Dom Aktualności „Czas Diablo 5: Fergusson Blizzarda na długowieczności Diablo 4”

„Czas Diablo 5: Fergusson Blizzarda na długowieczności Diablo 4”

Autor : Jonathan Apr 28,2025

Na szczycie DICE 2025, Rod Fergusson, dyrektor generalny serii Diablo, szczerze otworzył swoją rozmowę, zastanawiając się nad jedną z najbardziej znaczących niepowodzeń franczyzy: błąd 37. Ten niesławny kod błędu nękał premierę Diablo 3, frustrując graczy na całym świecie, gdy próbowali zalogować się nadmierne zapotrzebowanie serwera. Reakcja była intensywna, a błąd stał się memem i symbolem początkowej walki Blizzarda o zarządzanie premierą gry. Jednak poprzez staranne wysiłki Blizzard naprawił ten problem, torując drogę do ostatecznego sukcesu Diablo 3. To doświadczenie głęboko wpłynęło na podejście Blizzarda do premiery gier i zarządzanie usługami na żywo, zwłaszcza gdy kierują Diablo w bardziej skomplikowany model usług na żywo z Diablo 4.

Diablo 4 stanowi znaczącą ewolucję serii, obejmując częste aktualizacje, trwające sezony i planowane rozszerzenia w celu utrzymania zaangażowania gracza w perspektywie długoterminowej. Fergusson podkreślił znaczenie uniknięcia kolejnego fiasku startowego, takiego jak błąd 37, ponieważ może zagrozić długowieczności gier i jej aspiracji do bycia wiodącą grą serwisową na żywo.

Diablo, nieśmiertelne

Podczas szczytu w Las Vegas miałem okazję przedyskutować z Fergussonem po jego prezentacji zatytułowanej „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”. W swojej rozmowie przedstawił cztery kluczowe strategie zapewnienia odporności Diablo 4: skuteczne skalowanie gry, utrzymanie stałego przepływu treści, równoważenie czystości projektowania z zadowoleniem gracza i informowanie społeczności o przyszłych aktualizacjach.

Wizją Fergussona dla Diablo 4 jest konsekwentne zaangażowanie graczy i przez dłuższą metę znaczące przejście od tradycyjnego modelu serii, który bardziej polegał na sporadycznych rozszerzeniach i aktualizacjach. To nowe podejście jest zgodne z trendem głównych tytułów AAA ewoluujących w długotrwałe gry serwisowe na żywo.

Zapytany o przyszłość Diablo 4, Fergusson był jasny: chociaż nie dążąc do „wiecznej” gry takiej jak Destiny, początkowo chce, aby Diablo 4 pozostał aktualny przez wiele lat. Podkreślił znaczenie szanowania czasu i zaangażowania graczy, zapewniając wyraźną mapę drogową tego, co ma nadejść.

Różnica między Diablo 2 i 3, a następnie między 3 a 4, trwała ponad dekadę, ale żaden z nich nie miał agresywnego harmonogramu aktualizacji, że Diablo 4 ma być ustawiony. Fergusson, który dołączył do Blizzarda w 2020 r. Po prowadzeniu serii Gears, chce planować z wyprzedzeniem, ale nie za daleko w przyszłość, o czym świadczy jego ostrożne podejście do ogłoszenia drugiej ekspansji, statku nienawiści, który ma być na 2026 r.

Zrujnowanie niespodzianki… celowo

Strategia Fergussona obejmuje większą przejrzystość w zakresie przyszłych planów, które obejmują udostępnianie map treści i wykorzystanie publicznego testu testowego (PTR). Początkowo wahało się, by zepsuć niespodzianki dla graczy, ale Fergusson uważa, że ​​lepiej „zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony ludzi miały wspaniały sezon”. Takie podejście pozwala na opinie i korekt przed szerokim wydaniem, minimalizując potencjalne problemy, które mogą wynikać z nieoczekiwanych zmian.

Omówił także wyzwania związane z rozszerzeniem PTR na graczy konsolowych, co jest obecnie utrudnione przez problemy z certyfikacją, ale rozważano przy wsparciu spółki macierzystej Xbox. Włączenie Diablo 4 do Game Pass to kolejna strategia niższych barier w wejściu i przyciągnięcia szerszej bazy graczy, podobnie jak decyzja o wydaniu gry na Steamie wraz z Battle.net.

Wszystkie godziny Diablo

Jak zakończyła się nasza rozmowa, zapytałem o ostatnie nawyki Fergussona. Odrzucił porównania między Diablo 4 i Path of Exile 2, zauważając, że są to „bardzo różne gry”. Uznał jednak potrzebę rozważenia graczy, którzy lubią oba tytuły, sugerując, że Blizzard może dostosować czas sezonu, aby umożliwić graczom oba gry bez konfliktu.

Fergusson podzielił się trzema najlepszymi meczami 2024 r. Według Playtime: NHL 24, Destiny 2 i, co nie dziwi, Diablo 4, z oszałamiającym 650 godzinami na swoim koncie osobistym. Jego obecne postacie to towarzysz Druid i taniec noży Rogue, odzwierciedlający jego głęboki osobisty związek z grą. Wyjaśnił swoje nawyki związane z gier, wspominając, w jaki sposób często rozprasza go od gier dla jednego gracza przez urok gier serwisowych na żywo, takich jak Diablo, które kochał od lat.