Thuis Nieuws Neil Druckmann op 'The Last of Us' Future: 'No Plans for Sequels'

Neil Druckmann op 'The Last of Us' Future: 'No Plans for Sequels'

Auteur : Harper Feb 19,2025

Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op persoonlijke angsten, creatieve processen en de uitdagingen van vervolgjes.

Druckmann onthulde verrassend genoeg dat hij niet van tevoren vervolgingen plant. Zijn benadering van The Last of Us Part II , en andere vervolg, houdt in dat u zich intens op het huidige project concentreert en elke game als een zelfstandige behandelt. Elke vervolgideeën worden organisch ontwikkeld uit onopgeloste elementen en karakterbogen in het voorgaande spel. Als het verhaal van een personage compleet aanvoelt, stelt Druckmann voor om hun boog te beëindigen. Hij noemde de Uncharted -serie als een voorbeeld, waarbij het verhaal van elk spel zich organisch ontvouwde, zonder vooraf geplande overkoepelende verhaallijnen. Het creatieve proces omvat het reflecteren op eerdere afleveringen om nieuwe richtingen voor personages te identificeren, herhaling te vermijden en voortdurende verhalende relevantie te waarborgen.

Barlog heeft daarentegen een meer uitgebreide, langetermijnplanningsaanpak, die huidige projecten verbindt met ideeën die jaren eerder werden opgemerkt. Hoewel deze methode creatieve synergie biedt, erkent hij zijn aanzienlijke stress en de uitdagingen van het coördineren van talloze individuen en het verschuiven van perspectieven in meerdere projecten die jaren zijn. Hij benadrukte de moeilijkheid om initiële creatieve visies in zulke langere periodes te handhaven.

Druckmann benadrukte zijn passie voor game -ontwikkeling en verklaarde dat het maken van games zijn primaire motivatie is. Hij deelde een anekdote over het perspectief van Pedro Pascal op kunst als een drijvende kracht in het leven, resonerend met zijn eigen toewijding aan het vaartuig ondanks de inherente druk en negativiteit. Hij raakte ook zijn uiteindelijke verlangen aan om een ​​stap terug te doen van dagelijkse betrokkenheid en het creëren van kansen voor anderen om te floreren.

Barlog, in een openhartig antwoord op de vraag van Druckmann over wanneer de creatieve drive 'genoeg' wordt, gaf toe dat het gevoel van voltooiing ongrijpbaar is. De inherente creatieve dwang gaat door, zelfs na het bereiken van belangrijke mijlpalen, wat leidt tot een meedogenloze streven naar nieuwe uitdagingen. Hij beschreef dit als een "demon van obsessie" die hem vooruit drijft, ondanks het advies om de prestaties te vertragen en te waarderen.

Het gesprek werd afgesloten met een humoristische uitwisseling en benadrukte het grimmige contrast in hun benaderingen van game -ontwikkeling en de blijvende uitdagingen van creatief leiderschap.

Neil DruckmannCory Barlog