Heim Nachricht Neil Druckmann über "The Last Us 'Future": "Keine Pläne für Fortsetzungen"

Neil Druckmann über "The Last Us 'Future": "Keine Pläne für Fortsetzungen"

Autor : Harper Feb 19,2025

Auf dem DICE -Gipfel in Las Vegas diskutierten Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica das allgegenwärtige Thema Zweifel in der Spieleentwicklung. Ihr einstündiges Gespräch umfasste persönliche Ängste, kreative Prozesse und die Herausforderungen von Fortsetzungen.

Druckmann enthüllte überraschend, dass er vorher keine Fortsetzungen plant. Sein Ansatz zum letzten von uns Teil II und anderen Fortsetzungen besteht darin, sich intensiv auf das aktuelle Projekt zu konzentrieren und jedes Spiel als eigenständige zu behandeln. Alle Fortsetzungsideen werden organisch aus ungelösten Elementen und Charakterbögen im vorhergehenden Spiel entwickelt. Wenn sich die Geschichte eines Charakters vollständig anfühlt, schlägt Druckmann vor, ihren Bogen zu beenden. Er zitierte die Uncharted * -Serie als Beispiel, in der sich die Erzählung jedes Spiels organisch abspielte, ohne vorgeplante übergeordnete Handlungsstränge. Der kreative Prozess beinhaltet das Nachdenken über frühere Raten, um neue Richtungen für Charaktere zu identifizieren, wiederholt zu werden und die anhaltende narrative Relevanz sicherzustellen.

Im Gegensatz dazu verwendet Barlog einen ausführlicheren, langfristigen Planungsansatz, der aktuelle Projekte mit den vor Jahren konzipierten Ideen verbindet. Während diese Methode kreative Synergien bietet, erkennt er ihren erheblichen Stress und die Herausforderungen bei der Koordinierung zahlreicher Personen und den Verschiebung der Perspektiven in mehreren Jahren in mehreren Jahren an. Er hob die Schwierigkeit hervor, anfängliche kreative Visionen in solchen längeren Zeiträumen aufrechtzuerhalten.

Druckmann betonte seine Leidenschaft für die Spieleentwicklung und erklärte, dass das Schaffen von Spielen seine Hauptmotivation ist. Er teilte eine Anekdote über Pedro Pascals Perspektive auf die Kunst als treibende Kraft im Leben und schwang trotz des inhärenten Drucks und der Negativität mit seinem eigenen Engagement für das Handwerk in Resonanz. Er berührte auch seinen späteren Wunsch, von der täglichen Beteiligung zurückzutreten und für andere Chancen zu schaffen.

Barlog, in einer offenen Antwort auf Druckmanns Frage, wann der kreative Antrieb "genug" wird, gab zu, dass das Gefühl der Fertigstellung schwer fassbar ist. Der inhärente kreative Zwang setzt sich auch nach erheblichen Meilensteinen fort, was zu einem unerbittlichen Streben nach neuen Herausforderungen führt. Er beschrieb dies als "Dämon der Besessenheit", der ihn trotz des Rates zur Verlangsamung und Schätzung der Erfolge vorantreibt.

Das Gespräch endete mit einem humorvollen Austausch, der den starken Kontrast bei ihren Ansätzen zur Spielentwicklung und den dauerhaften Herausforderungen der kreativen Führung hervorhob.

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