บ้าน ข่าว Neil Druckmann เกี่ยวกับ 'The Last of Us' Future: 'ไม่มีแผนสำหรับภาคต่อ'

Neil Druckmann เกี่ยวกับ 'The Last of Us' Future: 'ไม่มีแผนสำหรับภาคต่อ'

ผู้เขียน : Harper Feb 19,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนาเป็นเวลานานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความวิตกกังวลส่วนบุคคลกระบวนการสร้างสรรค์และความท้าทายของภาคต่อ

Druckmann เปิดเผยอย่างน่าประหลาดใจว่าเขาไม่ได้วางแผนภาคต่อมาก่อน วิธีการของเขาในการ สุดท้ายของเราตอนที่สอง และภาคต่ออื่น ๆ เกี่ยวข้องกับการมุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้นปฏิบัติต่อแต่ละเกมเป็นสแตนด์อโลน ความคิดภาคต่อใด ๆ ได้รับการพัฒนาอย่างเป็นธรรมชาติจากองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งของตัวละครในเกมก่อนหน้า หากเรื่องราวของตัวละครรู้สึกสมบูรณ์ Druckmann แนะนำให้สิ้นสุดส่วนโค้งของพวกเขา เขาอ้างถึงซีรี่ส์ Uncharted เป็นตัวอย่างที่การเล่าเรื่องของแต่ละเกมคลี่ออกมาโดยไม่ต้องวางแผนไว้ล่วงหน้า กระบวนการสร้างสรรค์เกี่ยวข้องกับการไตร่ตรองเกี่ยวกับงวดก่อนหน้านี้เพื่อระบุทิศทางใหม่สำหรับตัวละครหลีกเลี่ยงการทำซ้ำและสร้างความมั่นใจในการเล่าเรื่องอย่างต่อเนื่อง

ในทางตรงกันข้าม Barlog ใช้วิธีการวางแผนระยะยาวที่ซับซ้อนมากขึ้นเชื่อมต่อโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน ในขณะที่วิธีนี้นำเสนอการทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์เขายอมรับความเครียดที่สำคัญและความท้าทายของการประสานงานบุคคลจำนวนมากและการเปลี่ยนมุมมองในหลายโครงการที่ครอบคลุมหลายปี เขาเน้นถึงความยากลำบากในการรักษาวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ครั้งแรกในช่วงเวลาที่ขยายออกไป

Druckmann เน้นความหลงใหลในการพัฒนาเกมโดยระบุว่าการสร้างเกมเป็นแรงจูงใจหลักของเขา เขาแบ่งปันเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับมุมมองของเปโดรปาสกาลเกี่ยวกับศิลปะในฐานะแรงผลักดันในชีวิตสะท้อนกับการอุทิศตนให้กับงานฝีมือแม้จะมีแรงกดดันและการปฏิเสธ นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับความปรารถนาในที่สุดของเขาที่จะถอยกลับจากการมีส่วนร่วมในแต่ละวันสร้างโอกาสให้ผู้อื่นเจริญรุ่งเรือง

Barlog ในการตอบสนองอย่างตรงไปตรงมาต่อคำถามของ Druckmann เกี่ยวกับเมื่อไดรฟ์สร้างสรรค์กลายเป็น "เพียงพอ" ยอมรับว่าความรู้สึกของความสำเร็จนั้นเข้าใจยาก การบังคับใช้ความคิดสร้างสรรค์โดยธรรมชาติยังคงดำเนินต่อไปแม้หลังจากบรรลุเป้าหมายสำคัญซึ่งนำไปสู่การแสวงหาความท้าทายใหม่ ๆ อย่างไม่หยุดยั้ง เขาอธิบายว่านี่เป็น "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ที่ผลักดันเขาไปข้างหน้าแม้จะมีคำแนะนำที่จะชะลอตัวลงและชื่นชมความสำเร็จ

บทสนทนาสรุปด้วยการแลกเปลี่ยนที่ตลกขบขันเน้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงในแนวทางการพัฒนาเกมและความท้าทายที่ยั่งยืนของความเป็นผู้นำที่สร้างสรรค์

Neil DruckmannCory Barlog