บ้าน ข่าว "Diablo 5 Timing: Fergusson ของ Blizzard on อายุยืนของ Diablo 4"

"Diablo 5 Timing: Fergusson ของ Blizzard on อายุยืนของ Diablo 4"

ผู้เขียน : Jonathan Apr 28,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo เปิดการพูดคุยของเขาอย่างตรงไปตรงมาโดยสะท้อนให้เห็นถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่โดดเด่นที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37. รหัสข้อผิดพลาดที่น่าอับอายนี้ทำให้เกิดการเปิดตัว Diablo 3 ผู้เล่นทั่วโลก ฟันเฟืองนั้นรุนแรงโดยมีข้อผิดพลาดกลายเป็นมส์และเป็นสัญลักษณ์ของการต่อสู้ครั้งแรกของ Blizzard ในการจัดการการเปิดตัวเกม อย่างไรก็ตามด้วยความพยายามอย่างขยันขันแข็ง Blizzard ได้แก้ไขปัญหาโดยปูทางไปสู่ความสำเร็จในที่สุดของ Diablo 3 ประสบการณ์นี้มีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งต่อแนวทางการเปิดตัวเกมของ Blizzard และการจัดการบริการสดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขานำ Diablo เข้าสู่รูปแบบการบริการสดที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นกับ Diablo 4

Diablo 4 แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่สำคัญสำหรับซีรีส์การอัปเดตบ่อยครั้งฤดูกาลต่อเนื่องและการขยายที่วางแผนไว้เพื่อรักษาความผูกพันของผู้เล่นในระยะยาว เฟอร์กัสสันเน้นความสำคัญของการหลีกเลี่ยงความล้มเหลวในการเปิดตัวอีกครั้งเช่นข้อผิดพลาด 37 เนื่องจากอาจเป็นอันตรายต่อการยืนยาวของเกมและแรงบันดาลใจที่จะเป็นเกมบริการสดชั้นนำ

Diablo อมตะ

ในระหว่างการประชุมสุดยอดในลาสเวกัสฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับเฟอร์กูสันหลังจากการนำเสนอของเขาเรื่อง "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" ในการพูดคุยของเขาเขาได้ระบุกลยุทธ์สำคัญสี่ประการเพื่อให้มั่นใจว่ามีความยืดหยุ่นของ Diablo 4: ปรับขนาดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพรักษาเนื้อหาที่คงที่สร้างความสมดุลให้กับความบริสุทธิ์ในการออกแบบด้วยความพึงพอใจของผู้เล่นและทำให้ชุมชนได้รับข้อมูลเกี่ยวกับการอัปเดตในอนาคต

วิสัยทัศน์ของเฟอร์กูสันสำหรับ Diablo 4 คือการทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องและในระยะยาวการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากรูปแบบดั้งเดิมของซีรีส์ซึ่งอาศัยการขยายตัวและการปรับปรุงเป็นระยะ ๆ วิธีการใหม่นี้สอดคล้องกับแนวโน้มของชื่อ AAA ที่สำคัญที่พัฒนาไปสู่เกมบริการสดที่ยาวนาน

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของ Diablo 4 เฟอร์กูสันก็ชัดเจน: ในขณะที่ไม่ได้ตั้งเป้าหมายสำหรับเกม "นิรันดร์" เช่น Destiny ที่วางแผนไว้ในตอนแรกเขาต้องการให้ Diablo 4 ยังคงเกี่ยวข้องกันเป็นเวลาหลายปี เขาเน้นถึงความสำคัญของการเคารพเวลาและความมุ่งมั่นของผู้เล่นโดยการจัดทำแผนงานที่ชัดเจนของสิ่งที่กำลังจะมาถึง

ช่องว่างระหว่าง Diablo 2 และ 3 และต่อมาระหว่าง 3 ถึง 4 นั้นครอบคลุมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา แต่ไม่มีกำหนดการอัปเดตเชิงรุกที่ Diablo 4 ถูกตั้งค่าให้ติดตาม เฟอร์กูสันผู้เข้าร่วม Blizzard ในปี 2020 หลังจากนำแฟรนไชส์ ​​Gears กระตือรือร้นที่จะวางแผนล่วงหน้า แต่ไม่ไกลเกินไปในอนาคตตามที่เห็นได้จากวิธีการที่ระมัดระวังของเขาในการประกาศการเปิดตัวการขยายตัวครั้งที่สองเรือแห่งความเกลียดชังกำหนดไว้สำหรับปี 2026

ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์

กลยุทธ์ของเฟอร์กูสันรวมถึงความโปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับแผนการในอนาคตซึ่งเกี่ยวข้องกับการแบ่งปันแผนงานเนื้อหาและใช้ประโยชน์จาก Public Test Realm (PTR) ในขั้นต้นมีความลังเลเกี่ยวกับความประหลาดใจสำหรับผู้เล่น แต่เฟอร์กูสันเชื่อว่ามันจะดีกว่าที่จะ "ทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม" วิธีการนี้ช่วยให้คำติชมและการปรับเปลี่ยนก่อนการเปิดตัวกว้างลดปัญหาที่อาจเกิดขึ้นซึ่งอาจเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิด

นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงความท้าทายในการขยาย PTR ไปยังผู้เล่นคอนโซลซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกขัดขวางโดยปัญหาการรับรอง แต่อยู่ระหว่างการพิจารณาด้วยการสนับสนุนของ บริษัท แม่ Xbox การรวม Diablo 4 บน Game Pass เป็นอีกหนึ่งกลยุทธ์ในการลดอุปสรรคในการเข้าและดึงดูดฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้นคล้ายกับการตัดสินใจที่จะปล่อยเกมบน Steam ควบคู่ไปกับ Battle.net

ทุกชั่วโมง diablo

เมื่อการสนทนาของเราสรุปฉันได้สอบถามเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมล่าสุดของเฟอร์กูสัน เขายกเลิกการเปรียบเทียบระหว่าง Diablo 4 และ Path of Exile 2 โดยสังเกตว่าพวกเขาเป็น "เกมที่แตกต่างกันมาก" อย่างไรก็ตามเขายอมรับว่าจำเป็นต้องพิจารณาผู้เล่นที่สนุกกับทั้งสองชื่อโดยบอกว่า Blizzard อาจปรับกำหนดเวลาฤดูกาลเพื่อให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับทั้งสองเกมโดยไม่มีความขัดแย้ง

เฟอร์กูสันแชร์เกมสามอันดับแรกของเขาในปี 2567 โดยเวลาเล่น: NHL 24, Destiny 2 และไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 ด้วย 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขา ตัวละครปัจจุบันของเขารวมถึงคู่หูดรูอิดและการเต้นรำของมีดโกงสะท้อนให้เห็นถึงการเชื่อมต่อส่วนตัวของเขากับเกม เขาอธิบายพฤติกรรมการเล่นเกมของเขาโดยกล่าวถึงว่าเขามักจะฟุ้งซ่านจากเกมผู้เล่นเดี่ยวโดยการดึงดูดเกมบริการสดเช่น Diablo ซึ่งเขารักมานานหลายปี