在2025年骰子峰会上,《暗黑破坏神》系列的总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)坦率地打开了他的演讲,反思了特许经营权最引人注目的挫折之一:错误37。这一臭名昭著的错误代码困扰着暗黑破坏神3的推出,使全球范围内的玩家沮丧,因为他们试图在不知所措的服务器需求中努力计算。强烈的反弹是强烈的,错误成为模因的象征,是暴雪最初努力管理游戏发布的努力的象征。但是,通过勤奋的努力,暴雪纠正了这个问题,为暗黑破坏神3的最终成功铺平了道路。这种体验极大地影响了暴雪的游戏推出和实时服务管理方法,尤其是当它们带入Diablo 4使用Diablo 4进入更复杂的实时服务模型时。
《暗黑破坏神4》代表了该系列的显着发展,拥有频繁的更新,持续的季节以及计划的扩展,以保持长期的玩家参与度。弗格森(Fergusson)强调了避免再次发射惨败(如错误37)的重要性,因为它可能会危害游戏的寿命及其成为领先的现场服务游戏的愿望。
暗黑破坏神,不朽
在拉斯维加斯举行的峰会上,我有机会与弗格森(Fergusson)讨论,其演讲为“ Evolving Sanctuary:在Diablo IV中建立了弹性的现场服务游戏”。在他的演讲中,他概述了确保暗黑破坏神4的弹性的四个关键策略:有效地扩展游戏,保持稳定的内容流,平衡设计纯度与玩家满意度以及使社区了解未来的更新。
弗格森(Fergusson)对《暗黑破坏神4》(Diablo 4)的愿景是保持玩家始终如一地参与其中,从长远来看,与该系列的传统模型发生了重大转变,该模型更多地依赖于零星的扩展和更新。这种新方法与主要AAA标题的趋势相吻合,这些趋势发展成为持久的现场服务游戏。
当被问及《暗黑破坏神4》的未来时,弗格森很明显:虽然不是像《命运》最初计划的“永恒”游戏,但他希望《暗黑破坏神4》保持多年的关系。他强调了尊重球员的时间和承诺的重要性,这是对即将发生的事情的明确路线图。
暗黑破坏神2和3之间的差距,随后在3到4之间跨越了十年,但两者都不遵循暗黑破坏神4的激进更新时间表。弗格森(Fergusson)在领导Gears特许经营权后于2020年加入暴雪,他热衷于计划,但在未来之前并不太远,这证明了他谨慎地宣布释放第二次扩张的仇恨船只,计划于2026年。
故意破坏惊喜
弗格森(Fergusson)的策略包括对未来计划更加透明,这涉及共享内容路线图和利用公共测试领域(PTR)。最初,对于破坏球员的惊喜是犹豫不决的,但弗格森认为,最好是“破坏10,000人的惊喜,以使数百万的人有一个很棒的赛季”。这种方法允许在广泛发布之前进行反馈和调整,从而最大程度地减少可能由意外变化引起的潜在问题。
他还讨论了将PTR扩展到主机播放器的挑战,该举动目前受认证问题的阻碍,但在母公司Xbox的支持下正在考虑。在游戏通行证上包含《暗黑破坏神4》是降低进入障碍并吸引更广泛的玩家群体的另一种策略,类似于决定与battle.net一起在Steam上释放游戏的决定。
所有时间暗黑破坏神
当我们的谈话结束时,我询问了弗格森最近的游戏习惯。他驳回了《暗黑破坏神4》和《流放道路2》之间的比较,并指出它们是“非常不同的游戏”。但是,他承认有必要考虑喜欢这两个冠军的球员,这表明暴雪可能会调整赛季时间,以使玩家可以享受这两场比赛而不会发生冲突。
弗格森(Fergusson)分享了他2024年的前三场比赛:NHL 24,《命运2》(Destiny 2),毫不奇怪,《暗黑破坏神4》(Diablo 4),他的个人帐户上有惊人的650小时。他目前的角色包括伴侣德鲁伊和一支刀舞,反映了他与游戏的深厚个人联系。他解释了自己的游戏习惯,并提到了他经常被直播游戏(如《暗黑破坏神》(Diablo))的魅力而分心的单人游戏,他多年来一直热爱。