乾燥した砂漠の広がりから、賑やかな森林の青々とした天蓋、火山の燃えるような噴火、冷凍ツンドラの氷のような広がりまで、モンスターハンターシリーズは、それぞれがモンスターのさまざまな環境に覆われた独自のユニークな生態系を誇示しています。これらの未知の領土を探索し、獲物を追求して彼らの風景を横断するというスリルは、モンスターハンターを演じるという典型的な喜びです。
これは、フランチャイズへの最新の追加であるMonster Hunter Wildsに特に当てはまります。風上の平原とscar色の森に続いて、冒険者は、燃えるような風景と石油飽和土壌を特徴とする油濡れの地形に耐える地形に旅します。一見すると、それは荒涼とした、生気のない広がりとして見えるかもしれませんが、綿密な検査により、スラッジをナビゲートする小さな生き物の微妙な動きが明らかになります。オイルウェル盆地全体に散らばっているのは、古代文明の過去の存在を示唆する残骸です。
Monster Hunter:World and Monster Hunter Wildsの両方の監督であるYuya Tokudaは、Oilwell Basinのユニークな特徴について詳しく説明します。
「休閑中に、油井盆地は泥と油に支配されています。しかし、暖炉として知られるインクルメンシーが発生すると、オイルシルトが燃え尽きます。燃やされたオイルとすすの間、下にあるミネラル、微生物、微生物、そして人工の元のヒューを除去します。
泥の中で下
オイルウェル盆地の背後にあるコンセプトについて尋ねられたとき、元のモンスターハンターのディレクターであり、ワイルドのエグゼクティブ兼アートディレクターであるカナメ藤岡は、彼の洞察を共有しました。
「ウィンドワードプレーンズとscar色の森が水平に広がっていることを考えると、私たちはオイルウェル盆地を垂直に層状の領域として想像しました」と彼は説明します。 「環境は、上、中間、下層を移動すると微妙にシフトします。日光は泥のように油が蓄積する上層に到達し、下降すると温度が上昇し、溶岩やその他の物質がより一般的になります。」
Tokudaは次のように付け加えます。「中央から下層まで、水生生物を思い起こさせ、深海や水中の火山の画像を呼び起こす生物に遭遇します。
藤岡は、油井盆地の環境でのコントラストを強調しています。「休閑とインクメンシーの間に、煙はあらゆる角から発せられ、火山または温泉エリアの印象を与えます。しかし、豊富な環境の中で、環境生物学をよく見ると、海底にある環境の雰囲気が見られます。」
Oilwell Basinの生態系は明確で、風上の平原やscar色の森のような日光や植生ではなく、地熱エネルギーに繁栄しています。オイルシルトの下、エビやカニから生肉を提供する小さなモンスターまで、さまざまな生命体が共存しています。より大きなモンスターは、これらの小さなモンスターを餌にし、エネルギーのために地球の熱を利用する微生物を食べます。
オイルウェル盆地に住むモンスターも同様にユニークです。たとえば、針のような口を持つ球状の有毒な生き物をロンポポロを取ります。藤岡はそのデザインについて詳しく説明します:
「私たちは、ロンポポロを有毒ガスでプレイヤーを混乱させるunningな沼地居住者として概念化しました。マッドサイエンティストのアイデアは、そのデザインに影響を与え、化学紫色の色合いと輝く赤目につながりました。
Tokudaは、Rompopolo Palicoギアを「面白い」と説明しています。私もあなたにそれを作って探索することをお勧めします。
アジャラカンの炎
オイルウェル盆地へのもう1つの新しい追加は、アジャラカンです。アジャラカンは、細いシルエットを備えた巨大な炎の鳴き声のあるゴリラに似たモンスターであり、それをscar色の森のコンギーラと区別しています。このビデオでは、アジャラカンがロンポポロとの芝の戦いに従事し、格闘技に触発された動きと強力なグラップリングテクニックを紹介しています。
トクダはアジャラカンの背後にあるデザイン哲学を説明しています。「典型的には、牙のある獣は低い腰を持ち、ハンターとの目のレベルで頭を配置し、脅威の感覚を減らすことができます。物理的な腕前、強さの混合、直接的な攻撃、および融解や投げのオブジェクトなどの燃えるような攻撃。」
藤岡は次のように付け加えます。「一連のユニークなモンスターがデビューしているので、アジャラカンは簡単でありながら強力な攻撃を通して強さを具体化することを望んでいました。パンチとグラウンドスラムを使用して炎を解き放ち、恐ろしい敵になります。」
アジャラカンは、油井流域の生態系で高い位置を保持しており、その派手な外観と炎症を受けた攻撃は、より微妙なロンポポロとは区別しています。藤岡は、デザインプロセスに関する洞察を共有しています。「当初、アジャラカンは物理的に強いモンスターでした。私たちはアーティストやデザイナーと緊密に協力して性格を追加し、燃えるような環境を活用しました。その道を溶かすために、アジャラカンにユニークなキャラクターを追加しました。
ロンポポロのトリッキーにもかかわらず、アジャラカンのデザインは生の力に焦点を当てています。藤岡は、開発が進むにつれてチームがよりダイナミックな動きを継続的に追加したと述べています。
作られたモンスター世代
頂点の捕食者として油濡れの流域を支配しているのは、「黒炎」として知られるnu udraです。このタコのような生き物は、可燃性のオイルを分泌し、その触手は伸び、盆地を織ります。稲妻を指揮するウィンドワードプレーンズのレイダウと、水に包まれたscar色の森のウース・ドーナのように、ヌドラは炎に包まれています。藤岡は、ヌドラの背後にあるインスピレーションを確認しています。「はい、タコでした。上昇したときに印象的なシルエットを目指し、悪魔の角を与えながら、顔を曖昧にしています。」
Tokudaは、Nu Udraの戦いに伴う音楽でさえ、悪魔のテーマから引き出されていると指摘しています。
Nu Udraの触手運動は、Monster Hunter TriのLagiacrusのような過去のモンスターの動きを反映しています。 Tokudaは彼の長年のビジョンを共有しています。「Triの開発中に、私はその独特の動きに焦点を当てて、水中戦闘のためにタコのようなモンスターを提案しました。技術的な課題にもかかわらず、私はその概念を握りました。
藤岡は、ヤマ・ツカミやナカルコスのような以前の触手モンスターの影響を認めています。「私たちは、そのようなモンスターを使って、標準的なモンスターとは大きく異なるため、そのようなモンスターと存在感が大きく異なるため、その影響を控えめに強化し、cryptidsに遭遇する冒険の感覚を喚起することを含めます。
Tokudaはノスタルグに次のように付け加えます。
モンスターの作成に対する開発チームの献身は、インタビューを通して明らかです。テクノロジーが課題をもたらしたときでさえ、彼らは数え切れないほどのアイデアを保存し、新しいタイトルを求めて彼らに基づいています。 Nu Udraは、TokudaとFujiokaの両方にとって重要な成果を表しており、その頭脚類の特性を利用して、ゲームプレイの革新である地形を自由にナビゲートします。
藤岡は技術的な課題を説明しています。「地形とターゲットに関連して触手モンスターを制御することは複雑です。しかし、ワイルドでは、私たちの技術チームのテストが約束されており、このビジョンを実現することができます。」
Tokudaは次のように付け加えます。「テストを見て、Nu Udraをその影響を与えられて、Oilwell BasinのApex Predatorにすることにしました。」
Nu Udraのアニメーションへの注意は細心の注意を払っています。大きな損害を与えた後、それは古代の台無しになったパイプを包み込み、地域を操作し、地形に小さな穴に入ります。藤岡は、アートチームが直面している課題を共有しています。「私たちは柔軟な体をnuウドラと描くことに広く焦点を当てています。私たちは野心的なアイデアから始めて、彼らを実現するように自分自身に挑戦しますが、それは顕著な最終製品をもたらします。」
Tokudaは、開発中の記憶に残る瞬間を思い出します。「アニメーターは、Nu Udraが弱体化した後、Nu Udraがその巣に後退するのを見ていると主張しました。アニメーションが忘れられないことを称賛したときの顔の満足。」
藤岡は、チームの努力に誇りを表明しています。「パイプの周りのヌドラが鳴る方法は細心の注意を払って作られています。それは私たちのチームの努力を紹介するリアルタイムの描写です。」
Nu Udraとの戦いは挑戦的であり、その柔軟な体は開口部を見つけるのが難しくなりました。その切断された触手は、戦略的ターゲティングを必要とすることを必要としました。 Tokudaは次のように説明しています。「最終的には腐敗しますが、多くの触手を切断できます。ターゲットを示すために光を放出する感覚器官を攻撃すると、攻撃を管理するのに役立ちます。」
Nu Udraの攻撃のユニークなテンポは、集中的なストライキと効果のある攻撃を組み合わせて、戦いに複雑さを加えます。 Tokudaはハンターにアドバイスを提供しています。「その体は多くの壊れやすい部分で柔らかいです。これらを戦略的にターゲットにすることで、その範囲を短くすることができます。マルチプレイヤーに適したモンスターであり、SOSフレアとサポートハンターとの体験を向上させることができます。」
藤岡は次のように付け加えます。「グラビオスのように、その鎧を壊すことでそれを打ち負かす戦略が明らかになります。NUUDRAのデザインは、プレイヤーがその動きを観察して反応し、モンスターハンターのコアゲームプレイと協力することを奨励しています。」
歓迎の再会
藤岡は、モンスターハンター世代が究極のモンスターハンター世代以来シリーズに戻っているモンスターであるグラビオスに言及しており、その岩だらけの甲羅と熱いガス排出量を備えたオイルウェル盆地に完全に適しています。 Tokudaは、Graviosを取り戻すという決定について説明しています。「Oilwell Basinの環境とゲームの進行に合ったモンスターを検討し、新たな挑戦を提供しました。」
Graviosとの出会いで、その硬化した体は大きな挑戦をもたらしましたが、傷を負わせてフォーカスストライキを実行することの満足は計り知れませんでした。 Tokudaは、「Graviosの特徴的な硬度を維持しながら、ゲームの遅い課題になり、ハンターが傷システムを使用し、その脆弱性を明らかにするために壊れていることを奨励したことをデザインについて詳しく説明しています。」
モンスターハンターワイルドのすべてのモンスター
17の画像
Graviosが戻ってきますが、その少年の形であるBasariosはこのゲームには登場しません。藤岡は、「ごめんなさい、しかしバサリオスはこれを取り除くだろう」と確認します。モンスターハンターチームは、モンスターの再導入を慎重に検討し、ゲームを強化することを保証します。バサリオスは紹介されませんが、他の多くのモンスターがオイルウェル盆地に生息するでしょう。私はこのエリアを探索し、手にクールな飲み物を探索することを熱心に期待しています。