Çöllerin kurak genişliklerinden, hareketli ormanların yemyeşil kanoplarına, volkanların ateşli patlamalarına ve dondurulmuş tundra'nın buzlu genişliklerine kadar, her biri kendi eşsiz ekosistemi ile örtüşen çeşitli ortamları sergiliyor. Bu keşfedilmemiş bölgeleri keşfetme ve av peşinde manzaralarını geçme heyecanı, canavar avcısı oynamanın mükemmel bir neşesidir.
Bu özellikle franchise'a en son ek olan Monster Hunter Wilds için geçerlidir. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından maceracılar, ateşli manzaraları ve petrol doymuş toprakları ile karakterize bir bölge olan Oilwell Havzası'nın affetmeyen arazisine yolculuk edecekler. İlk bakışta, ıssız, cansız bir genişlik olarak görünebilir, ancak daha yakından inceleme, çamurda dolaşan küçük yaratıkların ince hareketlerini ortaya çıkarır. Oilwell Havzası boyunca dağılmış, eski bir medeniyetin geçmiş varlığına işaret eden kalıntılardır.
Her iki Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds'ın arkasındaki yönetmen Yuya Tokuda, Oilwell Havzası'nın eşsiz özelliklerini anlatıyor:
"Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve yağ hakimdir. Bununla birlikte, Firespring olarak bilinen kapanma meydana geldiğinde, yağ aralığını yakar. Bol miktarda, yanmış petrol ve kurum, altta yatan mineralleri, mikroorganizmaları ve orijinal tonlarını açıklar," orijinal tonları açıklar ".
Muck'ta
Orijinal Monster Hunter'ın direktörü ve Wilds Yönetici ve Sanat Direktörü Kaname Fujioka, görüşlerini paylaştı:
"Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in yatay olarak geniş olduğu göz önüne alındığında, Oilwell Havzası'nı dikey olarak katmanlı bir alan olarak tasarladık." "Üst, orta ve alt katmanlarda hareket ederken çevre ustaca değişir. Güneş ışığı, yağın çamur gibi biriktiği üst tabakalara ulaşır ve inerken sıcaklık, lav ve diğer maddeler daha yaygın hale gelir."
Tokuda şunları ekliyor: "Ortadan alt katmanlara, su yaşamını anımsatan yaratıklarla karşılaşacaksınız, derin denizlerin veya sualtı volkanlarının görüntülerini uyandıracaksınız. Dünyada mercan yaylalarını, su yaratıklarının yüzey yaşamına adapte olduğu bir ekosistem olarak kavramsallaştırdık ve bu bilgiyi, petrol kuyruğunun benzersiz ekosistemini ve petrol ile petrol kılıfının benzersiz ekosistemini uyguladık."
Fujioka, Oilwell Havzası'nın ortamındaki kontrastı vurgular: "Nadas ve kapsayı sırasında, duman her köşeden yayılır ve volkanik veya kaplıca alanı izlenimi verir. Yine de, bol miktarda, net, neredeyse deniz benzeri bir ortama dönüşür. Çevre biyolojisine daha yakından bakıldığında, çevre biyolojisine daha yakın bir bakış, okyanus tabanında bulunanlara bakıcılarla dolu bir bölgeye dönüşür."
Oilwell Havzası'nın ekosistemi farklıdır, güneş ışığı ve Windward Ovaları ve Scarlet Ormanı gibi bitki örtüsü yerine jeotermal enerji üzerinde gelişir. Yağ serisinin altında, karides ve yengeçlerden çiğ et sağlayan küçük canavarlara kadar çeşitli yaşam oluşur. Daha büyük canavarlar bu küçük canavarları avlar, bu da dünyanın enerji için sıcağını kullanan mikroorganizmalarla beslenir.
Oilwell havzasında yaşayan canavarlar eşit derecede benzersizdir. Örneğin, iğne benzeri bir ağzı olan küresel, toksik bir yaratığı rompopoloyu alın. Fujioka tasarımını açıklıyor:
"Rompopolo'yu, toksik gazıyla oyuncuları bozan kurnaz bir bataklık sakinleri olarak kavramsallaştırdık. Çılgın bir bilim adamı fikri, kimyasal mor renk tonuna ve parlayan kırmızı gözlerine yol açarak tasarımını etkiledi. İlginçtir ki, ondan hazırlanan ekipmanın Palico dişli gibi beklenmedik sevimli bir estetiği var."
Tokuda, Rompopolo Palico Gear'ı "eğlenceli" olarak tanımlıyor, kendim denediğimde doğru bulduğum bir duygu. Sizi de hazırlamaya ve keşfetmenizi öneririm.
Ajarakan alevleri
Oilwell Havzası'na bir başka yeni katkı, ince bir silueti ile büyük, alev enstözlü bir gorilden andıran ve onu Scarlet Forest'in Congaalala'sından ayıran bir canavar olan Ajarakan'dır. Bu videoda , Ajarakan'ın Rompopolo ile çim savaşlarına katıldığına, dövüş sanatlarından ilham alan hareketlerini ve güçlü boğuşma tekniklerini sergilediğine tanık oluyoruz.
Tokuda Ajarakan'ın arkasındaki tasarım felsefesini açıklıyor: "Tipik olarak, kanatlar düşük kalçalara sahip, başlarını avcı ile göz seviyesine yerleştirerek, Ajarakan ile daha heybetli bir siluet yaratmayı amaçladık. Fazlalık, harmanlama gücü, doğrudan saldırılar ve nesneleri eritme ve fırlatma gibi ateşli saldırılar. "
Fujioka şunları ekliyor: "İlk çıkışlarını yapan bir dizi benzersiz canavarla, Ajarakan'ın basit, ancak güçlü saldırıları ile gücü somutlaştırmasını istedik. Alevleri serbest bırakmak için yumruklar ve öğütülmüş slamlar kullanıyor, onu zorlu bir rakip haline getiriyor."
Ajarakan, Oilwell Havzası'nın ekosisteminde, gösterişli görünümünde ve onu daha ince rompopolodan ayırt eden alev infüzyonlu saldırılarında yüksek bir konuma sahiptir. Fujioka tasarım sürecine ilişkin içgörü paylaşıyor: "Başlangıçta Ajarakan sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı. Ateş kokusu klişesinden yararlanmak için daha fazla kişilik eklemek için sanatçılarımız ve tasarımcılarımızla yakın bir şekilde çalıştık. Bunun yerine, Ajarakan'ın budgist gibi bir keko gibi flames giyerek öngörmek istedik. Yolunda her şeyi eritmesini sağlayan Ajarakan'a benzersiz bir karakter ekledi.
Rompopolo'nun hileliğine rağmen, Ajarakan'ın tasarımı ham güce odaklanıyor. Fujioka, ekibin gelişme ilerledikçe sürekli olarak daha dinamik hareketler eklediğini belirtiyor: "Ajarakan'ın havaya atlaması, kıvrılması ve çökmesi gibi çeşitli ilgi çekici teknikler getirmeye devam ettik."
Yapımında bir canavar nesil
Oilwell Havzası'na apeks yırtıcısı olarak hakim olan "Siyah Alev" olarak bilinen Nu Udra'dır. Bu ahtapot benzeri yaratık yanıcı yağ salgılar, dokunaçları havza boyunca uzanır ve dokuma. Lightning'i komuta eden Windward Plains ve Scarlet Ormanı'nın Uth Duna'sından Rey Dau gibi, suya sarılmış, Nu Udra alevlerde gizlenir. Fujioka, Nu Udra'nın arkasındaki ilhamı doğruladı: "Evet, ahtapotlardı. Yükseldiğinde çarpıcı bir siluet hedefledik, şeytani boynuzlar verdik, ancak yüzünü belirsiz tuttuk."
Tokuda, Nu Udra savaşlarına eşlik eden müziğin bile şeytani temalardan çekildiğini belirtiyor: "Kara büyüyü anımsatan ifadeleri ve enstrümanları kompozisyona dahil ettik ve benzersiz bir parça ile sonuçlandık."
Nu Udra'nın dokunaç hareketleri, Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi geçmiş canavarların hareketlerini yansıtıyor. Tokuda uzun süredir devam eden vizyonunu paylaşıyor: "Tri'nin gelişimi sırasında, farklı hareketlerine odaklanarak sualtı savaşı için ahtapot benzeri bir canavar önerdim. Teknik zorluklara rağmen, bu konsepte devam ettim. Nu Udra ile sonunda hayata geçirdik."
Fujioka, Yama Tsukami ve Nakarkos gibi önceki tentacled canavarların etkisini kabul ediyor: "Siluetleri ve varlıkları standart canavarlardan önemli ölçüde farklı olduğundan, bu tür canavarları yaratmak için kullanmaya çekildik. Etkilerini de dahil ederek, ağlama ile toplanan bir macera duygusu uyandırıyor."
Tokuda nostaljik bir şekilde ekliyor: "Yama Tsukami'yi Monster Hunter 2'ye (DOS) yerleştirdim, o zamanki teknolojik sınırlamalara rağmen kalıcı bir izlenim bırakmak için."
Geliştirme ekibinin canavarların hazırlanmasına olan bağlılığı röportaj boyunca belirgindir. Teknoloji zorluklar yaratsa bile, yeni başlıklar için onlara dayanarak sayısız fikir sakladılar. Nu Udra, hem Tokuda hem de Fujioka için önemli bir başarıyı temsil ederek, bir oyun yeniliği olan araziyi özgürce gezmek için kafalopod özelliklerini kullanıyor.
Fujioka teknik zorlukları açıklıyor: "Tentacled canavarları arazi ve hedeflerle ilgili olarak kontrol etmek karmaşıktır. Ancak Wilds ile teknik ekibimizin testleri bu vizyonu gerçekleştirmemize izin vererek umut vericiydi."
Tokuda ekliyor: "Testleri görünce, Nu Udra'yı etkisi göz önüne alındığında Oilwell Havzası'nın tepe avcısı yapmaya karar verdik."
Nu Udra'nın animasyonlarına dikkat titiz. Önemli hasar aldıktan sonra, bölgede manevra yapmak için eski, harap boruların etrafında sarılır ve arazide küçük deliklere sorunsuz bir şekilde girer. Fujioka, sanat ekibinin karşılaştığı zorlukları paylaşıyor: "Nu Udra ile esnek bedenleri tasvir etmeye odaklandık. İddialı fikirlerle başlıyoruz, kendimizi talep etse de dikkate değer nihai ürünlerle sonuçlanan meyve vermemize meydan okuyoruz."
Tokuda gelişim sırasında unutulmaz bir anı hatırlıyor: "Bir animatör, zayıfladıktan sonra Nu Udra'nın yuvasına çekilmesini izlememde ısrar etti. Animasyonu övdüğümde yüzlerindeki memnuniyet unutulmazdı."
Fujioka, takımın çabalarından gurur duyuyor: "Nu Udra'nın boruların etrafında kıvrılma şekli titizlikle hazırlanmış. Ekibimizin sıkı çalışmasını sergileyen gerçek zamanlı bir tasvir."
Nu Udra ile savaşmak zor oldu, esnek vücudu açıklık bulmayı zorlaştırdı. Kesilmiş dokunaçları, stratejik hedefleme gerektirerek atmaya devam etti. Tokuda şöyle açıklıyor: "Sonunda çürümelerine rağmen birçok tentacles koparabilirsiniz. Hedeflerini belirtmek için ışık yayan duyusal organlarına saldırmak saldırılarını yönetmeye yardımcı olabilir."
Nu Udra'nın odaklanmış grevleri etki alanı saldırıları ile birleştiren eşsiz saldırı temposu, kavgaya karmaşıklık katıyor. Tokuda avcılar için tavsiyeler sunar: "Vücudu birçok kırılabilir parça ile yumuşaktır. Stratejik olarak bunları hedeflemek erişimini kısaltabilir. Hedeflerinin bölünebileceği çok oyunculu için çok uygun bir canavardır, SOS fişleri ve destek avcılarıyla olan deneyimi artırır."
Fujioka şunları ekliyor: "Zırhını kırmak onu yenmek için bir strateji ortaya koyduğu Gravios gibi, Nu Udra'nın tasarımı oyuncuları Monster Hunter'ın çekirdek oyunuyla uyumlu olarak hareketlerini gözlemlemeye ve tepki vermeye teşvik ediyor."
Bir karşılama birleşimi
Fujioka, Monster Hunter Generations'ın nihai, kayalık kabukları ve sıcak gaz emisyonları ile Oilwell Havzası'na mükemmel bir şekilde uygun olan diziye dönen bir canavar olan Gravios'tan bahsediyor. Tokuda, Gravios'u geri getirme kararını açıklıyor: "Oilwell Havzasının ortamına ve oyunun ilerlemesine uyan canavarları düşündük ve yeni bir zorluk sunmasını sağladık."
Gravyos ile karşılaşmamda, sertleştirilmiş vücudu önemli bir zorluk yarattı, ancak yaraları uygulamak ve bir odak grevini yerine getirmenin memnuniyeti çok büyüktü. Tokuda tasarımını açıklıyor: "Gravios'un imza sertliğini, geç oyun bir meydan okuma haline getirerek, avcıları yara sistemini kullanmaya teşvik ederek ve kırılganlıklarını ortaya çıkarmak için kırılmaya teşvik etmek istedik."
Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar
17 resim
Gravyos geri dönerken, çocuk formu Basarios bu oyunda görünmeyecek. Fujioka, "Üzgünüm, ama Basarios bunu çıkaracak." Monster Hunter ekibi, canavar yeniden üretimlerini dikkatlice değerlendirerek oyunu geliştirmelerini sağlıyor. Basarios yer almayacak olsa da, çok sayıda başka canavar Oilwell Havzası'nda yaşayacak ve eldeki serin içeceği bu bölgeyi keşfetmeyi hevesle bekliyorum.