Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, dengan terang membuka ceramahnya dengan mencerminkan salah satu kemunduran yang paling ketara: Ralat 37. Serangan balik itu sengit, dengan kesilapan menjadi meme dan simbol perjuangan awal Blizzard untuk menguruskan pelancaran permainan. Walau bagaimanapun, melalui usaha yang rajin, Blizzard membetulkan isu ini, membuka jalan untuk kejayaan Diablo 3. Pengalaman ini sangat mempengaruhi pendekatan Blizzard untuk pelancaran permainan dan pengurusan perkhidmatan secara langsung, terutamanya kerana mereka mengarahkan Diablo ke dalam model perkhidmatan langsung yang lebih rumit dengan Diablo 4.
Diablo 4 mewakili evolusi yang signifikan untuk siri ini, merangkumi kemas kini yang kerap, musim yang berterusan, dan ekspansi yang dirancang untuk mengekalkan penglibatan pemain dalam jangka panjang. Fergusson menekankan pentingnya mengelakkan kegagalan pelancaran lain seperti ralat 37, kerana ia dapat menjejaskan panjang umur permainan dan aspirasinya untuk menjadi permainan perkhidmatan langsung.
Diablo, abadi
Semasa sidang kemuncak di Las Vegas, saya berpeluang untuk berbincang dengan Fergusson berikutan persembahannya bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Dalam ceramahnya, beliau menggariskan empat strategi utama untuk memastikan daya tahan Diablo 4: skala permainan dengan berkesan, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, mengimbangi kesucian reka bentuk dengan kepuasan pemain, dan menjaga masyarakat dimaklumkan mengenai kemas kini masa depan.
Visi Fergusson untuk Diablo 4 adalah untuk memastikan pemain terlibat secara konsisten dan untuk jangka masa panjang, peralihan yang signifikan dari model tradisional siri yang lebih bergantung pada ekspansi dan kemas kini sporadis. Pendekatan baru ini sejajar dengan trend tajuk AAA utama yang berkembang menjadi permainan perkhidmatan langsung yang tahan lama.
Apabila ditanya mengenai masa depan Diablo 4, Fergusson jelas: sementara tidak mensasarkan permainan "abadi" seperti Destiny pada mulanya dirancang, dia mahu Diablo 4 tetap relevan selama bertahun -tahun. Beliau menekankan pentingnya menghormati masa dan komitmen pemain dengan menyediakan peta jalan yang jelas tentang apa yang akan datang.
Jurang antara Diablo 2 dan 3, dan seterusnya antara 3 dan 4, merangkumi lebih satu dekad setiap satu, tetapi tidak mempunyai jadual kemas kini yang agresif yang Diablo 4 ditetapkan untuk diikuti. Fergusson, yang menyertai Blizzard pada tahun 2020 selepas mengetuai francais Gears, berminat untuk merancang ke hadapan tetapi tidak terlalu jauh ke masa depan, seperti yang dibuktikan oleh pendekatannya yang berhati -hati untuk mengumumkan pembebasan pengembangan kedua, kapal kebencian, yang ditetapkan untuk tahun 2026.
Merosakkan kejutan ... dengan tujuan
Strategi Fergusson termasuk menjadi lebih telus mengenai rancangan masa depan, yang melibatkan perkongsian roadmaps kandungan dan menggunakan Realm Ujian Awam (PTR). Pada mulanya, ada keraguan tentang merosakkan kejutan untuk pemain, tetapi Fergusson percaya bahawa lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Pendekatan ini membolehkan maklum balas dan pelarasan sebelum pelepasan yang luas, meminimumkan isu -isu yang berpotensi yang boleh timbul daripada perubahan yang tidak dijangka.
Beliau juga membincangkan cabaran memperluaskan PTR untuk konsol pemain, satu langkah yang kini dihalang oleh isu -isu pensijilan tetapi sedang dipertimbangkan dengan sokongan syarikat induk Xbox. Kemasukan Diablo 4 pada Game Pass adalah satu lagi strategi untuk menurunkan halangan untuk kemasukan dan menarik pangkalan pemain yang lebih luas, sama seperti keputusan untuk melepaskan permainan di Steam bersama Battle.net.
Semua jam Diablo
Ketika perbualan kami menyimpulkan, saya bertanya tentang tabiat permainan Fergusson baru -baru ini. Dia menolak perbandingan antara Diablo 4 dan Path of Exile 2, dengan menyatakan bahawa mereka adalah "permainan yang sangat berbeza." Walau bagaimanapun, beliau mengakui keperluan untuk mempertimbangkan pemain yang menikmati kedua -dua gelaran, menunjukkan bahawa Blizzard mungkin menyesuaikan masa musim untuk membolehkan pemain menikmati kedua -dua perlawanan tanpa konflik.
Fergusson berkongsi tiga perlawanan teratasnya 2024 oleh Playtime: NHL 24, Destiny 2, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4, dengan 650 jam yang mengejutkan pada akaun peribadinya. Watak -wataknya sekarang termasuk seorang teman Druid dan tarian pisau Rogue, mencerminkan sambungan peribadi yang mendalam kepada permainan. Dia menerangkan tabiat permainannya, menyebut bagaimana dia sering terganggu dari permainan pemain tunggal dengan tarikan permainan perkhidmatan langsung seperti Diablo, yang telah dicintainya selama bertahun-tahun.