Dom Aktualności Nu Udra: APEX Predator Basin Oilwell - Monster Hunter Wilds Wywiad

Nu Udra: APEX Predator Basin Oilwell - Monster Hunter Wilds Wywiad

Autor : Thomas May 04,2025

Od suchych ekspansji pustyni po bujne baldachimy tętniących życiem lasów, ogniste erupcje wulkanów i lodowate ekspansje zamrożonej tundry, seria Monster Hunter pokazuje różnorodne środowiska, z których każda pełna własnego unikalnego ekosystemu ukształtowanego przez asortę oczyń. Dreszcze w odkrywaniu tych niezbadanych terytoriów i przemieszczaniu ich krajobrazów w dążeniu do ofiary jest kwintesencją radości z grania Monster Hunter.

Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku Monster Hunter Wilds, najnowszego dodatku do serii. Po równinach Windward i szkarłatnych lasach poszukiwacze przygód przejdą do bezlitosnego terenu basenu Oilwell, regionu charakteryzującego się ognistymi krajobrazami i glebą nasyconą olejem. Na pierwszy rzut oka może wydawać się opustoszałą, martwą przestrzenią, ale bliższą inspekcją ujawnia subtelne ruchy małych stworzeń poruszających się po szlamu. Rozproszone po basenie Oilwell są pozostałościami, które wskazują na wcześniejszą obecność starożytnej cywilizacji.

Yuya Tokuda, reżyser zarówno Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, opracowuje unikalne cechy basenu Oilwell:

„Podczas odłogu basen olejowy jest zdominowany przez błoto i olej. Jednak gdy pojawia się upomnienie, znane jako Firespring, pali się olejki. Podczas obfit, olej opalany olej i sadza rozpraszają się, odsłaniając leżące u podstaw minerały, mikroorganizmy i oryginalne odcinki manmade-artifty.

W błonie

Grać

Zapytany o koncepcję basenu Oilwell, Kaname Fujioka, dyrektora oryginalnego Monster Hunter oraz dyrektora wykonawczego i artystycznego Wilds, podzielił się swoimi spostrzeżeniami:

„Biorąc pod uwagę, że równiny z wiatrów i szkarłatny las były ekspansywnie poziomo, wyobrażaliśmy sobie basen Oilwell jako obszar pionowo warstwowy” - wyjaśnia. „Środowisko przesuwa się subtelnie, gdy poruszasz się przez górne, środkowe i dolne warstwy. Światło słoneczne dociera do górnych warstw, gdzie olej gromadzi się jak błoto, a kiedy schodzisz, temperatura wzrasta, a lawa i inne substancje stają się bardziej rozpowszechnione”.

Tokuda dodaje: „Od środka do dolnych warstw spotkasz stworzenia przypominające życie wodne, przywołując obrazy głębokich morza lub podwodnych wulkanów. Na świecie konceptualiśmy wyżyny koralowców jako ekosystem, w którym stworzenia wodne dostosowały się do życia powierzchniowego.

Fujioka podkreśla kontrast w środowisku basenu Oilwell: „Podczas odłogowania i zakłóceń dym wydobywa się z każdego rogu, powodując wrażenie wulkanicznego lub gorącego sprężyny. Jednak podczas obfitej przekształca się w jasne, niemal morskie środowisko. Bliżej spojrzenia na biologię środowiskową ujawnia region, które są stworzone, które znajdują się na podłodze oceanów.

Ekosystem basenu Oilwell jest wyraźny, kwitnąca energia geotermalna, a nie światło słoneczne i roślinność, takie jak równiny z wiatrówki i szkarłatny las. Pod olejem, różnorodne formy życia, od krewetek i kraba po małe potwory, które zapewniają surowe mięso. Większe potwory żerują na tych mniejszych, które z kolei żywią się mikroorganizmami, które wykorzystują ciepło Ziemi dla energii.

Potwory zamieszkujące basen Oilwell są równie wyjątkowe. Weźmy na przykład Rompopolo, kuliste, toksyczne stworzenie z ustami przypominającymi igłę. Fujioka opracowuje swój projekt:

„Konceptualizowaliśmy Rompopolo jako przebiegłego spleniacza bagiennego, który zakłóca graczy swoim toksycznym gazem. Pomysł szalonego naukowca wpłynął na jego design, prowadząc do jego chemicznego fioletowego odcienia i świecących czerwonych oczu. Co ciekawe, sprzęt wykonany z niego ma nieoczekiwanie uroczą estetykę, podobnie jak sprzęt Palico”.

Tokuda opisuje sprzęt Rompopolo Palico jako „zabawny”, sentyment, który znalazłem prawdą, kiedy sam go wypróbowałem. Zachęcam cię również do tworzenia i odkrywania.

Płomienie Ajarakan

Kolejnym nowym dodatkiem do basenu Oilwell jest Ajarakan, potwór przypominający masywną, płomienną goryla z smukłą sylwetką, odróżniając ją od Congalala szkarłatnego lasu. W tym filmie jesteśmy świadkami Ajarakana angażującego się w bitwy darni z Rompopolo, pokazując ruchy inspirowane sztukami walki i potężne techniki chwytania.

Tokuda wyjaśnia filozofię projektowania za Ajarakanem: „Zazwyczaj bestie zerowane mają niskie biodra, ustawiając głowy na poziomie oczu z łowcą, co może zmniejszyć poczucie zagrożenia. Staraliśmy się stworzyć bardziej imponującą sylwetkę z jego wizerunkową atrakcją Ajarakan, podkreślając wysuwaną pozycję ataku. sprawność, siła mieszania, bezpośrednie ataki i ogniste napady, takie jak topienie i rzucanie przedmiotów. ”

Fujioka dodaje: „Z serią unikalnych potworów debiutowych, chcieliśmy, aby Ajarakan był prosty, ucieleśniając siłę poprzez swoje proste, ale potężne ataki. Używa uderzeń i uderzeń naziemnych, aby uwolnić płomienie, co czyni go potężnym przeciwnikiem”.

Ajarakan zajmuje wysoką pozycję w ekosystemie basenu Oilwell, jego krzykliwy wygląd i ataki z ognia odróżniają go od bardziej subtelnego rompopolo. Fujioka dzieli się wglądem w proces projektowania: „Początkowo Ajarakan był tylko silnym fizycznie potwornym. Ściśle współpracowaliśmy z naszymi artystami i projektantami, aby dodać więcej osobowości, wykorzystując ognistą scenerię. Chcieliśmy uniknąć klisz Acalia Ajarakan, inspirowane przez puddhist. Temperatury, umożliwiające stopienie czegokolwiek na swojej drodze, dodali wyjątkową postać do Ajarakana.

Pomimo trudności Rompopolo, projekt Ajarakana koncentruje się na surowej mocy. Fujioka zauważa, że ​​zespół stale dodawał więcej dynamicznych ruchów w miarę postępu rozwoju: „Wprowadziliśmy różne intrygujące techniki, takie jak Ajarakan skaczący w powietrze, zwinął się w górę i rozbijając się”.

Monster pokolenia w tworzeniu

Dominując do basenu Oilwell jako jego wierzchołkowego drapieżnika jest Nu Udra, znany jako „czarny płomień”. To stworzenie podobne do ośmiornicy wydziela łatwopalny olej, jego macki rozciągają się i tkają przez basen. Podobnie jak Rey dau z Windward Plains, który dowodzi błyskawicy, i Uth Duna z Szkarłatnego Forestu, otoczonego wodą, Nu Udra jest pokryta płomieniami. Fujioka potwierdza inspirację Nu Udrę: „Tak, to były ośmiornice. Staraliśmy się na uderzającą sylwetkę, gdy wznosi się, nadając mu demoniczne rogi, ale utrzymując swoją twarz niejednoznaczną”.

Tokuda zauważa, że ​​nawet muzyka towarzysząca bitwom Nu Udra czerpią z demonicznych tematów: „Włączyliśmy frazy i instrumenty przypominające Black Magic do kompozycji, co powoduje wyjątkowy utwór”.

Ruchy macki Nu Udry odzwierciedlają ruchy z poprzednich potworów, takich jak Lagiacrus z Monster Hunter Tri. Tokuda dzieli się swoją długofalową wizją: „Podczas rozwoju TRI zaproponowałem potwora podobnego do ośmiornicy do podwodnej walki, koncentrując się na jego charakterystycznych ruchach. Pomimo wyzwań technicznych zachowałem tę koncepcję. Dzięki Nu Udra w końcu ożywiliśmy”.

Fujioka uznaje wpływ poprzednich małoceń potworów, takich jak Yama Tsukami i Nakarkos: „Przyciągamy takie potwory do tworzenia wybitnych momentów, ponieważ ich sylwetka i obecność różnią się znacznie od standardowych potworów. W tym je oszczędnie zwiększają ich wpływ, wywołując poczucie przygody przypominające zyskanie na kryptidach”.

Tokuda dodaje nostalgicznie: „Umieściłem Yama Tsukami w Monster Hunter 2 (DOS), aby pozostawić trwałe wrażenie, pomimo ograniczeń technologicznych”.

Zaangażowanie zespołu programistów w tworzeniu potworów jest widoczne podczas wywiadu. Nawet gdy technologia stanowi wyzwania, przechowywali niezliczone pomysły, czerpiąc z nich do nowych tytułów. Nu Udra stanowi znaczące osiągnięcie zarówno dla Tokuda, jak i Fujioka, wykorzystując swoje cechy głowonogowe do swobodnego poruszania się po terenie, innowacji rozgrywki.

Fujioka wyjaśnia wyzwania techniczne: „Kontrolowanie małoceń potworów w odniesieniu do terenu i celów jest złożone. Jednak w przypadku Wilds testy naszego zespołu technicznego były obiecujące, pozwalając nam zrealizować tę wizję”.

Tokuda dodaje: „Widząc testy, postanowiliśmy uczynić Nu Udra na szczytowy drapieżnik basenu Oilwell, biorąc pod uwagę jego wpływ”.

Uwaga na animacje Nu Udra jest skrupulatna. Po znacznych obrażeniach, owija starożytne, zrujnowane rury, aby manewrować przez ten obszar, płynnie wchodząc do małych dziur na terenie. Fujioka dzieli się wyzwaniami, przed którymi stoi zespół artystyczny: „Koncentruliśmy się na przedstawieniu elastycznych ciał z Nu Udra.

Tokuda wspomina niezapomniany moment podczas rozwoju: „Animator nalegał, żebym oglądał Nu Udra w jego gnieździe po osłabieniu. Satysfakcja na ich twarzy, kiedy pochwaliłem, że animacja była niezapomniana”.

Fujioka wyraża dumę z wysiłków zespołu: „Sposób, w jaki Nu Udra wiąże się wokół rur, jest skrupulatnie wykonany. To przedstawienie w czasie rzeczywistym, które pokazuje ciężką pracę naszego zespołu”.

Walczenie Nu Udra okazało się trudne, a jego elastyczne ciało utrudnia znalezienie otworów. Jego odcięte macki nadal się powalają, wymagając strategicznego celowania. Tokuda wyjaśnia: „Możesz zerwać wiele macek, choć w końcu gniją. Atakowanie jego narządów sensorycznych, które emitują światło, aby wskazać jego cele, może pomóc w zarządzaniu atakami”.

Unikalne tempo ataków Nu Udra, łączące ukierunkowane strajki z atakami obszaru, zwiększa złożoność walki. Tokuda oferuje porady dla myśliwych: „Jego ciało jest miękkie z wieloma łamliwymi częściami. Strategiczne ich ukierunkowanie może skrócić swój zasięg. Jest to potwory dobrze dostosowane do trybu wieloosobowego, w którym jego cele można podzielić, zwiększając doświadczenie z Flares SOS i wspierającymi łowców”.

Fujioka dodaje: „Podobnie jak Gravios, gdzie łamanie zbroi ujawnia strategię jej pokonania, projekt Nu Udra zachęca graczy do obserwowania i reagowania na jego ruchy, dostosowując się do podstawowej rozgrywki Monster Hunter”.

Mile widziane spotkanie

Fujioka wspomina o Gravios, potworze powracającym do serii od czasu, gdy Monster Hunter Generations Oltimate, idealnie dostosowany do basenu Oilwell ze skalistą karapasą i emisją gorącego gazu. Tokuda wyjaśnia decyzję o przywróceniu Graviosa: „Rozważaliśmy potwory, które pasują do środowiska basenu Oilwell i postępy gry, zapewniając, że stanowi świeże wyzwanie”.

Podczas mojego spotkania z Graviosem jego stwardnione ciało stanowiło znaczące wyzwanie, ale satysfakcja z wyrządzania ran i wykonywania strajku skupienia była ogromna. Tokuda opracowuje swój projekt: „Chcieliśmy zachować charakterystyczną twardość Graviosa, jednocześnie czyniąc go wyzwaniem w późnej grze, zachęcając myśliwych do korzystania z systemu ran i łamania części w celu odkrycia jego luk”.

Wszystkie potwory w Monster Hunter Wilds

Monster Hunter WildsMonster Hunter Wilds 17 zdjęć Monster Hunter WildsMonster Hunter WildsMonster Hunter WildsMonster Hunter Wilds Podczas gdy Gravios powraca, jego młodzieńcza postać, Basarios, nie pojawi się w tej grze. Fujioka potwierdza: „Przepraszam, ale Basarios zdejmie to”. Zespół Monster Hunter starannie rozważa ponowne wprowadzenie Monster, zapewniając, że ulepszają grę. Chociaż Basarios nie zostanie zaprezentowany, wiele innych potworów zamieszka dorzecze Oilwell i z niecierpliwością przewiduję odkrywanie tego obszaru, chłodny napój w ręku.