घर समाचार Nu udra: ऑयलवेल बेसिन के एपेक्स शिकारी - मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स साक्षात्कार

Nu udra: ऑयलवेल बेसिन के एपेक्स शिकारी - मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स साक्षात्कार

लेखक : Thomas May 04,2025

रेगिस्तानों के शुष्क विस्तार से हलचल वाले जंगलों के हरे -भरे कैनोपियों तक, ज्वालामुखी के उग्र विस्फोट, और जमे हुए टुंड्रा के बर्फीले विस्तार, द मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ ने वातावरण के एक विविध सरणी को दिखाया, प्रत्येक अपने स्वयं के अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र के साथ चोरों के एक अस्मिता के साथ। इन अनचाहे क्षेत्रों की खोज करने और शिकार की खोज में अपने परिदृश्य को पार करने का रोमांच राक्षस शिकारी खेलने का एक सर्वोत्कृष्ट आनंद है।

यह मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए विशेष रूप से सच है, जो फ्रैंचाइज़ी के लिए नवीनतम जोड़ है। विंडवर्ड मैदान और स्कार्लेट फॉरेस्ट के बाद, एडवेंचरर्स ऑयलवेल बेसिन के अक्षम इलाके में यात्रा करेंगे, जो एक क्षेत्र है जो इसके उग्र परिदृश्य और तेल-संतृप्त मिट्टी की विशेषता है। पहली नज़र में, यह एक उजाड़, बेजान विस्तार के रूप में दिखाई दे सकता है, फिर भी निकट निरीक्षण से छोटे जीवों के सूक्ष्म आंदोलनों का पता चलता है जो कीचड़ को नेविगेट करते हैं। ऑयलवेल बेसिन में बिखरे हुए अवशेष हैं जो एक प्राचीन सभ्यता की पिछली उपस्थिति पर संकेत देते हैं।

युया तोकुडा, दोनों मॉन्स्टर हंटर के पीछे निर्देशक: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, ऑयलवेल बेसिन की अनूठी विशेषताओं पर विस्तृत है:

"परती के दौरान, ऑइलवेल बेसिन की मिट्टी और तेल का प्रभुत्व होता है। हालांकि, जब आग्नेयास्त्र, जिसे फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तब होता है, यह तेल को जलता है। बहुत कुछ के दौरान, जले हुए तेल और कालिख भंग हो जाते हैं, अंतर्निहित खनिजों, सूक्ष्मजीवों, और मूल ह्यूजों को हाइड्रैड्स के मूल केंद्रों का अनावरण करते हैं।"

नीचे की ओर

खेल

ऑइलवेल बेसिन के पीछे की अवधारणा के बारे में पूछे जाने पर, मूल मॉन्स्टर हंटर के निदेशक और वाइल्ड्स के लिए कार्यकारी और कला निर्देशक के निदेशक, कन्मे फुजिओका ने अपनी अंतर्दृष्टि साझा की:

"यह देखते हुए कि विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन क्षैतिज रूप से विस्तारक थे, हमने ऑइलवेल बेसिन को एक लंबवत स्तरित क्षेत्र के रूप में कल्पना की," वे बताते हैं। "पर्यावरण ऊपर, मध्य और नीचे की परतों के माध्यम से चलते ही सूक्ष्मता से बदल जाता है। सूर्य का प्रकाश ऊपरी स्तर तक पहुंचता है, जहां तेल कीचड़ की तरह जमा होता है, और जैसे -जैसे आप उतरते हैं, तापमान उगता है, लावा और अन्य पदार्थ अधिक प्रचलित होते हैं।"

तोकुडा कहते हैं: "बीच से निचली परतों तक, आप जीवों का सामना जलीय जीवन की याद दिलाते हैं, गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की छवियों को उकसाते हैं। दुनिया में, हमने कोरल हाइलैंड्स को एक पारिस्थितिकी तंत्र के रूप में अवधारणा की, जहां जलीय जीवों को सतह के जीवन के लिए अनुकूलित किया गया, और हमने इस ज्ञान को लागू किया।"

फुजिओका ने ऑयलवेल बेसिन के वातावरण में विपरीत पर प्रकाश डाला है: "परती और अशुद्धता के दौरान, धुआं हर कोने से निकलता है, एक ज्वालामुखी या गर्म झरने के क्षेत्र की छाप देता है। फिर भी, बहुत के दौरान, यह एक स्पष्ट, लगभग समुद्री जैसे वातावरण में बदल जाता है।

ऑइलवेल बेसिन का पारिस्थितिकी तंत्र अलग है, जो हवा के प्रकाश और वनस्पति के बजाय भूतापीय ऊर्जा पर पनप रहा है, जैसे कि पवन -मैदान और स्कारलेट वन। तेल के नीचे, विभिन्न प्रकार के जीवन रूप, झींगा और केकड़ों से लेकर छोटे राक्षसों तक कच्चे मांस, सह -अस्तित्व प्रदान करते हैं। बड़े राक्षस इन छोटे लोगों का शिकार करते हैं, जो बदले में सूक्ष्मजीवों को खिलाते हैं जो ऊर्जा के लिए पृथ्वी की गर्मी का दोहन करते हैं।

ऑयलवेल बेसिन में रहने वाले राक्षस समान रूप से अद्वितीय हैं। उदाहरण के लिए, रोमपोपोलो को ले लो, एक गोलाकार, विषाक्त प्राणी एक सुई-जैसे मुंह के साथ। फ़ुजिओका अपने डिजाइन पर विस्तार से बताता है:

"हमने रोमपोपोलो को एक चालाक दलदली-निवासी के रूप में अवधारणा की, जो खिलाड़ियों को अपनी विषाक्त गैस के साथ बाधित करता है। एक पागल वैज्ञानिक के विचार ने इसके डिजाइन को प्रभावित किया, जिससे इसके रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आँखें हो गईं। दिलचस्प रूप से, इससे तैयार किए गए उपकरणों में एक अप्रत्याशित रूप से प्यारा सौंदर्यशास्त्र होता है, जैसा कि पालिको गियर करता है।"

तोकुडा ने रोमपोपोलो पालिको गियर को "मनोरंजक" के रूप में वर्णित किया, एक भावना मुझे सच लगी जब मैंने इसे खुद से बाहर आज़माया। मैं आपको शिल्प के लिए प्रोत्साहित करता हूं और साथ ही इसका पता लगाता हूं।

अजरकन की लपटें

ऑइलवेल बेसिन के लिए एक और नया जोड़ अजरकान है, जो एक राक्षस है जो एक बड़े पैमाने पर, लौ-संवर्धित गोरिल्ला से मिलता-जुलता है, जो एक पतला सिल्हूट के साथ है, जो इसे स्कारलेट वन के कांगालाला से अलग करता है। इस वीडियो में, हम अजरकन को रोमपोपोलो के साथ टर्फ लड़ाई में संलग्न करते हुए, अपने मार्शल आर्ट-प्रेरित आंदोलनों और शक्तिशाली ग्रेपलिंग तकनीकों को दिखाते हैं।

तोकुडा अजरकन के पीछे के डिजाइन दर्शन की व्याख्या करता है: "आमतौर पर, फुफ्फुसीय जानवरों में कम कूल्हे होते हैं, शिकारी के साथ आंखों के स्तर पर अपने सिर की स्थिति, जो खतरे की भावना को कम कर सकता है। हमने अजरकन के साथ एक अधिक थोपने वाले सिल्हूट को बनाने का लक्ष्य रखा है, जो इसकी विशाल उपस्थिति को शामिल करता है और फ्लेम एलीमेंट्स को शामिल करता है। कौशल, सम्मिश्रण शक्ति, प्रत्यक्ष हमले, और उग्र हमले, जैसे कि पिघलना और फेंकना वस्तुओं। "

फुजिओका कहते हैं: "अद्वितीय राक्षसों की एक श्रृंखला के साथ अपनी शुरुआत करने के साथ, हम चाहते थे कि अजरकान सीधे, अपने सरल, अभी तक शक्तिशाली हमलों के माध्यम से ताकत को मूर्त रूप दे।

Ajarakan ऑयलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थिति रखता है, इसकी आकर्षक उपस्थिति और लौ-संक्रमित हमलों ने इसे अधिक सूक्ष्म रोमपोलो से अलग किया है। फुजिओका ने डिजाइन प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की: "शुरू में, अजरकान सिर्फ एक शारीरिक रूप से मजबूत राक्षस था। हमने अपने कलाकारों और डिजाइनरों के साथ मिलकर काम किया, जो अधिक व्यक्तित्व को जोड़ने के लिए, फिएरी सेटिंग का लाभ उठाते हुए। हम आग से ब्रीथिंग के क्लिच से बचना चाहते थे; इसे अपने रास्ते में कुछ भी पिघलाने के लिए सक्षम करते हुए, अजरकान के लिए एक अनूठा चरित्र जोड़ा।

रोमपोपोलो की चाल के बावजूद, अजारकान का डिजाइन कच्ची शक्ति पर केंद्रित है। फुजिओका ने नोट किया कि टीम ने लगातार अधिक गतिशील चालों को जोड़ा क्योंकि विकास की प्रगति हुई: "हम विभिन्न पेचीदा तकनीकों को पेश करते रहे, जैसे कि अजारकन हवा में कूदते हुए, कर्लिंग करते हैं, और दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं।"

बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां

ऑयलवेल बेसिन को इसके शीर्ष शिकारी के रूप में हावी करना, नू उड्रा है, जिसे "ब्लैक फ्लेम" के रूप में जाना जाता है। यह ऑक्टोपस जैसा प्राणी ज्वलनशील तेल को गुप्त करता है, इसके तम्बू को बेसिन के माध्यम से खींच और बुनाई करता है। विंडवर्ड मैदानों के रे दाऊ की तरह, जो बिजली की आज्ञा देता है, और स्कार्लेट फॉरेस्ट के उथ डनना, पानी में ढंकते हैं, नू उड्रा आग की लपटों में घिर जाती है। फूजिओका ने नू उड्रा के पीछे की प्रेरणा की पुष्टि की: "हाँ, यह ऑक्टोपस था। हमने एक हड़ताली सिल्हूट के लिए लक्षित किया जब यह उठता है, यह राक्षसी सींग देता है, फिर भी इसके चेहरे को अस्पष्ट रखता है।"

टोकुडा ने नोट किया कि यहां तक ​​कि नू उड्रा की लड़ाई के साथ संगीत भी राक्षसी विषयों से निकलता है: "हमने वाक्यांशों और उपकरणों को शामिल किया है जो रचना में काले जादू की याद दिलाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप एक अनूठा टुकड़ा होता है।"

Nu udra के तम्बू आंदोलनों ने मॉन्स्टर हंटर ट्राई से Lagiacrus जैसे पिछले राक्षसों की गूंज की। तोकुडा ने अपनी लंबी-लंबी दृष्टि साझा की: "ट्राई के विकास के दौरान, मैंने पानी के नीचे की लड़ाई के लिए एक ऑक्टोपस जैसा राक्षस प्रस्तावित किया, इसके विशिष्ट आंदोलनों पर ध्यान केंद्रित करते हुए। तकनीकी चुनौतियों के बावजूद, मैंने उस अवधारणा पर आयोजित किया। नू उड्रा के साथ, हम अंत में इसे जीवन में लाए हैं।"

फुजिओका ने यम त्सुकामी और नकार्सोस जैसे पिछले तंग राक्षसों के प्रभाव को स्वीकार किया है: "हम स्टैंडआउट क्षण बनाने के लिए ऐसे राक्षसों का उपयोग करने के लिए तैयार हैं, क्योंकि उनके सिल्हूट और उपस्थिति मानक राक्षसों से काफी भिन्न होती हैं। उन्हें शामिल करने के लिए उनके प्रभाव को बढ़ाता है, जो कि क्रायिक क्रायप्टिड्स के लिए साहसिक व्यक्ति के रूप में बढ़ता है।"

टोकुडा ने उदासीन रूप से जोड़ा: "मैंने उस समय तकनीकी सीमाओं के बावजूद, एक स्थायी छाप छोड़ने के लिए मॉन्स्टर हंटर 2 (डॉस) में यम त्सुकामी को रखा।"

राक्षसों को तैयार करने के लिए विकास टीम का समर्पण पूरे साक्षात्कार में स्पष्ट है। यहां तक ​​कि जब प्रौद्योगिकी ने चुनौतियों का सामना किया, तो उन्होंने अनगिनत विचारों को संग्रहीत किया, उन पर नए शीर्षकों के लिए ड्राइंग किया। Nu udra Tokuda और Fujioka दोनों के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है, जो कि एक गेमप्ले नवाचार को स्वतंत्र रूप से नेविगेट करने के लिए अपने सेफलोपोड लक्षणों का उपयोग करता है।

फुजिओका तकनीकी चुनौतियों की व्याख्या करता है: "इलाके और लक्ष्यों के संबंध में तम्बू राक्षसों को नियंत्रित करना जटिल है। हालांकि, विल्ड्स के साथ, हमारी तकनीकी टीम के परीक्षण वादा कर रहे थे, जिससे हमें इस दृष्टि का एहसास हो सकता है।"

तोकुडा कहते हैं: "परीक्षणों को देखकर, हमने नू udra को ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी बनाने का फैसला किया, इसका प्रभाव देखते हुए।"

नू उड्रा के एनिमेशन पर ध्यान देना सावधानीपूर्वक है। महत्वपूर्ण नुकसान उठाने के बाद, यह प्राचीन, बर्बाद पाइपों के चारों ओर लपेटता है, क्षेत्र के माध्यम से पैंतरेबाज़ी करने के लिए, मूल रूप से इलाके में छोटे छेदों में प्रवेश करता है। फुजिओका ने कला टीम के सामने आने वाली चुनौतियों को साझा किया: "हमने नू उड्रा के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर बड़े पैमाने पर ध्यान केंद्रित किया। हम महत्वाकांक्षी विचारों के साथ शुरू करते हैं, खुद को चुनौती देते हैं कि वे उन्हें लाने के लिए, जो कि मांग, उल्लेखनीय अंतिम उत्पादों में परिणाम देते हैं।"

टोकुडा ने विकास के दौरान एक यादगार क्षण को याद किया: "एक एनिमेटर ने जोर देकर कहा कि मैं कमजोर होने के बाद नू उड्रा को अपने घोंसले में पीछे हटता हूं। जब मैंने एनीमेशन की प्रशंसा की तो उनके चेहरे पर संतुष्टि अविस्मरणीय थी।"

फुजिओका टीम के प्रयासों में गर्व व्यक्त करता है: "जिस तरह से पाइपों के चारों ओर नू उड्रा स्क्विम्स को सावधानीपूर्वक तैयार किया जाता है। यह एक वास्तविक समय का चित्रण है जो हमारी टीम की कड़ी मेहनत को प्रदर्शित करता है।"

नू उड्रा से जूझना चुनौतीपूर्ण साबित हुआ, इसके लचीले शरीर ने उद्घाटन को खोजना मुश्किल बना दिया। रणनीतिक लक्ष्यीकरण की आवश्यकता के लिए इसके विच्छेदित तम्बू को थ्रैश करना जारी रहा। तोकुडा बताते हैं: "आप कई तम्बू को गंभीर कर सकते हैं, हालांकि वे अंततः सड़ते हैं। इसके संवेदी अंगों पर हमला करते हैं, जो अपने लक्ष्यों को इंगित करने के लिए प्रकाश का उत्सर्जन करते हैं, इसके हमलों को प्रबंधित करने में मदद कर सकते हैं।"

एनयू उड्रा के हमलों के अनूठे टेम्पो, क्षेत्र के प्रभाव वाले हमलों के साथ केंद्रित स्ट्राइक का संयोजन, लड़ाई में जटिलता जोड़ता है। टोकुडा शिकारियों के लिए सलाह प्रदान करता है: "इसका शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ नरम है। रणनीतिक रूप से इन्हें लक्षित करने से इसकी पहुंच कम हो सकती है। यह मल्टीप्लेयर के लिए अच्छी तरह से अनुकूल एक राक्षस है, जहां इसके लक्ष्यों को विभाजित किया जा सकता है, एसओएस फ्लेयर्स और सपोर्ट हंटर्स के साथ अनुभव को बढ़ाता है।"

फुजिओका कहते हैं: "ग्रेवियोस की तरह, जहां अपने कवच को तोड़ने से इसे हराने की रणनीति का पता चलता है, नू उड्रा का डिजाइन खिलाड़ियों को अपने आंदोलनों पर ध्यान देने और प्रतिक्रिया करने के लिए प्रोत्साहित करता है, जो मॉन्स्टर हंटर के कोर गेमप्ले के साथ संरेखित करता है।"

एक स्वागत पुनर्मिलन

फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो राक्षस शिकारी पीढ़ियों के बाद से श्रृंखला में लौटने वाला एक राक्षस है, जो अपने चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन के साथ ऑयलवेल बेसिन के लिए पूरी तरह से अनुकूल है। टोकुडा ने ग्रेवियोस को वापस लाने के निर्णय की व्याख्या की: "हमने उन राक्षसों पर विचार किया जो ऑयलवेल बेसिन के पर्यावरण और खेल की प्रगति को फिट करते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि यह एक नई चुनौती की पेशकश करता है।"

ग्रेवियोस के साथ मेरी मुठभेड़ में, इसके कठोर शरीर ने एक महत्वपूर्ण चुनौती दी, फिर भी घावों को भड़काने और एक फोकस हड़ताल को अंजाम देने की संतुष्टि अपार थी। तोकुडा अपने डिजाइन पर विस्तार से बताता है: "हम ग्रेवियोस के हस्ताक्षर कठोरता को संरक्षित करना चाहते थे, जबकि इसे देर से खेल की चुनौती बनाते हुए, शिकारी को घाव प्रणाली का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करते हुए और अपनी कमजोरियों को उजागर करने के लिए भाग को तोड़ने के लिए।"

राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस

राक्षस शिकारी विल्ड्सराक्षस शिकारी विल्ड्स 17 चित्र राक्षस शिकारी विल्ड्सराक्षस शिकारी विल्ड्सराक्षस शिकारी विल्ड्सराक्षस शिकारी विल्ड्स जबकि ग्रेवियोस लौटता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, इस खेल में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका पुष्टि करता है: "क्षमा करें, लेकिन बसरीओस इसे एक बंद कर रहे होंगे।" मॉन्स्टर हंटर टीम सावधानीपूर्वक राक्षस पुनरुत्पादन पर विचार करती है, यह सुनिश्चित करती है कि वे खेल को बढ़ाते हैं। हालांकि बासारोस को चित्रित नहीं किया जाएगा, लेकिन कई अन्य राक्षस ऑयलवेल बेसिन में निवास करेंगे, और मैं इस क्षेत्र की खोज, हाथ में शांत पेय की उत्सुकता से अनुमान लगाऊंगा।