ニュース 「ディアブロ5タイミング:ディアブロ4の長寿のブリザードのファーガソン」

「ディアブロ5タイミング:ディアブロ4の長寿のブリザードのファーガソン」

著者 : Jonathan Apr 28,2025

ダイスサミット2025で、ディアブロシリーズのゼネラルマネージャーであるロッドファーガソンは、フランチャイズの最も注目すべきset折の1つであるエラー37の1つを振り返り、率直に彼の講演を開きました。反発は激しく、エラーがミームになり、ゲームの起動を管理するためのBlizzardの最初の闘争のシンボルになりました。しかし、勤勉な努力を通じて、ブリザードはこの問題を修正し、ディアブロ3の最終的な成功への道を開いた。この経験は、特にDiablo 4を使用してDiabloをより複雑なライブサービスモデルに導くため、ゲームの発売とライブサービス管理に対するBlizzardのアプローチに大きな影響を与えています。

Diablo 4は、シリーズの重要な進化を表しており、頻繁な更新、継続的なシーズン、および長期的にプレイヤーのエンゲージメントを維持するための計画された拡張を採用しています。ファーガソンは、ゲームの寿命とその願望を主要なライブサービスゲームにすることを危険にさらす可能性があるため、別の打ち上げの大失敗のようなエラー37を回避することの重要性を強調しました。

ディアブロ、不滅

ラスベガスでのサミットで、「進化する聖域:ディアブロIVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というタイトルのプレゼンテーションに続いて、ファーガソンと話し合う機会がありました。彼の講演で、彼はDiablo 4の回復力を確保するための4つの重要な戦略を概説しました。ゲームを効果的に拡大し、コンテンツの安定した流れを維持し、デザインの純度とプレイヤーの満足度のバランスを取り、コミュニティに将来の更新について知らせ続けます。

Diablo 4に対するFergussonのビジョンは、プレイヤーを一貫して関与させ続けることです。長期的には、散発的な拡張と更新に依存していたシリーズの伝統的なモデルからの大幅な変化です。この新しいアプローチは、主要なAAAタイトルが長期にわたるライブサービスゲームに進化する傾向と一致しています。

ディアブロ4の未来について尋ねられたとき、ファーガソンは明確でした。最初に計画されたDestinyのような「永遠の」ゲームを目指していませんでしたが、彼はDiablo 4が長年にわたって関連性を維持したいと考えています。彼は、今後のことの明確なロードマップを提供することにより、プレイヤーの時間とコミットメントを尊重することの重要性を強調しました。

Diablo 2と3の間のギャップは、それぞれ10年以上にわたって3と4の間にありますが、Diablo 4が従うように設定されている積極的な更新スケジュールはありませんでした。 Gearsフランチャイズをリードした後、2020年にBlizzardに入社したFergussonは、2026年に予定されている2番目の拡張vessel of Hatredのリリースを発表するための慎重なアプローチから証明されているように、前もって計画を立てていますが、それほど遠くないことに熱心です。

驚きを台無しにする…意図的に

ファーガソンの戦略には、コンテンツのロードマップを共有し、パブリックテストの領域(PTR)を利用することを含む、将来の計画についてより透明性があることが含まれます。当初、プレイヤーの驚きを台無しにすることはためらいがありましたが、ファーガソンは「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように10,000人の驚きを台無しにする」方が良いと信じています。このアプローチにより、広くリリースされる前にフィードバックと調整が可能になり、予期しない変更から生じる可能性のある潜在的な問題が最小限に抑えられます。

彼はまた、PTRをコンソールプレーヤーに拡張するという課題についても議論しました。これは、現在認定の問題によって妨げられているが、親会社のXboxのサポートを検討している動きです。 Game PassにDiablo 4を含めることは、Battle.netと一緒にSteamでゲームをリリースする決定と同様に、エントリの障壁を下げ、より広いプレイヤーベースを引き付けるための別の戦略です。

すべての時間ディアブロ

私たちの会話が終了したように、私はファーガソンの最近のゲーム習慣について尋ねました。彼は、Diablo 4とPath of Exile 2の比較を却下し、それらが「非常に異なるゲーム」であると指摘しました。しかし、彼は両方のタイトルを楽しむプレイヤーを検討する必要性を認め、Blizzardがシーズンのタイミングを調整して、プレイヤーが対立せずに両方のゲームを楽しむことができることを示唆しています。

ファーガソンは、2024年のトップ3ゲームをPlaytime、NHL 24、Destiny 2、そして当然のことながらディアブロ4で共有し、彼の個人アカウントで650時間驚異的な650時間でした。彼の現在のキャラクターには、コンパニオンドゥルイドとナイフローグのダンスが含まれ、ゲームとの彼の深い個人的なつながりを反映しています。彼は自分のゲームの習慣を説明し、長年にわたって愛してきたDiabloのようなライブサービスゲームの魅力によって、シングルプレイヤーのゲームから気を散らされることがよくある方法について言及しました。