planlanan ikinci genişleme, nefret gemisinin piyasaya sürüldüğünü duyurmaya yönelik temkinli yaklaşımıyla kanıtlandığı gibi, önceden planlamaya hevesli ama geleceğe çok fazla değil.

Sürprizi mahvetmek… bilerek

Fergusson'ın stratejisi, içerik yol haritalarının paylaşılmasını ve Kamu Test Diyarını (PTR) kullanmayı içeren gelecek planları hakkında daha şeffaf olmayı içerir. Başlangıçta, oyuncular için sürprizleri bozma konusunda tereddüt vardı, ancak Fergusson "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 insan için sürprizleri mahvetmenin daha iyi olduğuna" inanıyor. Bu yaklaşım, geniş serbest bırakılmadan önce geri bildirim ve ayarlamalara izin vererek beklenmedik değişikliklerden kaynaklanabilecek potansiyel sorunları en aza indirir.

Ayrıca, şu anda sertifikasyon sorunları tarafından engellenen ancak ana şirket Xbox'ın desteği ile dikkate alınan bir hareket olan PTR'yi konsol oyuncularına genişletmenin zorluklarını da tartıştı. Diablo 4'ün Game Pass'a dahil edilmesi, Battle.net'in yanında Steam'de oyunu serbest bırakma kararına benzer şekilde, daha geniş bir oyuncu tabanına giriş ve daha geniş bir oyuncu tabanına engel olmak için başka bir stratejidir.

Tüm saatler diablo

Sohbetimizin sonuçlandırdığı gibi, Fergusson'ın son oyun alışkanlıklarını sordum. Diablo 4 ve Sürgün 2 Yolu arasındaki karşılaştırmaları reddetti ve bunların "çok farklı oyunlar" olduklarını belirtti. Bununla birlikte, her iki başlıktan da hoşlanan oyuncuları düşünme ihtiyacını kabul ederek Blizzard'ın oyuncuların her iki oyundan da çatışmadan keyif almasına izin vermek için sezon zamanlamalarını ayarlayabileceğini öne sürdü.

Fergusson, 2024'teki ilk üç maçını Playtime: NHL 24, Destiny 2 ve şaşırtıcı bir şekilde Diablo 4 ile kişisel hesabında şaşırtıcı bir şekilde şaşırtıcı bir şekilde paylaştı. Mevcut karakterleri arasında bir eşlik eden druid ve oyuna derin kişisel bağlantısını yansıtan bir bıçak Rogue dansı yer alıyor. Oyun alışkanlıklarını açıkladı ve yıllardır sevdiği Diablo gibi canlı servis oyunlarının cazibesi tarafından tek oyunculu oyunlardan nasıl dikkatini dağıttığını söyledi.