লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ গেমের বিকাশে সন্দেহের বিস্তৃত থিম নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনটি ব্যক্তিগত উদ্বেগ, সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং সিক্যুয়ালের চ্যালেঞ্জগুলি কভার করে।
ড্রাকম্যান আশ্চর্যজনকভাবে প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি আগেই সিক্যুয়ালগুলি পরিকল্পনা করেন না। আমাদের লাস্ট অফ দ্য ইউএস পার্ট দ্বিতীয় এবং অন্যান্য সিক্যুয়ালে তাঁর পদ্ধতির মধ্যে বর্তমান প্রকল্পের দিকে নিবিড়ভাবে মনোনিবেশ করা, প্রতিটি গেমকে একক হিসাবে বিবেচনা করা জড়িত। যে কোনও সিক্যুয়াল আইডিয়া পূর্ববর্তী গেমটিতে অমীমাংসিত উপাদান এবং চরিত্রের আর্কগুলি থেকে জৈবিকভাবে বিকাশিত। যদি কোনও চরিত্রের গল্পটি সম্পূর্ণ মনে হয় তবে ড্রাকম্যান তাদের চাপটি শেষ করার পরামর্শ দেয়। তিনি আনচার্টেড * সিরিজটিকে উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করেছেন, যেখানে প্রতিটি গেমের আখ্যানটি পূর্ব-পরিকল্পিত ওভারচিং স্টোরিলাইনগুলি ছাড়াই জৈবিকভাবে উদ্ভাসিত হয়েছিল। সৃজনশীল প্রক্রিয়াটি চরিত্রগুলির জন্য নতুন দিকনির্দেশগুলি সনাক্ত করতে, পুনরাবৃত্তি এড়ানো এবং অব্যাহত আখ্যানের প্রাসঙ্গিকতা নিশ্চিত করার জন্য পূর্ববর্তী কিস্তিগুলির প্রতিফলন জড়িত।
বিপরীতে, বারলগ আরও বিস্তৃত, দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার পদ্ধতির নিয়োগ করে, বর্তমান প্রকল্পগুলিকে বছর আগে কল্পনা করা ধারণার সাথে সংযুক্ত করে। যদিও এই পদ্ধতিটি সৃজনশীল সমন্বয় সরবরাহ করে, তিনি এর উল্লেখযোগ্য চাপ এবং অসংখ্য ব্যক্তিকে সমন্বয় করার চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন এবং বহু বছর ধরে বিস্তৃত একাধিক প্রকল্পে দৃষ্টিভঙ্গি স্থানান্তরিত করার চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন। তিনি এই জাতীয় বর্ধিত সময়কালে প্রাথমিক সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি বজায় রাখতে অসুবিধাটি তুলে ধরেছিলেন।
ড্রাকম্যান গেম বিকাশের প্রতি তাঁর আবেগকে জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে যে গেমস তৈরি করা তাঁর প্রাথমিক অনুপ্রেরণা। তিনি জীবনের চালিকা শক্তি হিসাবে শিল্প সম্পর্কে পেড্রো পাস্কালের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে একটি উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছিলেন, অন্তর্নিহিত চাপ এবং নেতিবাচকতা সত্ত্বেও নৈপুণ্যের প্রতি তাঁর নিজের উত্সর্গের সাথে অনুরণিত হন। তিনি প্রতিদিনের জড়িততা থেকে সরে আসার জন্য তাঁর চূড়ান্ত ইচ্ছাকেও স্পর্শ করেছিলেন, অন্যদের বিকাশের সুযোগ তৈরি করেছিলেন।
বারলগ, সৃজনশীল ড্রাইভটি "যথেষ্ট" হয়ে ওঠার বিষয়ে ড্রাকম্যানের প্রশ্নের এক স্পষ্ট প্রতিক্রিয়াতে স্বীকার করেছেন যে সমাপ্তির অনুভূতিটি অধরা। অন্তর্নিহিত সৃজনশীল বাধ্যবাধকতা উল্লেখযোগ্য মাইলফলক অর্জনের পরেও অব্যাহত রয়েছে, যার ফলে নতুন চ্যালেঞ্জগুলির নিরলস সাধনার দিকে পরিচালিত হয়। তিনি এটিকে "আবেশের রাক্ষস" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন যা কৃতিত্বের ধীর এবং প্রশংসা করার পরামর্শ সত্ত্বেও তাকে এগিয়ে নিয়ে যায়।
কথোপকথনটি একটি হাস্যকর বিনিময়ের সাথে সমাপ্ত হয়েছিল, গেম বিকাশের বিষয়ে তাদের পদ্ধতির এবং সৃজনশীল নেতৃত্বের স্থায়ী চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে সম্পূর্ণ বিপরীতে তুলে ধরে।
%আইএমজিপি%%আইএমজিপি%