घर समाचार नील ड्रुकमैन ऑन 'द लास्ट ऑफ अस' फ्यूचर: 'सीक्वेल के लिए कोई योजना नहीं'

नील ड्रुकमैन ऑन 'द लास्ट ऑफ अस' फ्यूचर: 'सीक्वेल के लिए कोई योजना नहीं'

लेखक : Harper Feb 19,2025

लास वेगास में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती डॉग के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने खेल के विकास में संदेह के व्यापक विषय पर चर्चा की। उनकी घंटे भर की बातचीत में व्यक्तिगत चिंताओं, रचनात्मक प्रक्रियाओं और सीक्वेल की चुनौतियों को शामिल किया गया।

Druckmann ने आश्चर्यजनक रूप से खुलासा किया कि वह पहले से सीक्वल की योजना नहीं बना रहा है। द लास्ट ऑफ यूएस पार्ट II , और अन्य सीक्वेल के लिए उनका दृष्टिकोण, वर्तमान परियोजना पर तीव्रता से ध्यान केंद्रित करना शामिल है, प्रत्येक गेम को एक स्टैंडअलोन के रूप में मानते हैं। किसी भी सीक्वल विचारों को पूर्ववर्ती खेल में अनसुलझे तत्वों और चरित्र आर्क्स से व्यवस्थित रूप से विकसित किया जाता है। यदि किसी चरित्र की कहानी पूरी होती है, तो ड्रुकमैन ने अपने चाप को समाप्त करने का सुझाव दिया। उन्होंने एक उदाहरण के रूप में अनचाहे श्रृंखला का हवाला दिया, जहां प्रत्येक खेल की कथा को व्यवस्थित रूप से प्रकट किया गया, बिना पूर्व नियोजित कहानी के बिना। रचनात्मक प्रक्रिया में वर्णों के लिए नई दिशाओं की पहचान करने, पुनरावृत्ति से बचने और निरंतर कथा प्रासंगिकता सुनिश्चित करने के लिए पिछली किस्तों को प्रतिबिंबित करना शामिल है।

इसके विपरीत, बार्लॉग, अधिक विस्तृत, दीर्घकालिक योजना दृष्टिकोण को नियोजित करता है, वर्तमान परियोजनाओं को वर्षों पहले कल्पना किए गए विचारों से जोड़ता है। जबकि यह विधि रचनात्मक तालमेल प्रदान करती है, वह अपने महत्वपूर्ण तनाव और कई व्यक्तियों के समन्वय करने और कई परियोजनाओं में कई परियोजनाओं में दृष्टिकोण को स्थानांतरित करने की चुनौतियों को स्वीकार करता है। उन्होंने इस तरह के विस्तारित अवधि में प्रारंभिक रचनात्मक दृश्य बनाए रखने की कठिनाई पर प्रकाश डाला।

Druckmann ने खेल के विकास के लिए अपने जुनून पर जोर दिया, जिसमें कहा गया कि खेल बनाना उनकी प्राथमिक प्रेरणा है। उन्होंने जीवन में एक प्रेरक शक्ति के रूप में कला पर पेड्रो पास्कल के परिप्रेक्ष्य के बारे में एक किस्सा साझा किया, अंतर्निहित दबावों और नकारात्मकता के बावजूद शिल्प के लिए अपने स्वयं के समर्पण के साथ प्रतिध्वनित किया। उन्होंने दिन-प्रतिदिन की भागीदारी से पीछे हटने की अपनी अंतिम इच्छा को भी छुआ, जिससे दूसरों को फलने-फूलने का अवसर मिला।

Barlog, Druckmann के सवाल के बारे में एक स्पष्ट प्रतिक्रिया में जब क्रिएटिव ड्राइव "पर्याप्त" हो जाता है, तो स्वीकार किया कि पूरा होने की भावना मायावी है। महत्वपूर्ण मील के पत्थर प्राप्त करने के बाद भी अंतर्निहित रचनात्मक मजबूरी जारी है, जिससे नई चुनौतियों का अथक पीछा किया गया। उन्होंने इसे एक "जुनून के दानव" के रूप में वर्णित किया, जो उन्हें आगे बढ़ाता है, सलाह के बावजूद कि धीमी गति से और उपलब्धियों की सराहना करते हैं।

बातचीत एक विनोदी विनिमय के साथ संपन्न हुई, खेल के विकास और रचनात्मक नेतृत्व की स्थायी चुनौतियों के लिए उनके दृष्टिकोण में स्पष्ट विपरीत को उजागर किया।

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