Дом Новости Нил Друкманн на «Последнем из нас» в будущем: нет планов на продолжения »

Нил Друкманн на «Последнем из нас» в будущем: нет планов на продолжения »

Автор : Harper Feb 19,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личные тревоги, творческие процессы и проблемы продолжений.

Druckmann на удивление показал, что он не планирует продолжения заранее. Его подход к последней из нас, часть II , и другие продолжения, включает в себя интенсивное внимание на текущем проекте, рассматривая каждую игру как автономную. Любые идеи продолжения органично разрабатываются из неразрешенных элементов и дуги персонажей в предыдущей игре. Если история персонажа кажется полной, Друкманн предлагает закончить свою дугу. В качестве примера он сослался на Uncharted Series, где повествование каждой игры разворачивалось органически, без заранее спланированных всеобъемлющих сюжетных линий. Творческий процесс включает в себя размышления о предыдущих платежах для определения новых направлений для персонажей, избегая повторения и обеспечения дальнейшей повествовательной значимости.

Барлог, напротив, использует более сложный, долгосрочный подход к планированию, соединяющий текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Хотя этот метод предлагает творческую синергию, он признает его значительный стресс и проблемы координации многочисленных людей и перспективы перспективы в течение нескольких лет, охватывающих годы. Он подчеркнул сложность поддержания первоначальных творческих видений в течение таких продолжительных периодов.

Друкманн подчеркнул свою страсть к развитию игр, заявив, что создание игр является его основной мотивацией. Он поделился анекдотом о взгляде Педро Паскаля об искусстве как движущей силе в жизни, резонируя с собственной преданностью ремеслу, несмотря на неотъемлемое давление и негативность. Он также затронул свое возможное желание отступить от повседневного участия, создавая возможности для других.

Барлог, в откровенном ответе на вопрос Друкмана о том, когда творческий драйв становится «достаточно», признал, что чувство завершения неуловимо. Врожденное творческое принуждение продолжается даже после достижения значительных этапов, что приводит к неустанному стремлению к новым проблемам. Он описал это как «демон одержимости», который продвигает его вперед, несмотря на совет, чтобы замедлить и оценить достижения.

Разговор завершился юмористическим обменом, подчеркивая резкий контраст в их подходах к развитию игр и непреходящим проблемам творческого лидерства.

Neil DruckmannIMGP%