Từ những vùng đất khô cằn của các sa mạc cho đến những tán rừng nhộn nhịp, những vụ phun trào lửa của núi lửa và sự băng giá của lãnh nguyên đông lạnh, loạt Monster Hunter cho thấy một loạt các môi trường khác nhau, mỗi lần tạo ra một hệ thống sinh thái độc đáo của nó. Sự hồi hộp khi khám phá những vùng lãnh thổ chưa được khám phá này và đi qua cảnh quan của họ để theo đuổi con mồi là một niềm vui tinh túy khi chơi Monster Hunter.
Điều này đặc biệt đúng với Monster Hunter Wilds, bổ sung mới nhất cho nhượng quyền thương mại. Theo vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, các nhà thám hiểm sẽ hành trình vào địa hình không thể tha thứ của lưu vực Oilwell, một khu vực được đặc trưng bởi cảnh quan bốc lửa và đất bão hòa dầu. Thoạt nhìn, nó có thể xuất hiện như một sự hoang vắng, vô hồn, nhưng kiểm tra kỹ hơn cho thấy các chuyển động tinh tế của các sinh vật nhỏ điều hướng bùn. Rải rác khắp lưu vực Oilwell là tàn dư gợi ý về sự hiện diện trong quá khứ của nền văn minh cổ đại.
Yuya Tokuda, giám đốc đằng sau cả Monster Hunter: World và Monster Hunter Wilds, xây dựng trên các đặc điểm độc đáo của Basin của Basin:
"Trong quá trình bỏ hoang, lưu vực Oilwell bị chi phối bởi bùn và dầu. Tuy nhiên, khi độ cao, được gọi là Firespring, xảy ra, nó đốt cháy dầu.
Xuống trong muck
Khi được hỏi về khái niệm đằng sau lưu vực Oilwell, Kaname Fujioka, giám đốc của Monster Hunter ban đầu và giám đốc điều hành và nghệ thuật cho Wilds, đã chia sẻ những hiểu biết của mình:
"Cho rằng đồng bằng gió và rừng đỏ tươi được mở rộng theo chiều ngang, chúng tôi đã hình dung lưu vực dầu là một khu vực xếp lớp theo chiều dọc", ông giải thích. "Môi trường thay đổi một cách tinh tế khi bạn di chuyển qua các lớp trên, giữa và dưới. Ánh sáng mặt trời đến tầng trên, nơi dầu tích tụ như bùn, và khi bạn hạ xuống, nhiệt độ tăng lên, với dung nham và các chất khác trở nên phổ biến hơn."
Tokuda cho biết thêm: "Từ giữa đến các lớp dưới cùng, bạn sẽ gặp phải những sinh vật gợi nhớ đến cuộc sống dưới nước, gợi lên hình ảnh của những vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trên thế giới, chúng tôi đã khái niệm hóa vùng cao nguyên san hô như một hệ sinh thái, nơi chúng tôi đã áp dụng kiến thức này.
Fujioka làm nổi bật sự tương phản trong môi trường của lưu vực dầu: "Trong quá trình bỏ hoang và lớp phủ, khói phát ra từ mọi góc, tạo ấn tượng về một khu vực núi lửa hoặc suối nước nóng.
Hệ sinh thái của lưu vực dầu là khác biệt, phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt hơn là ánh sáng mặt trời và thảm thực vật như đồng bằng gió và rừng đỏ tươi. Bên dưới dầu, một loạt các dạng sống, từ tôm và cua đến quái vật nhỏ cung cấp thịt sống, cùng tồn tại. Quái vật lớn hơn con mồi trên những con nhỏ này, từ đó ăn các vi sinh vật khai thác sức nóng của trái đất để lấy năng lượng.
Những con quái vật sinh sống ở lưu vực dầu là độc đáo không kém. Lấy rompopolo, ví dụ, một sinh vật hình cầu, độc hại với miệng giống như kim. Fujioka xây dựng thiết kế của nó:
"Chúng tôi đã khái niệm hóa rompopolo như một người đi đường đầm lầy xảo quyệt làm gián đoạn người chơi bằng khí độc hại của nó. Ý tưởng về một nhà khoa học điên đã ảnh hưởng đến thiết kế của nó, dẫn đến màu tím hóa học và đôi mắt đỏ phát sáng. Thật thú vị, thiết bị được chế tạo từ nó có một thiết bị thẩm mỹ dễ thương bất ngờ, cũng như thiết bị Palico."
Tokuda mô tả thiết bị rompopolo Palico là "thú vị", một tình cảm tôi thấy đúng khi tôi tự mình thử. Tôi khuyến khích bạn chế tạo và khám phá nó là tốt.
Ngọn lửa của Ajarakan
Một bổ sung mới khác vào lưu vực Oilwell là Ajarakan, một con quái vật giống như một con khỉ đột khổng lồ, có cây có hình bóng mảnh khảnh, phân biệt nó với Congalala của Rắc. Trong video này , chúng tôi chứng kiến Ajarakan tham gia vào các trận chiến Turf với Rompopolo, giới thiệu các phong trào lấy cảm hứng từ võ thuật và các kỹ thuật vật lộn mạnh mẽ.
Tokuda giải thích triết lý thiết kế đằng sau Ajarakan: "Thông thường, những con thú có răng nanh có hông thấp, định vị đầu của chúng ở tầm mắt với thợ săn, có thể làm giảm cảm giác đe dọa. Năng lực, sức mạnh pha trộn, các cuộc tấn công trực tiếp và các cuộc tấn công bốc lửa, chẳng hạn như tan chảy và ném vật thể. "
Fujioka cho biết thêm: "Với một loạt các quái vật độc đáo ra mắt, chúng tôi muốn Ajarakan trở nên đơn giản, thể hiện sức mạnh thông qua các cuộc tấn công đơn giản nhưng mạnh mẽ của nó.
Ajarakan giữ một vị trí cao trong hệ sinh thái của lưu vực Oilwell, vẻ ngoài hào nhoáng và các cuộc tấn công truyền động của nó phân biệt nó với rompopolo tinh tế hơn. Fujioka chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình thiết kế: "Ban đầu, Ajarakan chỉ là một con quái vật mạnh mẽ về thể chất. Cho phép nó làm tan chảy bất cứ thứ gì trên con đường của nó, đã thêm một nhân vật độc đáo vào Ajarakan.
Bất chấp sự khó khăn của Rompopolo, thiết kế của Ajarakan tập trung vào sức mạnh thô. Fujioka lưu ý rằng nhóm liên tục thêm các động tác năng động hơn khi sự phát triển tiến triển: "Chúng tôi tiếp tục giới thiệu các kỹ thuật hấp dẫn khác nhau, như Ajarakan nhảy lên không trung, cuộn tròn và sụp đổ."
Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra
Thống trị lưu vực Oilwell là động vật ăn thịt đỉnh của nó là Nu Udra, được gọi là "Ngọn lửa đen". Sinh vật giống bạch tuộc này tiết ra dầu dễ cháy, các xúc tu của nó kéo dài và dệt qua lưu vực. Giống như Rey dau của vùng đồng bằng gió, chỉ huy tia sét và Uth Duna của khu rừng đỏ tươi, được bao bọc trong nước, Nu Udra bị che khuất trong ngọn lửa. Fujioka xác nhận nguồn cảm hứng đằng sau Nu Udra: "Vâng, đó là bạch tuộc.
Tokuda lưu ý rằng ngay cả âm nhạc đi kèm với NU Udra Battles rút ra từ các chủ đề ma quỷ: "Chúng tôi kết hợp các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến ma thuật đen vào tác phẩm, dẫn đến một tác phẩm độc đáo."
Các phong trào xúc tu của Nu Udra lặp lại những con quái vật trong quá khứ như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri. Tokuda chia sẻ tầm nhìn lâu dài của mình: "Trong quá trình phát triển Tri, tôi đã đề xuất một con quái vật giống như bạch tuộc cho chiến đấu dưới nước, tập trung vào các chuyển động đặc biệt của nó. Mặc dù có những thách thức kỹ thuật, tôi vẫn giữ được khái niệm đó. Với Nu Udra, cuối cùng chúng tôi đã đưa nó vào cuộc sống."
Fujioka thừa nhận ảnh hưởng của những con quái vật bị tấn công trước đây như Yama Tsukami và Nakarkos: "Chúng tôi bị cuốn hút vào việc sử dụng những con quái vật như vậy để tạo ra những khoảnh khắc nổi bật, vì hình bóng và sự hiện diện của chúng khác với những con quái vật tiêu chuẩn.
Tokuda thêm vào một cách hoài niệm: "Tôi đã đặt Yama Tsukami vào Monster Hunter 2 (DOS) để để lại ấn tượng lâu dài, bất chấp những hạn chế về công nghệ vào thời điểm đó."
Sự cống hiến của nhóm phát triển để chế tạo quái vật là điều hiển nhiên trong suốt cuộc phỏng vấn. Ngay cả khi công nghệ đặt ra những thách thức, họ đã lưu trữ vô số ý tưởng, dựa trên chúng cho các tiêu đề mới. NU Udra đại diện cho một thành tựu đáng kể cho cả Tokuda và Fujioka, sử dụng các đặc điểm cephalepad của mình để điều hướng địa hình một cách tự do, một sự đổi mới chơi trò chơi.
Fujioka giải thích những thách thức kỹ thuật: "Kiểm soát quái vật bị xúc tu liên quan đến địa hình và các mục tiêu rất phức tạp. Tuy nhiên, với Wilds, các thử nghiệm của nhóm kỹ thuật của chúng tôi đã hứa hẹn, cho phép chúng tôi nhận ra tầm nhìn này."
Tokuda cho biết thêm: "Nhìn thấy các thử nghiệm, chúng tôi quyết định biến Nu Udra thành Apex Predator của Basin Oilwell, do tác động của nó."
Sự chú ý đến hoạt hình của NU Udra là tỉ mỉ. Sau khi nhận thiệt hại đáng kể, nó quấn quanh các đường ống cổ, bị hủy hoại để điều động qua khu vực, liền mạch xâm nhập vào các lỗ nhỏ trong địa hình. Fujioka chia sẻ những thách thức mà nhóm nghệ thuật phải đối mặt: "Chúng tôi tập trung rộng rãi vào việc mô tả các cơ thể linh hoạt với Nu Udra. Chúng tôi bắt đầu với những ý tưởng đầy tham vọng, thách thức bản thân đưa chúng đến hiện thực, mặc dù đòi hỏi, dẫn đến các sản phẩm cuối cùng đáng chú ý."
Tokuda nhớ lại một khoảnh khắc đáng nhớ trong quá trình phát triển: "Một nhà làm phim hoạt hình khẳng định tôi xem Nu Udra rút lui vào tổ của nó sau khi bị suy yếu. Sự hài lòng trên khuôn mặt của họ khi tôi ca ngợi hoạt hình là không thể quên."
Fujioka bày tỏ niềm tự hào về những nỗ lực của đội: "Cách Nu Udra vặn vẹo xung quanh các đường ống được chế tạo tỉ mỉ. Đó là một mô tả thời gian thực thể hiện sự chăm chỉ của nhóm chúng tôi."
Chiến đấu với NU Udra đã chứng minh đầy thách thức, cơ thể linh hoạt của nó khiến việc tìm thấy các lỗ mở khó khăn. Các xúc tu bị cắt đứt của nó tiếp tục bị phá hủy, đòi hỏi phải nhắm mục tiêu chiến lược. Tokuda giải thích: "Bạn có thể cắt đứt nhiều xúc tu, mặc dù cuối cùng chúng bị thối rữa. Tấn công các cơ quan cảm giác của nó, phát ra ánh sáng để chỉ ra các mục tiêu của nó, có thể giúp quản lý các cuộc tấn công của nó."
Nhiệt độ tấn công độc đáo của NU Udra, kết hợp các cuộc tấn công tập trung với các cuộc tấn công trong khu vực, làm tăng thêm sự phức tạp cho cuộc chiến. Tokuda đưa ra lời khuyên cho thợ săn: "Cơ thể của nó mềm mại với nhiều bộ phận có thể phá vỡ. Nhắm mục tiêu chiến lược những thứ này có thể rút ngắn tầm với của nó. Đó là một con quái vật rất phù hợp cho nhiều người chơi, trong đó các mục tiêu của nó có thể được chia, nâng cao trải nghiệm với SOS Flares và Hỗ trợ thợ săn."
Fujioka cho biết thêm: "Giống như Gravios, nơi phá vỡ áo giáp của nó cho thấy một chiến lược để đánh bại nó, thiết kế của NU Udra khuyến khích người chơi quan sát và phản ứng với các chuyển động của nó, phù hợp với lối chơi cốt lõi của Monster Hunter."
Một cuộc hội ngộ chào mừng
Fujioka đề cập đến Gravios, một con quái vật trở lại với loạt phim kể từ khi Monster Hunter Generations Ultimate, hoàn toàn phù hợp với lưu vực Oilwell với carapace đá và khí thải nóng. Tokuda giải thích quyết định đưa Gravios trở lại: "Chúng tôi đã xem xét những con quái vật phù hợp với môi trường của Basin Oilwell và sự tiến bộ của trò chơi, đảm bảo nó đưa ra một thách thức mới."
Trong cuộc gặp gỡ của tôi với Gravios, cơ thể cứng rắn của nó đặt ra một thách thức đáng kể, nhưng sự hài lòng của việc gây ra vết thương và thực hiện một cuộc đình công tập trung là rất lớn. Tokuda xây dựng thiết kế của nó: "Chúng tôi muốn bảo tồn độ cứng đặc trưng của Gravios trong khi biến nó thành một thử thách cuối trò chơi, khuyến khích các thợ săn sử dụng hệ thống vết thương và phá vỡ một phần để khám phá các lỗ hổng của nó."
Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds
17 hình ảnh
Trong khi Gravios trở lại, hình thức vị thành niên của nó, Basarios, sẽ không xuất hiện trong trò chơi này. Fujioka xác nhận: "Xin lỗi, nhưng Basarios sẽ tháo cái này ra." Nhóm Monster Hunter cẩn thận xem xét giới thiệu lại quái vật, đảm bảo họ tăng cường trò chơi. Mặc dù Basarios sẽ không được đặc trưng, nhưng nhiều quái vật khác sẽ sống trong lưu vực Oilwell, và tôi háo hức dự đoán khám phá khu vực này, đồ uống mát mẻ trong tay.