На саммите в кости 2025, Род Фергюссон, генеральный менеджер серии Diablo, откровенно открыл свой разговор, размышляя об одном из наиболее заметных неудач франшизы: ошибка 37. Этот печально известный код ошибки подпадал в запуск Diablo 3, расстраивая игроков во всем мире, когда они пытались войти в Amidst Overwhelming Server. Обратная реакция была интенсивной: ошибка стала мемом и символом первоначальной борьбы Blizzard за управление запуском игры. Однако благодаря прилежным усилиям Blizzard исправил проблему, проложив путь для возможного успеха Diablo 3. Этот опыт глубоко повлиял на подход Blizzard к запуску игр и управлению услугами в реальном времени, особенно когда они направляют Diablo в более сложную модель Live Service с Diablo 4.
Diablo 4 представляет собой значительную эволюцию для серии, охватывающую частые обновления, текущие сезоны и запланированные расширения для поддержания взаимодействия игроков в долгосрочной перспективе. Фергюссон подчеркнул важность избегания другого фиаско запуска, такого как ошибка 37, поскольку он может поставить под угрозу долговечность игры и ее стремления стать ведущей игрой в живую службу.
Диабло, бессмертный
Во время саммита в Лас-Вегасе у меня была возможность обсудить с Фергюссоном после его презентации под названием «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». В своем выступлении он рассказал о четырех ключевых стратегиях для обеспечения устойчивости Diablo 4: эффективно масштабирование игры, поддержание постоянного потока контента, уравновешивая чистоту дизайна с удовлетворением игроков и информирование сообщества о будущих обновлениях.
Видение Фергюссона для Diablo 4 состоит в том, чтобы постоянно заниматься игроками, и в долгосрочной перспективе значительно переходим от традиционной модели серии, которая больше полагалась на спорадические расширения и обновления. Этот новый подход согласуется с тенденцией крупных названий AAA, превращающихся в длительные живые игры.
Когда его спросили о будущем Diablo 4, Фергюссон был ясен: хотя не стремился к «вечной» игре, такой как Destiny Proming Prynered, он хочет, чтобы Diablo 4 оставался актуальным в течение многих лет. Он подчеркнул важность уважения времени и приверженности игроков, предоставив четкую дорожную карту того, что будет.
Разрыв между Diablo 2 и 3 и впоследствии между 3 и 4, охватывался за десятилетие каждый, но ни один из них не имел агрессивного графика обновления, в котором Diablo 4 установлен. Фергюссон, который присоединился к Blizzard в 2020 году после возглавления франшизы Gears, заинтересован в планировании вперед, но не слишком далеко в будущем, о чем свидетельствует его осторожный подход к объявлению о выпуске второго расширения, судна ненависти, намеченного на 2026 год.
Разрушить сюрприз ... специально
Стратегия Фергюссона включает в себя более прозрачную в отношении планов на будущее, что включает в себя обмен дорожными картами контента и использование царства общественного теста (PTR). Первоначально возникали нерешительные избавления от сюрпризов для игроков, но Фергюссон считает, что лучше «разрушить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон». Этот подход позволяет обрабатывать и корректировки перед широким выпуском, минимизируя потенциальные проблемы, которые могут возникнуть в результате неожиданных изменений.
Он также обсудил проблемы расширения PTR для консоли -игроков, что в настоящее время препятствует вопросам сертификации, но рассматривается при поддержке материнской компании Xbox. Включение Diablo 4 на Game Pass является еще одной стратегией для снижения барьеров для входа и привлечения более широкой базы игроков, аналогично решению выпустить игру в Steam вместе с Battle.net.
Все часы диабло
Как заключил наш разговор, я спросил о недавних игровых привычках Фергюссона. Он отклонил сравнения между Diablo 4 и Path of Exile 2, отметив, что они «очень разные игры». Тем не менее, он признал необходимость рассмотреть игроков, которые наслаждаются обоими названиями, предполагая, что Blizzard может скорректировать время сезона, чтобы позволить игрокам наслаждаться обеими играми без конфликта.
Фергюссон поделился своими тремя лучшими играми 2024 года по игре: NHL 24, Destiny 2, и, что неудивительно, Diablo 4, с ошеломляющими 650 часами на его личном аккаунте. Его нынешние персонажи включают компаньона друида и танец ножей -мошенников, отражая его глубокую личную связь с игрой. Он объяснил свои игровые привычки, упомянув, как он часто отвлекается от однопользовательских игр Allure of Live Service Games, таких как Diablo, которые он любил годами.