Las Vegas ရှိ Dice SOMMEND တွင် DICE SONDA DRUCKMANN နှင့် SONY Santa Monica Monica ၏ Cory Barlog တို့သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သံသယရှိသည့်အခက်အခဲများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့ရဲ့နာရီကြာစကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းဟာကိုယ်ရေးကိုယ်တာကိစ္စတွေ, တီထွင်ဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်များနှင့်နောက်ဆက်တွဲစိန်ခေါ်မှုများကိုဖုံးလွှမ်းထားသည်။
Druckmann အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်သူသည်ယခင်ကနောက်ဆက်တွဲအစီအစဉ်များကိုကြိုတင်စီစဉ်ထားခြင်းမဟုတ်ပါ။ သူ၏နောက်ဆုံး II နှင့်အခြားနောက်ဆက်တွဲများနှင့်အခြားနောက်ဆက်တွဲများနှင့်အခြားနောက်ဆက်တွဲများသည်လက်ရှိစီမံကိန်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ခြင်း, ဂိမ်းတစ်ခုစီကိုသီးခြားစီဆက်ဆံသည်။ မည်သည့်နောက်ဆက်တွဲအတွေးအခေါ်များကိုမဆိုရှေ့တန်းဂိမ်းတွင်မဖြေရှင်းနိုင်သောဒြပ်စင်များနှင့်ဇာတ်ကောင် arcs များမှအများအားဖြင့်တီထွင်သည်။ အကယ်. ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏ဇာတ်လမ်းသည်ပြည့်စုံသည်ဟုခံစားရပါက Druckmann သည်သူတို့၏ arc ကိုအဆုံးသတ်ရန်အကြံပြုသည်။ သူက uncharted * စီးရီးကိုဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်ကိုးကားထားသောဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်ဂိမ်းတစ်ခုစီသည်ကြိုတင်စီစဉ်ထားသောအလားတူပုံပြင်များမရှိဘဲတစ် ဦး ချင်းစီ၏ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုကတစ် ဦး ချင်းစီ၏ဇာတ်ကြောင်းကိုတကယ့်ကိုဆက်နွယ်မှုရှိနေသည်။ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ဇာတ်ကောင်များအတွက်လမ်းညွှန်အသစ်များကိုဖော်ထုတ်ရန်,
Barlog သည်ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော, ရေရှည်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းချဉ်းကပ်မှုနည်းလမ်းများကို အသုံးပြု. လက်ရှိစီမံကိန်းများကိုအစောပိုင်းနှစ်များကအတွေးအခေါ်များနှင့်ချိတ်ဆက်ခြင်းသို့ဆက်သွယ်သည်။ ဤနည်းလမ်းသည်တီထွင်ဖန်တီးမှု syneggy ကိုပေးထားသည့်အတွက်သူသည်၎င်း၏သိသာထင်ရှားသည့်စိတ်ဖိစီးမှုများနှင့်တစ် ဦး ချင်းစီကိုနှစ် ဦး တစ် ဦး ချင်းစီနှင့်တစ် ဦး ချင်းစီ၏ရှုထောင့်များစွာကိုညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ သူသည်ထိုကဲ့သို့သောတိုးချဲ့ကာလအတွင်းကန ဦး ဖန်တီးမှုရူပါရုံများကိုထိန်းသိမ်းရန်အခက်အခဲကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Druckmann သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သူ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Pedro Pascal ၏ရှုရို Pascal ၏ရှုရိုနိုင်ငံ၏ရှုရိုနိုင်ငံ၏ရှုထောင့်ကိုဘ 0 တွင်မောင်းနှင်အားဖြင့်ရှုမြင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ရှုမြင်ပုံကိုမျှဝေခဲ့ပြီး, သူသည်နေ့စဉ်နေ့တိုင်းပါဝင်ပတ်သက်မှုမှပြန်လည်ထူထောင်ရန်, တခြားသူတွေရှင်သန်ရန်အခွင့်အလမ်းများဖန်တီးပေးရန်သူ၏နောက်ဆုံးပေါ်ဆန္ဒများကိုသူတို့၌လည်းသူထိမိခဲ့သည်။
Barlog သည် CreateMann ၏မေးခွန်းကိုပြေတုံမှပြ president နာကိုပြသသည့်ဖန်တီးမှုသည် "အလုံအလောက်အလုံအလောက်" ဖြစ်သည့်အခါပြီးစီးခြင်း၏ခံစားချက်သည်မလွယ်ကူကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ သိသာထင်ရှားသည့်မှတ်တိုင်များကိုရရှိပြီးနောက်တွင်ပင်ဖြစ်ရပ်မှန်များသည်သိသာထင်ရှားသောမှတ်တိုင်များရရှိပြီးနောက်တွင်ပင်စိန်ခေါ်မှုအသစ်များကိုမလိုက်နာဘဲလိုက်စားခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သူသည်အောင်မြင်မှုများကိုနှေးကွေးစေပြီးတန်ဖိုးထားရန်အကြံဥာဏ်များရှိသော်လည်း၎င်းကိုရှေ့ဆက်မောင်းထုတ်သော "စွဲချက်တင်ခြင်း" ဟုသူကဖော်ပြခဲ့သည်။
ဒီစကားဝိုင်းဟာသူတို့ရဲ့ချဉ်းကပ်မှုတွေအတွက်သူတို့ရဲ့ချဉ်းကပ်မှုတွေနဲ့တီထွင်ဖန်တီးမှုခေါင်းဆောင်မှုအတွက်သူတို့ရဲ့ချဉ်းကပ်မှုတွေမှာသိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြတယ်။
%