Heim Nachricht Nu Udra: Apex Predator des Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds Interview

Nu Udra: Apex Predator des Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds Interview

Autor : Thomas May 04,2025

Von den trockenen Weiten der Wüsten bis zu den üppigen Überdachungen geschäftiger Wälder, der feurigen Eruptionen von Vulkanen und den eisigen Ausdehnungen der gefrorenen Tundra zeigt die Monster Hunter -Serie eine Vielzahl von Umgebungen, die jeweils mit einem eigenen Ökosystem von Monstern geformt werden. Der Nervenkitzel, diese unbekannten Gebiete zu erkunden und ihre Landschaften zu durchqueren, ist eine typische Freude, Monsterjäger zu spielen.

Dies gilt insbesondere für Monster Hunter Wilds, die neueste Ergänzung zum Franchise. Nach den Windward Plains und scharlachroten Wäldern werden die Abenteurer in das unversöhnliche Gelände des Ölbeckens reisen, eine Region, die durch feurige Landschaften und öl gesättigte Boden gekennzeichnet ist. Auf den ersten Blick mag es als trostlose, leblose Weite erscheinen, doch näher auf die subtile Bewegungen kleiner Kreaturen, die durch den Schlamm navigieren. Im gesamten Ölbecken verstreut sind Überreste, die auf die frühere Präsenz einer alten Zivilisation hinweisen.

Yuya Tokuda, der Regisseur hinter Monster Hunter: World und Monster Hunter Wilds, erläutert die einzigartigen Eigenschaften des Oilwell Basins:

"Während des Damals wird das Ölbecken von Schlamm und Öl dominiert. Wenn jedoch die in der Fülle bezeichnete Inklimenz, die als Feuerwehr bekannt ist, auftritt.

Runter im Dreck

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Als Kaname Fujioka, der Direktor des ursprünglichen Monster Hunter und der Exekutive und Art Director von Wilds, nach dem Konzept hinter dem Oilwell -Becken gefragt wurde, teilte er seine Erkenntnisse:

"Angesichts der Tatsache, dass die Windward Plains und der scharlachrote Wald horizontal expansiv waren, stellten wir uns das Oilwell -Becken als vertikal geschichtete Fläche vor", erklärt er. "Die Umgebung verschiebt sich subtil, während Sie sich durch die oberen, mittleren und unteren Schichten bewegen. Sonnenlicht erreicht die obere Schichten, wo sich Öl wie Schlamm ansammelt und während Sie absteigen, steigt die Temperatur, wobei Lava und andere Substanzen häufiger vorkommen."

Tokuda fügt hinzu: "Von der Mitte bis zu den unteren Schichten begegnen Sie Kreaturen, die an Wasserleben erinnern und Bilder von tiefen See- oder Unterwasservulkanen hervorrufen. In der Welt haben wir das Korallenhochland als Ökosystem konzipiert, in dem aquatische Kreaturen an das Leben adaptiert wurden, und wir haben dieses Wissen angewendet.

Fujioka unterstreicht den Kontrast in der Umgebung des Ölwell-Beckens: "Während des Damals und in der Inklimenz steigt Rauch aus jeder Ecke aus und vermittelt den Eindruck eines Vulkan- oder heißen Frühlingsgebiets. Doch während der Fülle verwandelt es sich in ein klares, fast marinähnliches Umfeld. Ein näherer Blick auf die Umweltbiologie enthüllt eine Region.

Das Ökosystem des Oilwell Basins ist deutlich und gedeiht eher auf der geothermischen Energie als in Sonnenlicht und der Vegetation wie die Windgräber und scharlachroten Wälder. Unter dem Ölsilten, eine Vielzahl von Lebensformen, von Garnelen und Krabben bis hin zu kleinen Monstern, die rohes Fleisch sorgen, koexistieren. Größere Monster bestreiten diese kleineren, die sich wiederum von Mikroorganismen ernähren, die die Erdhitze für Energie nutzen.

Die Monster, die im Oilwell -Becken leben, sind gleichermaßen einzigartig. Nehmen Sie zum Beispiel eine kugelförmige, giftige Kreatur mit nadelartigem Mund. Fujioka erläutert sein Design:

"Wir haben Rompopolo als einen gerissenen Sumpfbewohner konzipiert, der die Spieler mit seinem giftigen Gas stört. Die Idee eines verrückten Wissenschaftlers beeinflusste sein Design, was zu seinem chemischen lila Farbton und dem leuchtenden roten Augen führte. Interessanterweise hat die Ausrüstung eine unerwartet süße Ästhetik, wie es die Palico-Ausrüstung ist."

Tokuda beschreibt die Rompopolo Palico -Ausrüstung als "amüsant", ein Gefühl, das ich als wahr fand, als ich es selbst ausprobierte. Ich ermutige Sie, es auch zu erstellen und zu erkunden.

Flammen von Ajarakan

Ein weiterer Neuzugang im Oilwell-Becken ist Ajarakan, ein Monster, das einem massiven, flammvernögerten Gorilla mit einer schlanken Silhouette ähnelt und es vom Scharlachroten-Wald des Waldes auszeichnet. In diesem Video sehen wir, wie Ajarakan mit Rompolo Schlachten in Rasen kämpft und seine Kampfkünste inspirierten Bewegungen und leistungsstarken Grappling-Techniken präsentieren.

Tokuda erklärt die Designphilosophie hinter Ajarakan: "Typischerweise haben Fangtiere niedrige Hüften und positionieren ihre Köpfe auf Augenhöhe mit dem Jäger, was das Gefühl der Bedrohung beeinträchtigen kann. Wir zielten darauf ab, ein imposanteres imposantes Silhouette mit Ajarakan zu erzeugen. Fähigkeiten, Stärke, direkte Angriffe und feurige Angriffe wie Schmelzen und Werfen von Gegenständen. "

Fujioka fügt hinzu: "Mit einer Reihe einzigartiger Monster, die ihr Debüt geben, wollten wir, dass Ajarakan unkompliziert ist und Kraft durch seine einfachen, aber kraftvollen Angriffe verkörpert. Es verwendet Schläge und Bodenslams, um Flammen zu entfesseln und es zu einem beeindruckenden Gegner zu machen."

Ajarakan hält eine hohe Position im Ökosystem des Oilwell Basins, sein auffälliger Aussehen und seine flammanführenden Angriffe, die es vom subtileren Rompolo unterscheiden. Fujioka teilt Einblicke in den Entwurfsprozess: "Anfangs war Ajarakan nur ein körperlich starkes Monster. Wir haben eng mit unseren Künstlern und Designer zusammengearbeitet, um mehr Persönlichkeit hinzuzufügen, und nutzte den feurigen Umfeld. Wir wollten das Klischee des Klischees vermeiden, das von Feuerwehr gebärkt wurde. Die Temperaturen, die es ermöglichten, Ajarakan zu einem einzigartigen Charakter zu schmelzen.

Trotz Rompopolos Schwärme konzentriert sich Ajarakans Design auf rohe Kraft. Fujioka merkt an, dass das Team im Laufe der Entwicklung kontinuierlich dynamischere Bewegungen hinzugefügt hat: "Wir haben immer wieder verschiedene faszinierende Techniken eingeführt, wie Ajarakan, der in die Luft sprang, zusammenrollt und niederbrach."

Ein Monstergenerationen in der Entstehung

Nu Udra, der als "schwarze Flamme" bekannt ist, dominiert das Oilwell -Becken als Apex -Raubtier. Diese Oktopus-ähnliche Kreatur sezerniert brennbares Öl, seine Tentakel dehnen und weben durch das Becken. Wie Rey dau von den Windward Plains, die Blitz und Uth Duna des scharlachroten Waldes, in Wasser umhüllt, ist Nu Udra in Flammen gehüllt. Fujioka bestätigt die Inspiration hinter Nu Udra: "Ja, es waren Tintenfische. Wir zielten auf eine auffällige Silhouette ab, als es aufsteigt, dämonische Hörner gab, hielt aber das Gesicht eindeutig."

Tokuda merkt an, dass selbst die Musik, die Nu Udra -Schlachten begleitet, aus dämonischen Themen zeichnet: "Wir haben Phrasen und Instrumente eingebaut, die an schwarze Magie in die Komposition erinnern, was zu einem einzigartigen Stück führt."

Nu Udras Tentakelbewegungen widerspiegeln diejenigen früherer Monster wie LagiaCrus von Monster Hunter Tri. Tokuda teilt seine lang gehegte Vision: "Während der Entwicklung von Tri schlug ich ein Oktopus-ähnliches Monster für den Unterwasserkampf vor und konzentrierte mich auf seine unverwechselbaren Bewegungen. Trotz technischer Herausforderungen hielt ich dieses Konzept fest. Mit Nu Udra haben wir es schließlich zum Leben erweckt."

Fujioka erkennt den Einfluss früherer Tentakelmonster wie Yama Tsukami und Nakarkos an: "Wir sind davon überzeugt, solche Monster zu verwenden, um herausragende Momente zu erstellen, da ihre Silhouette und Präsenz signifikant von Standardmonstern unterscheiden. Einschließlich von ihnen, die ihre Auswirkungen sparsam verbessern und ein Gefühl von Abenteuer akkin, um Kryptionen zu erobern."

Tokuda fügt nostalgisch hinzu: "Ich habe Yama Tsukami in Monster Hunter 2 (DOS) gesteckt, um trotz der technologischen Einschränkungen zu dieser Zeit einen dauerhaften Eindruck zu hinterlassen."

Das Engagement des Entwicklungsteams für die Herstellung von Monstern ist während des gesamten Interviews offensichtlich. Selbst wenn die Technologie Herausforderungen stellte, speichern sie unzählige Ideen und stützten sie für neue Titel. Nu Udra stellt sowohl Tokuda als auch Fujioka eine bedeutende Leistung dar, wobei seine Kephalopod -Merkmale navigiert werden, um das Gelände frei zu navigieren, eine Gameplay -Innovation.

Fujioka erklärt die technischen Herausforderungen: "Die Kontrolle von Monstern mit Tentakel in Bezug auf Gelände und Ziele ist komplex. Mit Wilds waren die Tests unseres technischen Teams jedoch vielversprechend und ermöglichten uns, diese Vision zu verwirklichen."

Tokuda fügt hinzu: "Wenn wir die Tests sehen, haben wir uns entschlossen, Nu Udra zu dem Apex -Raubtier des Oilwell -Beckens zu machen, angesichts seiner Auswirkungen."

Die Aufmerksamkeit für die Animationen von Nu Udra ist akribisch. Nach erheblicher Schädigung wickelte es sich um die alten, ruinierten Rohre, um durch das Gebiet zu manövrieren, und betreten nahtlos kleine Löcher in das Gelände. Fujioka teilt die Herausforderungen des Kunstteams mit: "Wir haben uns ausgiebig darauf konzentriert, flexible Körper mit Nu Udra darzustellen. Wir beginnen mit ehrgeizigen Ideen und fordern uns heraus, sie zum Verfassen zu bringen, obwohl sie, obwohl er anspruchsvoll ist, zu bemerkenswerten Endprodukten führt."

Tokuda erinnert sich an einen denkwürdigen Moment während der Entwicklung: "Ein Animator bestand darauf, dass ich, wie Nu Udra nach dem Schwächten in sein Nest zurückgezogen wurde. Die Befriedigung auf ihrem Gesicht, als ich die Animation lobte, war unvergesslich."

Fujioka drückt stolz auf die Bemühungen des Teams: "Die Art und Weise, wie sich Nu Udra um Pipes windet, wird akribisch verarbeitet. Es ist eine Echtzeit-Darstellung, die die harte Arbeit unseres Teams zeigt."

Das Kampf gegen Nu Udra erwies sich als herausfordernd. Sein flexibler Körper machte es schwierig, Eröffnungen zu finden. Die abgetrennten Tentakel verprügelten weiter und erforderten strategisches Targeting. Tokuda erklärt: "Sie können viele Tentakel trennen, obwohl sie schließlich verrotten. Die Angriffe seiner sensorischen Organe, die Licht ausgeben, um seine Ziele anzuzeigen, kann dazu beitragen, seine Angriffe zu verwalten."

Nu Udras einzigartiges Tempo an Angriffen, die fokussierte Streiks mit Angriffen des Wirkungsgebiets kombinieren, verleiht dem Kampf Komplexität. Tokuda bietet Ratschläge für Jäger: "Sein Körper ist weich mit vielen zerbrechlichen Teilen. Strategisch an das Target auf diese kann seine Reichweite verkürzen. Es ist ein Monster, das für Multiplayer gut geeignet ist, wo seine Ziele geteilt werden können, wodurch die Erfahrung mit SOS-Fackeln verstärkt und Jäger unterstützt werden kann."

Fujioka fügt hinzu: "Wie Gravios, in dem die Rüstung eine Strategie zur Besiege des Nu Udras enthüllt, ermutigt Nu Udras Design die Spieler, seine Bewegungen zu beobachten und auf sie zu reagieren und sich mit dem Kernspiel von Monster Hunter zu übereinstimmen."

Eine willkommene Wiedervereinigung

Fujioka erwähnt Gravios, ein Monster, das seit Monster Hunter Generations Ultimate in die Serie zurückkehrt, perfekt für das Oilwell -Becken mit seinem felsigen Panzer- und heißen Gasemissionen geeignet. Tokuda erklärt die Entscheidung, Gravios zurückzubringen: "Wir haben Monster in Betracht gezogen, die in die Umgebung des Oilwell Basins und den Fortschritt des Spiels passen und sichergestellt haben, dass es eine neue Herausforderung darstellt."

In meiner Begegnung mit Gravios stellte sein verhärteter Körper eine bedeutende Herausforderung dar, doch die Befriedigung, Wunden zuzufügen und einen Fokusschlag auszuführen, war immens. Tokuda erläutert sein Design: "Wir wollten Gravios 'charakteristische Härte bewahren und gleichzeitig eine Herausforderung für spätes Spiele machen und Jäger ermutigen, das Wundsystem zu nutzen und sich zu trennen, um seine Schwachstellen aufzudecken."

Alle Monster in Monster Hunter Wilds

Monster Hunter WildsMonster Hunter Wilds 17 Bilder Monster Hunter WildsMonster Hunter WildsMonster Hunter WildsMonster Hunter Wilds Während Gravios zurückkehrt, erscheinen seine jugendliche Form, Basarios, in diesem Spiel nicht. Fujioka bestätigt: "Entschuldigung, aber Basarios wird diesen abnehmen." Das Monster Hunter -Team berücksichtigt sorgfältig die Wiedereinführung von Monster, um sicherzustellen, dass sie das Spiel verbessern. Obwohl Basarios nicht vorgestellt werden, werden zahlreiche andere Monster das Oilwell -Becken bewohnen, und ich erwarte mit Spannung, dieses Gebiet zu erkunden, ein kühles Getränk in der Hand.