Bahay Balita Neil Druckmann sa 'The Last of Us' Hinaharap: 'Walang Plano para sa Mga Sequels'

Neil Druckmann sa 'The Last of Us' Hinaharap: 'Walang Plano para sa Mga Sequels'

May-akda : Harper Feb 19,2025

Sa Dice Summit sa Las Vegas, tinalakay ng Neil Druckmann ng Neil Dog at ang Cory Barlog ng Santa Santa Monica na tinalakay ang malaganap na tema ng pag -aalinlangan sa pag -unlad ng laro. Ang kanilang oras na pag-uusap ay sumasakop sa mga personal na pagkabalisa, mga proseso ng malikhaing, at ang mga hamon ng mga pagkakasunod-sunod.

Nakakagulat na isiniwalat ni Druckmann na hindi niya pinaplano ang mga sumunod na pangyayari. Ang kanyang diskarte sa Ang Huling Ng US Part II , at iba pang mga pagkakasunod -sunod, ay nagsasangkot ng pagtuon nang matindi sa kasalukuyang proyekto, tinatrato ang bawat laro bilang isang nakapag -iisa. Ang anumang mga sumunod na ideya ay organiko na binuo mula sa hindi nalutas na mga elemento at mga arko ng character sa naunang laro. Kung kumpleto ang kwento ng isang character, iminumungkahi ni Druckmann na tapusin ang kanilang arko. Nabanggit niya ang Uncharted Series bilang isang halimbawa, kung saan ang salaysay ng bawat laro ay nagbukas ng organiko, nang walang paunang pinlano na mga storylines. Ang proseso ng malikhaing ay nagsasangkot ng pagmuni -muni sa mga nakaraang pag -install upang makilala ang mga bagong direksyon para sa mga character, pag -iwas sa pag -uulit at pagtiyak ng patuloy na kaugnayan ng pagsasalaysay.

Sa kabaligtaran, si Barlog, ay gumagamit ng isang mas detalyadong, pangmatagalang diskarte sa pagpaplano, pagkonekta sa mga kasalukuyang proyekto sa mga ideya na ipinaglihi taon bago. Habang ang pamamaraang ito ay nag -aalok ng malikhaing synergy, kinikilala niya ang makabuluhang stress at ang mga hamon ng pag -coordinate ng maraming mga indibidwal at paglilipat ng mga pananaw sa maraming mga proyekto na sumasaklaw sa mga taon. Itinampok niya ang kahirapan sa pagpapanatili ng mga paunang malikhaing pangitain sa buong pinalawig na panahon.

Binigyang diin ni Druckmann ang kanyang pagnanasa sa pag -unlad ng laro, na nagsasabi na ang paglikha ng mga laro ay ang kanyang pangunahing pagganyak. Ibinahagi niya ang isang anekdota tungkol sa pananaw ni Pedro Pascal sa sining bilang isang puwersa sa pagmamaneho sa buhay, na sumasalamin sa kanyang sariling dedikasyon sa bapor sa kabila ng likas na panggigipit at negatibiti. Naantig din niya ang kanyang wakas na pagnanais na umatras mula sa pang-araw-araw na pagkakasangkot, na lumilikha ng mga pagkakataon para sa iba na umunlad.

Si Barlog, sa isang matalinong tugon sa tanong ni Druckmann tungkol sa kung kailan ang "creative drive ay nagiging" sapat, "inamin na ang pakiramdam ng pagkumpleto ay hindi mailap. Ang likas na pagpilit ng malikhaing ay nagpapatuloy kahit na matapos makamit ang mga makabuluhang milestone, na humahantong sa isang walang tigil na pagtugis ng mga bagong hamon. Inilarawan niya ito bilang isang "demonyo ng pagkahumaling" na nagtutulak sa kanya, sa kabila ng payo na pabagalin at pahalagahan ang mga nagawa.

Ang pag -uusap ay nagtapos sa isang nakakatawang palitan, na itinampok ang kaibahan ng kanilang mga diskarte sa pag -unlad ng laro at ang walang hanggang mga hamon ng pamunuan ng malikhaing.

Neil DruckmannCory Barlog