မီးတောင်မီးတောင်ပေါက်ကွဲခြင်းနှင့်အေးခဲနေသောသစ်တောများနှင့်ရေခဲသောပေါက်ဖွားမှုတိုးချဲ့ခြင်းတို့အတွက်သဲကန္တာရအမျိုးမျိုးမှသဲကန္တာရကျယ်ပြန့်သောသဲကန္တာရအမျိုးမျိုးမှသဲကန္တာရကြီးများမှစိမ်းလန်းစိုပြေသောသစ်တောများကိုပြောင်ပြောင်တင်းတင်းရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းများကိုပြသသည်။ ဤရွေ့ကားမ uncharted နယ်မြေများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်သူတို့၏ရှုခင်းများကိုဖြတ်သန်းရာတွင်သူတို့၏ရှုခင်းများကိုဖြတ်သန်းခြင်းသည်နဂါးမုန့်ကစားခြင်း၏ပျော်ရွှင်မှု 0 မ်းသာမှုဖြစ်စေသည်။
၎င်းသည်အထူးသဖြင့် Monster Hunter Wilds, franchise ၏နောက်ဆုံးဖြည့်စွက်မှုအတွက်အထူးသဖြင့်မှန်ကန်သည်။ လေထုလွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုအောက်ပါစွန့်စားသူများသည် Fierer ၏ရှုခင်းများနှင့်ရေနံပြည့်မြေများဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာများဖြစ်သောရေနံချောင်းမြစ်ဝှမ်း၏ခွင့်မလွှတ်ခြင်းမရှိသောနေရာများသို့ခရီးထွက်လိမ့်မည်။ ပထမတစ်ချက်မှာ၎င်းသည်လူဆိတ်ညံသော, သက်မဲ့သက်ဆိုင်ရာဖြစ်နိုင်ခြေဖြစ်လာနိုင်သည်။ Oilwell Insin တစ်လျှောက်ပျံ့နှံ့နေသောရှေးခေတ်ယဉ်ကျေးမှု၏အတိတ်တည်နေရာကိုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားသည်။
Monster Hunter ၏နောက်ကွယ်မှဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda - World and Monster Hunter Wilds, Oilwell Insin ၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများတွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
"အိုးမဲ့ပွဲပေါ်မှာ Oilwell မြစ်ဝှမ်းကိုရွှံ့နဲ့ရေနံလွှမ်းမိုးနေမှာပါ။ ဒါပေမယ့်ရေခဲတွေလို့လူသိများတဲ့ရေးစပ်ကိုလွှမ်းမိုးထားတဲ့အချိန်မှာရေနံစိမ်းတွေ,
အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း
Oilwell မြစ်ဝှမ်းနောက်ကွယ်မှအယူအဆနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါမူရင်း Monster Hunter နှင့် Wilds အတွက်အုပ်ချုပ်ရေးဆိုင်ရာဒါရိုက်တာတို့၏ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka ကသူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုမျှဝေခဲ့သည်။
"လေလွှာလွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောတောသည်အလျားလိုက်သစ်တောများကိုကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ကျယ်ပြန့်တန့်သောကြောင့် Oilwell မြစ်ဝှမ်းကိုဒေါင်လိုက် area ရိယာအဖြစ်မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ "အောက်ကအလယ်, အလယ်တန်း, အောက်ခြေအလွှာတွေကိုဖြတ်သန်းသွားတဲ့အခါပတ်ဝန်းကျင်ကသိမ်မွေ့စွာပြောင်းလဲသွားတယ်။ နေရောင်ခြည်သည်ရေနံသည်ရွှံ့ကဲ့သို့စုဆောင်းသည်နှင့်အမျှအပူချိန်မြင့်တက်လာသည်နှင့်အမျှချော်ရည်များနှင့်အခြားပစ္စည်းများပိုမိုများပြားလာသည်။ "
Tokuda က "အလယ်ကနေအောက်ခြေအလွှာတွေမဖြစ်, ပင်လယ်ရေအောက်မီးတောင်တွေရဲ့ပုံရိပ်တွေကိုစွန့်ခွာထွက်လာတယ်။ ကမ္ဘာပေါ်မှာရေအောက်မီးတောင်တွေရဲ့ပုံရိပ်တွေနဲ့နေတဲ့ဂေဟစနစ်တွေဟာသန်တာကျောက်တန်းတွေအဖြစ်သတ်မှတ်ခဲ့တယ်။
Fujioka သည် Oilwell Basin ၏ပတ်ဝန်းကျင်တွင်ဆန့်ကျင်ဘက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည် - "မြေပြင်ပေါ်ရှိ onl ည့်သည်များနှင့်ပူပြင်းသည့်နွေ ဦး ရာသီတွင်မီးခိုးငွေ့များကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာကြည့်ရှုခြင်း,
ဆီဝါးစိမ်း၏ဂေဟစနစ်သည်သက်ရှိလွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကဲ့သို့နေရောင်ခြည်နှင့်အသီးအရွက်များထက်ကွဲပြားခြင်း, ရေနံအောက်, ပုစွန်နှင့်ကဏန်းများမှကဏန်းများနှင့်ကဏန်းများမှကဏန်းများနှင့်ကဏန်းများအထိအသားကြီးများကိုထောက်ပံ့ပေးသောသေးငယ်သော Monsters များအထိ။ စွမ်းအင်အတွက်ကမ္ဘာ့အပူကိုအသုံးချသည့်သေးငယ်သောဇီဝသက်ရှိများကိုအစာကျွေးသောဤသေးငယ်သည့်အရာများကိုကျွေးမွေးသောပိုမိုကြီးမားသောမိကျောင်းများကလုယူရာတွင်ဖြစ်သည်။
Oilwell Inin တွင်နေထိုင်သောမိကြီးများသည်အညီအမျှထူးခြားသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Rompopolo, Globular, အဆိပ်ကဲ့သို့အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေ။ Fujioka သည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းပေါ်တွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
"STOPPOPOLO ကိုလှံဆုဏ် 0 ယ်သူတွေရဲ့အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသောဓာတ်ငွေ့နှင့်အနှောင့်အယှက်ပေးသည့်လှံဆံ့လှည့်စားသူတစ် ဦး အဖြစ်အယူအဆကို conceptual conceptual condict ၏စိတ်ကူးသည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
Tokuda သည် Rompopolo Palico Gear ကို "ရယ်စရာ" ဟုဖော်ပြထားသည်။ ငါသည်လည်းသင်တို့ကိုဖန်ဆင်းနှင့်စူးစမ်းလေ့လာရန်သင့်အားတိုက်တွန်းပါသည်။
Ajarakan ၏မီးတောက်
Oilwell Basin ၏နောက်ထပ်အသစ်တစ်ခုမှာကြီးမားသော, မီးလျှံ -ramroded gorilla နှင့်တူသောနဂါး, ဤဗီဒီယို တွင် Ajarakan သည် ReMpopolo နှင့်အတူ Turf တိုက်ပွဲများတွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်နေသည်။
Tokuda သည် Ajarakan ၏နောက်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "ပုံမှန်အားဖြင့် Fanged Beasts မှာ Hunter နဲ့အတူမျက်လုံးကိုလှောင်ပြောင်ခြင်း, တိုက်ခိုက်မှုများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်, ဉာဏ်ရည်ရောနှောခြင်း, တိုက်ရိုက်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်မီးတောက်များကိုအရည်ပျော်ခြင်းနှင့်အရာဝတ်ထုများကိုအရည်ပျော်ခြင်းစသည့်မီးမောင်းထိုးပြမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
Fujioka က "ထူးခွားတဲ့မိကျောင်းတွေစီးရီးတွေကတော့သူဟာပွဲ ဦး ထွက်ပွဲကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့တာပါ, ဒါဟာရိုးရှင်းတဲ့တိုက်ခိုက်မှုတွေကလာကြတယ်။
Ajarakan သည် Oilwell Basin ၏ဂေကြီး၏ဂေသာ၏ဂေဟစနစ်တွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်မြင့်မားသောအသွင်အပြင်နှင့်မီးလျှံ - ဓားဖြင့်ထိုးထားသည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုပိုမိုသိမ်မွေ့သော rompopolo နှင့်ခွဲခြားထားသည်။ Fujioka သည်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းတွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုဝေမျှသည် - "အစပိုင်းတွင် Ajarakan သည်ကာရာကာလန်သည်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ၎င်းကို၎င်း၏လမ်းကြောင်းတွင်တစ်ခုခုအရည်ပျော်စေရန်အတွက် Ajarakan ကိုထူးခြားသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Rompopolo သို့မဟုတ် Hunter ကိုပွေ့ဖက်ခြင်းကဲ့သို့သောစပျစ်သီးကိုတိုက်ခိုက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
Rompopolo ၏မှားယွင်းမှုများရှိသော်လည်း Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းသည်အာဏာစက်ကိုအဓိကထားသည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှအဖွဲ့သည်တက်ကြွလှုပ်ရှားမှုများပိုမိုတက်ကြွလှုပ်ရှားသောလှုပ်ရှားမှုများကိုအဆက်မပြတ်ဆက်လုပ်ရန် To Tan Moves ကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ဆက်လုပ်ရန် Fujioka ကမှတ်ချက်ချသည်။
ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်
Onewell Basin ကို၎င်း၏ Apex Predator သည် "အနက်ရောင်မီးလျှံ" ဟုလူသိများသော Nu Udra ဖြစ်သည်။ ဤရေဘဝဲကဲ့သို့သောသတ္တဝါများသည်လောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီ, လွင့်မျောနေသောဆီနံ့ကိုလျှို့ဝှက်ထားသည်။ လေထုထဲတွင်လျှပ်စီးကိုပညတ်ထားသည့်ကျောက်တုံးကျောက်တုံးများနှင့်ရေ၌ဖုံးအုပ်ထားသောအနီရောင်သစ်တောများ၏ uth dunra သည်လေထဲ၌ဖုံးအုပ်ထားသည့်အောက်ပိုင်းဒွန်ဖြစ်သည်။ Fujioka သည် Nu Udra နောက်ကွယ်မှလှုံ့ဆော်မှုကိုအတည်ပြုသည်။
Tokuda က Nu Udra တိုက်ပွဲများနှင့်အတူဂီတသည်နတ်ဆိုးဆောင်ပုဒ်များမှဤသို့မှတ်ချက်ချသည် - "ကျွန်တော်တို့ဟာပုဒ်မည်းပုဒ်မည်းဟင်ထင်အသင်းကိုစုစည်းထားတယ်။
Nu UDRA ၏ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များက Monster Hunter Tri မှ Lagiacrus ကဲ့သို့သောအတိတ်မိကျောင်းများကထွက်လာသည်။ Tokuda က "Tri ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်" Tri ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ရေဘဝဲကဲ့သို့နဂါးတစ်ခုအဆိုပြုထားသည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုပြုလုပ်သည်။ Nu Udra နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့သည်နောက်ဆုံးတွင်ဘဝသို့ယူဆောင်လာကြသည်။
Fujioka က "ရာမယာနဲ့ Nakarks လိုအရင်တဲဌာန၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ " သူတို့ silhouette နဲ့ရှိနေခြင်းဟာသူတို့ရဲ့ silhouette နဲ့ရှိနေခြင်းဟာသူတို့ရဲ့ silhouette နဲ့ရှိနေခြင်းဟာ starrotly monements တွေလိုပဲဖန်တီးဖို့လိုတယ်။
Tokuda သည်လွင့်မျောနေသောက "နဂါးဆာလောင်မွတ်စ်ကို Monster Hunter 2 (DOS) တွင်ထိုအချိန်ကနည်းပညာဆိုင်ရာအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်းရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောစွဲမှတ်သွားရန်နဂါး 2 (DOS) တွင်ထားခဲ့သည်။ "
Monsters ကိုတည်ဆောက်ရန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အပ်နှံမှုသည်အင်တာဗျူးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ထင်ရှားသည်။ နည်းပညာကစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ရသည့်တိုင်များသောအားဖြင့်မရေမတွက်နိုင်သောအတွေးအခေါ်များကိုသိုလှောင်ထားပြီးခေါင်းစဉ်အသစ်များအတွက်ဆွဲဆောင်သည်။ Nu Udra သည် Tokuda နှင့် Fujioka တို့အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Cephalopod စရိုက်များကိုလွတ်လပ်စွာသွားလာနိုင်ရန်အတွက် Cephalopod စရိုက်များကိုအသုံးချရန်အတွက်တီထွင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဖြစ်သည်။
Fujioka သည်နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုဤသို့ရှင်းပြသည်။
Tokuda ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "စမ်းသပ်မှုတွေကိုမြင်ရတာကိုကြည့်ပြီး NU UDRA ကို OUDRA PASSTAN ကိုသက်ရောက်မှုပေးတယ်,
Nu Udra ၏ကာတွန်းကာတွန်းများကိုအာရုံစိုက်သည်။ သိသိသာသာပျက်စီးမှုကိုခံယူပြီးနောက်၎င်းသည်ရှေးခေတ်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ပုန်းအောင်းနေပြီးထိုဒေသကိုဖြတ်သန်းသွားသောပိုက်များ, Fujioka သည်အနုပညာအသင်းရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများကိုဝေမျှသည် - "Nu Udra နဲ့အတူပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုဆက်ထိန်းထားတယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာရည်မှန်းချက်ကြီးတဲ့အတွေးအခေါ်တွေနဲ့စပြီး,
Tokuda သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စဉ်ကာလအတွင်းအမှတ်ရစရာအချိန်ကိုပြန်ပြောပြသည် - "Animan ANDAR သည်အားနည်းနေပြီးတဲ့နောက် Nu Udra ကိုအသိုက်ထဲကိုဆုတ်ခွာသွားတယ်လို့ပြောခဲ့တယ်။ ကာတွန်းကိုချီးကျူးသည့်အခါသူတို့၏မျက်နှာပေါ်တွင်စိတ်ကျေနပ်မှုကိုမမေ့နိုင်သောအခါမမေ့နိုင်စရာဖြစ်သည်။
Fujioka ကအသင်း၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုဂုဏ်ယူကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည် - "ပိုက်ကွန်ပတ်ပတ်လည်မှာ Nu Udra Squirms ဟာစေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုကိုစေ့စပ်ညှိနှိုင်းနေပါတယ်။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အသင်း၏ကြိုးစားအားထုတ်မှုကိုပြသသည့်တကယ့်အချိန်ကာလဖြစ်သည်။
တိုက်ပွဲ Nu UDRA သည်အခက်အခဲများကြုံတွေ့ရပြီး၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သောခန္ဓာကိုယ်ကိုရှာဖွေရန်ခက်ခဲစေသည်။ ၎င်း၏ပြတ်တောက်သော tentacles များသည်မဟာဗျူဟာမြောက်ရည်မှန်းချက်လိုအပ်နေသည့်အရာဖြစ်သည်။ Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "နောက်ဆုံးမှာသူတို့ဟာပုပ်ရဟန်းမင်းကြီးတွေအများကြီးဖြတ်ကူးနိုင်တယ်။
Nu Udra ၏ထူးခြားသောတိုက်ခိုက်မှုများ၏ထူးခြားသောတိုက်ခိုက်မှုများ, area ရိယာ area ရိယာ area ရိယာ area ရိယာများဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသောသပိတ်မှောက်မှုများသည်တိုက်ပွဲများအတွက်ရှုပ်ထွေးမှုကိုတိုးပွားစေသည်။ Tokuda သည်မုဆိုးများအတွက်အကြံဥာဏ်များကိုကမ်းလှမ်းသည် - "၎င်း၏ခန္ဓာကိုယ်သည်ချိုးဖဲ့နိုင်သောအစိတ်အပိုင်းများနှင့်အတူပျော့ပျောင်းသော။
Fujioka ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "သံချပ်ကာကိုအနိုင်ယူရန်မဟာဗျူဟာကိုကြေငြာသည့်ပန်းချီကားများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားရာတွင် Nu Udra ၏ဒီဇိုင်းသည်ကစားသမားများကိုကူညီရန်တိုက်တွန်းသည်။
ကြိုဆိုပွဲ
Fujioka က Grajioka က grajioka ကို Monster Hunter မျိုးဆက်များအဆုံးစွန်ကတည်းကရေနံတွင်း carapace နှင့်ပူပြင်းသည့်ဓာတ်ငွေ့ထုတ်လွှတ်မှုနှင့်အတူ freewell မြစ်ဝှမ်းနှင့်အပြည့်အဝကိုက်ညီခဲ့သည်။ Gravios ကိုပြန်ပို့ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ကို Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "Oilwell Inin ရဲ့ပတ် 0 န်းကျင်နဲ့ကိုက်ညီတဲ့ Monsters ကိုကျွန်တော်တို့စဉ်းစားခဲ့ပါတယ်။
Gravios နှင့်ကျွန်ုပ်တွေ့ကြုံခဲ့ရသောကြောင့်၎င်းသည်ခိုင်မာသည့်ခန္ဓာကိုယ်သည်သိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒဏ်ရာများကိုကျေနပ်ရောင့်ရဲခြင်းနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းသည်ကြီးမားသည်။ Tokuda သည်၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး
17 ပုံများ
Gravios ပြန်လာနေစဉ် 4 င်း၏လူငယ်ပုံစံဖြစ်သော Basarios သည်ဤဂိမ်းတွင်မပေါ်ပါ။ Fujioka က "စိတ်မကောင်းပါဘူး, Basarios ကဒီတစ်ခုကိုချွတ်နေမှာပါ" Monster Hunter အဖွဲ့သည်နဂါးပြန်လည်မိတ်ဆွေများကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားသည်။ Basarios သည်ထူးခြားသောကြောင့်အခြားမိကျောင်းများသည် Oilwell မြစ်ဝှမ်းတွင်နေထိုင်ကြလိမ့်မည်။ ဤ area ရိယာကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်း,