首頁 新聞 “暗黑破壞神5時間:《暗黑破壞神4壽命》上的暴風雪的弗格森”

“暗黑破壞神5時間:《暗黑破壞神4壽命》上的暴風雪的弗格森”

作者 : Jonathan Apr 28,2025

在2025年骰子峰會上,《暗黑破壞神》系列的總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)坦率地打開了他的演講,反思了特許經營權最引人注目的挫折之一:錯誤37。這一臭名昭著的錯誤代碼困擾著暗黑破壞神3的推出,使全球範圍內的玩家沮喪,因為他們試圖在不知所措的服務器需求中努力計算。強烈的反彈是強烈的,錯誤成為模因的象徵,是暴雪最初努力管理遊戲發布的努力的象徵。但是,通過勤奮的努力,暴雪糾正了這個問題,為暗黑破壞神3的最終成功鋪平了道路。這種體驗極大地影響了暴雪的遊戲推出和實時服務管理方法,尤其是當它們帶入Diablo 4使用Diablo 4進入更複雜的實時服務模型時。

《暗黑破壞神4》代表了該系列的顯著發展,擁有頻繁的更新,持續的季節以及計劃的擴展,以保持長期的玩家參與度。弗格森(Fergusson)強調了避免再次發射慘敗(如錯誤37)的重要性,因為它可能會危害遊戲的壽命及其成為領先的現場服務遊戲的願望。

暗黑破壞神,不朽

在拉斯維加斯舉行的峰會上,我有機會與弗格森(Fergusson)討論,其演講為“ Evolving Sanctuary:在Diablo IV中建立了彈性的現場服務遊戲”。在他的演講中,他概述了確保暗黑破壞神4的彈性的四個關鍵策略:有效地擴展遊戲,保持穩定的內容流,平衡設計純度與玩家滿意度以及使社區了解未來的更新。

弗格森(Fergusson)對《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的願景是保持玩家始終如一地參與其中,從長遠來看,與該系列的傳統模型發生了重大轉變,該模型更多地依賴於零星的擴展和更新。這種新方法與主要AAA標題的趨勢相吻合,這些趨勢發展成為持久的現場服務遊戲。

當被問及《暗黑破壞神4》的未來時,弗格森很明顯:雖然不是像《命運》最初計劃的“永恆”遊戲,但他希望《暗黑破壞神4》保持多年的關係。他強調了尊重球員的時間和承諾的重要性,這是對即將發生的事情的明確路線圖。

暗黑破壞神2和3之間的差距,隨後在3到4之間跨越了十年,但兩者都不遵循暗黑破壞神4的激進更新時間表。弗格森(Fergusson)在領導Gears特許經營權後於2020年加入暴雪,他熱衷於計劃,但在未來之前並不太遠,這證明了他謹慎地宣布釋放第二次擴張的仇恨船隻,計劃於2026年。

故意破壞驚喜

弗格森(Fergusson)的策略包括對未來計劃更加透明,這涉及共享內容路線圖和利用公共測試領域(PTR)。最初,對於破壞球員的驚喜是猶豫不決的,但弗格森認為,最好是“破壞10,000人的驚喜,以使數百萬的人有一個很棒的賽季”。這種方法允許在廣泛發布之前進行反饋和調整,從而最大程度地減少可能由意外變化引起的潛在問題。

他還討論了將PTR擴展到主機播放器的挑戰,該舉動目前受認證問題的阻礙,但在母公司Xbox的支持下正在考慮。在遊戲通行證上包含《暗黑破壞神4》是降低進入障礙並吸引更廣泛的玩家群體的另一種策略,類似於決定與battle.net一起在Steam上釋放遊戲的決定。

所有時間暗黑破壞神

當我們的談話結束時,我詢問了弗格森最近的遊戲習慣。他駁回了《暗黑破壞神4》和《流放道路2》之間的比較,並指出它們是“非常不同的遊戲”。但是,他承認有必要考慮喜歡這兩個冠軍的球員,這表明暴雪可能會調整賽季時間,以使玩家可以享受這兩場比賽而不會發生衝突。

弗格森(Fergusson)分享了他2024年的前三場比賽:NHL 24,《命運2》(Destiny 2),毫不奇怪,《暗黑破壞神4》(Diablo 4),他的個人帳戶上有驚人的650小時。他目前的角色包括伴侶德魯伊和一支刀舞,反映了他與遊戲的深厚個人聯繫。他解釋了自己的遊戲習慣,並提到了他經常被直播遊戲(如《暗黑破壞神》(Diablo))的魅力而分心的單人遊戲,他多年來一直熱愛。