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Nu Udra: Apex Predator of Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds Interview

Auteur : Thomas May 04,2025

Des étendues arides des déserts aux auvents luxuriants des forêts animées, des éruptions enflammées des volcans et des étendues glaciales de la toundra gelée, la série Monster Hunter présente un éventail diversifié d'environnements. Le frisson d'explorer ces territoires inexplorés et de traverser leurs paysages à la poursuite de la proie est une joie par excellence de jouer à Monster Hunter.

Cela est particulièrement vrai pour Monster Hunter Wilds, le dernier ajout à la franchise. Après les plaines du vent et la forêt écarlate, les aventuriers se rendront dans le terrain impitoyable du bassin du pétrole, une région caractérisée par ses paysages ardents et son sol saturé à l'huile. À première vue, il peut apparaître comme une étendue désolée et sans vie, mais une inspection plus approfondie révèle les mouvements subtils de petites créatures naviguant dans les boues. Les restes dispersés dans le bassin de Oilwell sont dispersés qui font allusion à la présence passée d'une ancienne civilisation.

Yuya Tokuda, le réalisateur derrière Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, élabore sur les caractéristiques uniques du bassin Oilwell:

"Pendant la jachère, le bassin de Oilwell est dominé par la boue et l'huile. Cependant, lorsque l'inclédence, connue sous le nom de Firespring, se produit, elle brûle le pétrole. Pendant les abondants, l'huile brûlée et la suie se dissipent, dévoilant les minéraux sous-jacents, les micro-organismes et les centres d'origine des artifacts masculins cachés par le Bénure", a-t-il expliqué.

Dans la boue

Jouer

Interrogé sur le concept derrière le bassin de Oilwell, Kaname Fujioka, directeur du monstre Hunter d'origine et directeur exécutif et artistique de Wilds, a partagé ses idées:

"Étant donné que les plaines du vent et la forêt écarlate étaient expansives horizontalement, nous avons envisagé le bassin du pétrole comme une zone en couches verticalement", explique-t-il. "L'environnement se déplace subtilement lorsque vous vous déplacez dans les couches supérieure, intermédiaire et inférieure. La lumière du soleil atteint les strates supérieures, où l'huile s'accumule comme la boue, et lorsque vous descendez, la température augmente, avec de la lave et d'autres substances devenant plus répandues."

Tokuda ajoute: "Des couches du milieu aux couches inférieures, vous rencontrerez des créatures qui rappellent la vie aquatique, évoquant des images de mers profondes ou de volcans sous-marins. Dans le monde, nous avons conceptualisé les hauts plateaux de corail comme un écosystème où les créatures aquatiques adaptées à la vie de surface, et nous avons appliqué ces connaissances pour élaborer l'écosystème du bassin aquatique et ses inhabitants."

Fujioka met en évidence le contraste dans l'environnement du bassin Oilwell: "Pendant la jachère et l'incrémence, la fumée émane de tous les coins, donnant l'impression d'une zone volcanique ou chaude. Pourtant, pendant les abondants, il se transforme en un environnement clair, presque marin.

L'écosystème du bassin Oilwell est distinct, prospère sur l'énergie géothermique plutôt que sur la lumière du soleil et la végétation comme les plaines du vent et la forêt écarlate. Sous l'huile, une variété de formes de vie, des crevettes et des crabes aux petits monstres fournissant de la viande crue, coexiste. Des monstres plus grands s'attaquent à ces petits, qui se nourrissent à leur tour de micro-organismes qui exploitent la chaleur de la Terre pour l'énergie.

Les monstres habitant le bassin de l'huile sont tout aussi uniques. Prenez Rompopolo, par exemple, une créature globulaire et toxique avec une bouche en forme d'aiguille. Fujioka élabore sur sa conception:

"Nous avons conceptualisé le Rompopolo comme un swamp-dweller rusé qui perturbe les joueurs avec son gaz toxique. L'idée d'un scientifique fou a influencé sa conception, conduisant à sa teinte violette chimique et à ses yeux rouges brillants. Fait intéressant, l'équipement fabriqué à partir de celui-ci a une esthétique inattendue et mignonne, tout comme l'équipement Palico."

Tokuda décrit l'équipement Rompopolo Palico comme "amusant", un sentiment que j'ai trouvé vrai quand je l'ai essayé moi-même. Je vous encourage à le fabriquer et à l'explorer également.

Flames d'Ajarakan

Un autre nouvel ajout au bassin du Oilwell est Ajarakan, un monstre ressemblant à un gorille massif et enroulé de flamme avec une silhouette mince, la distinguant du Congalala de la forêt de Scarlet. Dans cette vidéo , nous assistons à Ajarakan s'engager dans des batailles de gazon avec Rompopolo, présentant ses mouvements inspirés des arts martiaux et de puissantes techniques de grappling.

Tokuda explique la philosophie de conception derrière Ajarakan: "En règle générale, les bêtes à crocs ont de faibles hanches, positionnant la tête au niveau des yeux avec le chasseur, ce qui peut diminuer le sentiment de menace. Nous visions à créer une silhouette plus imposante avec Ajarakan, mettant l'accent sur sa présence tournante et incorporant des éléments de flamme qui résolvent avec le bassin de l'huile de pétrole. Prowess, mélange de force, d'attaques directes et d'agressions ardent, telles que la fonte et le lancement d'objets. "

Fujioka ajoute: "Avec une série de monstres uniques faisant leurs débuts, nous voulions que Ajarakan soit simple, incarnant la force à travers ses attaques simples mais puissantes. Il utilise des coups de poing et des claquements au sol pour déchaîner les flammes, ce qui en fait un adversaire formidable."

Ajarakan tient une position élevée dans l'écosystème du bassin Oilwell, son apparence flashy et ses attaques infusées par la flamme la distinguant du Rompopolo plus subtil. Fujioka partage des idées sur le processus de conception: "Au départ, Ajarakan n'était qu'un monstre physiquement fort. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec nos artistes et des concepteurs pour ajouter plus de personnalité, en tirant le cadre de la feuille. Les températures, lui permettant de faire fondre quoi que ce soit sur son chemin, a ajouté un caractère unique à Ajarakan.

Malgré la fougue de Rompopolo, la conception d'Ajarakan se concentre sur la puissance brute. Fujioka note que l'équipe a continuellement ajouté des mouvements plus dynamiques à mesure que le développement progressait: "Nous avons continué à introduire diverses techniques intrigantes, comme Ajarakan sautant dans les airs, se recroquevillant et s'écrasant."

Un monstre générations en fabrication

Dominant le bassin Oilwell comme son prédateur Apex est nu udra, connu sous le nom de «flamme noire». Cette créature en forme de poulpe sécrète de l'huile inflammable, ses tentacules s'étendant et tissant dans le bassin. Comme Rey dau des plaines du vent, qui commande la foudre, et uth duna de la forêt écarlate, enveloppée dans l'eau, Nu udra est masqué en flammes. Fujioka confirme l'inspiration derrière Nu Udra: "Oui, ce sont des poulpes. Nous avons visé une silhouette frappante quand elle augmente, lui donnant des cornes démoniaques, mais en gardant son visage ambigu."

Tokuda note que même la musique qui accompagne les batailles nues s'appuie sur des thèmes démoniaques: "Nous avons incorporé des phrases et des instruments rappelant la magie noire dans la composition, résultant en une pièce unique."

Les mouvements de tentacule de Nu Udra font écho à ceux des monstres passés comme les lagiacrus de Monster Hunter Tri. Tokuda partage sa vision de longue date: "Pendant le développement de TRI, j'ai proposé un monstre semblable à un poulpe pour le combat sous-marin, en me concentrant sur ses mouvements distinctifs. Malgré des défis techniques, j'ai conservé ce concept. Avec Nu udra, nous l'avons finalement pris vie."

Fujioka reconnaît l'influence de monstres tentaculés précédents comme Yama Tsukami et Nakarkos: "Nous sommes attirés par l'utilisation de ces monstres pour créer des moments remarquables, car leur silhouette et leur présence diffèrent considérablement des monstres standard. L'inclusion d'amélioration de leur impact, évoquant un sentiment d'aventure semblable à la découverte des cryptides."

Tokuda ajoute de manière nostalgique: "J'ai placé Yama Tsukami dans Monster Hunter 2 (DOS) pour laisser une impression durable, malgré les limites technologiques à l'époque."

Le dévouement de l'équipe de développement à fabriquer des monstres est évident tout au long de l'entretien. Même lorsque la technologie a posé des défis, ils ont stocké d'innombrables idées, en s'appuyant sur eux pour de nouveaux titres. Nu udra représente une réalisation significative pour Tokuda et Fujioka, utilisant ses traits de céphalopodes pour naviguer librement sur le terrain, une innovation de gameplay.

Fujioka explique les défis techniques: "Le contrôle des monstres tentaculés par rapport au terrain et aux cibles est complexe. Cependant, avec Wilds, les tests de notre équipe technique étaient prometteurs, nous permettant de réaliser cette vision."

Tokuda ajoute: "Voyant les tests, nous avons décidé de faire de Nu udra le prédateur Apex du bassin Oilwell, compte tenu de son impact."

L'attention aux animations de Nu Udra est méticuleuse. Après avoir subi des dégâts importants, il s'enroule autour de tuyaux anciens et ruinés pour manœuvrer dans la zone, entrant de manière transparente de petits trous sur le terrain. Fujioka partage les défis rencontrés par l'équipe artistique: "Nous nous sommes concentrés sur la représentation des corps flexibles avec Nu Udra. Nous commençons par des idées ambitieuses, nous mettant au défi de les faire concrétiser, ce qui, bien que exigeant, se traduit par des produits finaux remarquables."

Tokuda se souvient d'un moment mémorable pendant le développement: "Un animateur a insisté pour que je regarde Nu Udra se retirer dans son nid après avoir été affaibli. La satisfaction sur leur visage lorsque j'ai fait l'éloge de l'animation était inoubliable."

Fujioka exprime la fierté des efforts de l'équipe: "La façon dont Nu Udra se tortille autour des tuyaux est méticuleusement conçu. C'est une représentation en temps réel qui met en valeur le travail acharné de notre équipe."

La lutte contre les nuages ​​s'est avérée difficile, son corps flexible, ce qui rend difficile la recherche d'ouvertures. Ses tentacules coupées ont continué à battre, nécessitant un ciblage stratégique. Tokuda explique: "Vous pouvez rompre de nombreux tentacules, bien qu'ils finissent par attaquer ses organes sensoriels, qui émettent de la lumière pour indiquer ses cibles, peut aider à gérer ses attaques."

Le tempo unique des attaques de Nu Udra, combinant des frappes focalisées avec des assaut d'espace d'effet, ajoute de la complexité au combat. Tokuda propose des conseils aux chasseurs: "Son corps est doux avec de nombreuses parties cassables. Les ciblage stratégiquement peuvent raccourcir sa portée. C'est un monstre bien adapté au multijoueur, où ses cibles peuvent être divisées, améliorant l'expérience avec SOS Flares et soutiennent les chasseurs."

Fujioka ajoute: "Comme Gravios, où la rupture de son armure révèle une stratégie pour la vaincre, la conception de Nu Udra encourage les joueurs à observer et à réagir à ses mouvements, s'alignant avec le gameplay principal de Monster Hunter."

Une réunion de bienvenue

Fujioka mentionne Gravios, un monstre retournant à la série depuis les générations des chasseurs de monstres ultimes, parfaitement adaptés au bassin de l'huile avec sa carapace rocheuse et ses émissions de gaz chaud. Tokuda explique la décision de ramener Gravios: "Nous avons considéré des monstres qui correspondent à l'environnement du bassin de Oilwell et à la progression du jeu, garantissant qu'il offrait un nouveau défi."

Dans ma rencontre avec Gravios, son corps endurci a posé un défi important, mais la satisfaction à infliger des blessures et à exécuter une frappe de mise au point était immense. Tokuda élabore sur sa conception: "Nous voulions préserver la dureté de signature de Gravios tout en faisant un défi de fin de partie, encourageant les chasseurs à utiliser le système de la plaie et à se briser pour découvrir ses vulnérabilités."

Tous les monstres de Monster Hunter Wilds

Monster Hunter WildsMonster Hunter Wilds 17 images Monster Hunter WildsMonster Hunter WildsMonster Hunter WildsMonster Hunter Wilds Alors que Gravios revient, sa forme juvénile, Basarios, n'apparaîtra pas dans ce jeu. Fujioka confirme: "Désolé, mais Basarios enlèvera celui-ci." L'équipe Monster Hunter considère soigneusement les réintroductions Monster, garantissant qu'ils améliorent le jeu. Bien que les basarios ne soient pas présentés, de nombreux autres monstres habitent le bassin Oilwell, et je prévois avec impatience d'explorer cette zone, une boisson fraîche à la main.