डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक, रॉड फर्ग्यूसन ने फ्रैंचाइज़ी के सबसे उल्लेखनीय असफलताओं में से एक पर प्रतिबिंबित करके अपनी बात खोली: त्रुटि 37। इस कुख्यात त्रुटि कोड ने डियाब्लो 3 के लॉन्च को दुनिया भर में निराश करने वाले खिलाड़ियों को लॉग इन करने का प्रयास किया, क्योंकि उन्होंने सर्वर को लॉग इन करने का प्रयास किया था। बैकलैश तीव्र था, त्रुटि के साथ एक मेम और गेम के लॉन्च को प्रबंधित करने के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान के शुरुआती संघर्ष का प्रतीक था। हालांकि, मेहनती प्रयासों के माध्यम से, बर्फ़ीला तूफ़ान ने इस मुद्दे को ठीक कर दिया, जिससे डियाब्लो 3 की अंतिम सफलता का मार्ग प्रशस्त हुआ। इस अनुभव ने गेम लॉन्च और लाइव सेवा प्रबंधन के लिए ब्लिज़ार्ड के दृष्टिकोण को गहराई से प्रभावित किया है, खासकर जब वे डियाब्लो को डियाब्लो 4 के साथ एक अधिक जटिल लाइव सेवा मॉडल में ले जाते हैं।
डियाब्लो 4 श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण विकास का प्रतिनिधित्व करता है, लगातार अपडेट, चल रहे मौसमों और योजनाबद्ध विस्तार को गले लगाता है ताकि लंबे समय तक खिलाड़ी की सगाई बनाए रख सके। फर्ग्यूसन ने त्रुटि 37 की तरह एक और लॉन्च फियास्को से बचने के महत्व पर जोर दिया, क्योंकि यह खेल की दीर्घायु और इसकी आकांक्षाओं को एक प्रमुख लाइव सेवा खेल होने की आकांक्षाओं को खतरे में डाल सकता है।
डाइब्लो, अमर
लास वेगास में शिखर सम्मेलन के दौरान, मुझे "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रेजिलिएंट लाइव-सर्विस गेम इन डियाब्लो IV" शीर्षक से अपनी प्रस्तुति के बाद फर्ग्यूसन के साथ चर्चा करने का अवसर मिला। अपनी बात में, उन्होंने डियाब्लो 4 की लचीलापन सुनिश्चित करने के लिए चार प्रमुख रणनीतियों को रेखांकित किया: खेल को प्रभावी ढंग से स्केल करना, सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को बनाए रखना, खिलाड़ी की संतुष्टि के साथ डिजाइन शुद्धता को संतुलित करना, और समुदाय को भविष्य के अपडेट के बारे में सूचित करना।
डियाब्लो 4 के लिए फर्ग्यूसन की दृष्टि खिलाड़ियों को लगातार और लंबी अवधि के लिए रखने के लिए है, श्रृंखला के पारंपरिक मॉडल से एक महत्वपूर्ण बदलाव जो छिटपुट विस्तार और अपडेट पर अधिक निर्भर करता है। यह नया दृष्टिकोण लंबे समय तक चलने वाले लाइव सर्विस गेम में विकसित होने वाले प्रमुख एएए खिताबों की प्रवृत्ति के साथ संरेखित करता है।
डियाब्लो 4 के भविष्य के बारे में पूछे जाने पर, फर्ग्यूसन स्पष्ट था: जबकि डेस्टिनी जैसे "अनन्त" गेम के लिए लक्ष्य नहीं था, वह शुरू में योजना बनाई गई थी, वह चाहता है कि डियाब्लो 4 कई वर्षों तक प्रासंगिक बने रहें। उन्होंने खिलाड़ियों के समय और प्रतिबद्धता का सम्मान करने के महत्व को उजागर किया, जो आने वाले समय का एक स्पष्ट रोडमैप प्रदान करता है।
डियाब्लो 2 और 3 के बीच की खाई, और बाद में 3 और 4 के बीच, प्रत्येक एक दशक में फैल गई, लेकिन न तो आक्रामक अपडेट शेड्यूल था कि डियाब्लो 4 का पालन करने के लिए सेट किया गया है। गियर फ्रैंचाइज़ी का नेतृत्व करने के बाद 2020 में ब्लिज़ार्ड में शामिल होने वाले फर्ग्यूसन, आगे की योजना बनाने के लिए उत्सुक हैं, लेकिन भविष्य में बहुत दूर नहीं हैं, जैसा कि 2026 के लिए स्लेटेड, हेटर्ड के दूसरे विस्तार, वेसल ऑफ हेट की रिहाई की घोषणा करने के लिए उनके सतर्क दृष्टिकोण से स्पष्ट है।
आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर
फर्ग्यूसन की रणनीति में भविष्य की योजनाओं के बारे में अधिक पारदर्शी होना शामिल है, जिसमें सामग्री रोडमैप साझा करना और सार्वजनिक परीक्षण क्षेत्र (पीटीआर) का उपयोग करना शामिल है। प्रारंभ में, खिलाड़ियों के लिए आश्चर्य को खराब करने के बारे में संकोच था, लेकिन फर्ग्यूसन का मानना है कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो।" यह दृष्टिकोण व्यापक रिलीज से पहले प्रतिक्रिया और समायोजन के लिए अनुमति देता है, संभावित मुद्दों को कम करता है जो अप्रत्याशित परिवर्तनों से उत्पन्न हो सकता है।
उन्होंने पीटीआर को कंसोल खिलाड़ियों को विस्तारित करने की चुनौतियों पर भी चर्चा की, एक ऐसा कदम जो वर्तमान में प्रमाणन मुद्दों से बाधा है, लेकिन मूल कंपनी Xbox के समर्थन के साथ विचाराधीन है। गेम पास पर डियाब्लो 4 का समावेश, प्रवेश के लिए कम बाधाओं को कम करने और एक व्यापक खिलाड़ी आधार को आकर्षित करने के लिए एक और रणनीति है, जो कि बैटल.नेट के साथ स्टीम पर गेम जारी करने के निर्णय के समान है।
सभी घंटे डियाब्लो
जैसा कि हमारी बातचीत समाप्त हुई, मैंने फर्ग्यूसन की हालिया गेमिंग आदतों के बारे में पूछताछ की। उन्होंने डियाब्लो 4 और निर्वासन 2 के मार्ग के बीच तुलना को खारिज कर दिया, यह देखते हुए कि वे "बहुत अलग खेल हैं।" हालांकि, उन्होंने उन खिलाड़ियों पर विचार करने की आवश्यकता को स्वीकार किया, जो दोनों खिताबों का आनंद लेते हैं, यह सुझाव देते हुए कि बर्फ़ीला तूफ़ान सीजन के समय को समायोजित कर सकता है ताकि खिलाड़ियों को संघर्ष के बिना दोनों खेलों का आनंद लेने की अनुमति मिल सके।
फर्ग्यूसन ने 2024 के अपने शीर्ष तीन खेलों को प्लेटाइम द्वारा साझा किया: एनएचएल 24, डेस्टिनी 2, और, अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4, अपने व्यक्तिगत खाते पर 650 घंटे के साथ। उनके वर्तमान पात्रों में एक साथी ड्र्यूड और चाकू के एक नृत्य शामिल हैं, जो खेल के लिए उनके गहरे व्यक्तिगत संबंध को दर्शाते हैं। उन्होंने अपनी गेमिंग की आदतों को समझाया, यह उल्लेख करते हुए कि कैसे वह अक्सर डियाब्लो जैसे लाइव सर्विस गेम्स के एल्योर द्वारा एकल-खिलाड़ी गेम से विचलित हो जाते हैं, जिसे उन्होंने वर्षों से प्यार किया है।