บ้าน ข่าว Nu Udra: Apex Predator ของ Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds สัมภาษณ์

Nu Udra: Apex Predator ของ Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds สัมภาษณ์

ผู้เขียน : Thomas May 04,2025

จากการขยายตัวของทะเลทรายที่แห้งแล้งไปจนถึงหลังคาอันเขียวชอุ่มของป่าที่คึกคักการปะทุของภูเขาไฟที่ร้อนแรงและการขยายตัวของตึกแช่แข็งแช่แข็งซีรีส์นักล่าสัตว์ประหลาดแสดงให้เห็นถึงสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย ความตื่นเต้นในการสำรวจดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่เหล่านี้และการสำรวจภูมิทัศน์ของพวกเขาในการแสวงหาเหยื่อเป็นความสุขที่เป็นแก่นสารของการเล่น Monster Hunter

สิ่งนี้ถือเป็นจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นส่วนเสริมล่าสุดของแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงนักผจญภัยจะเดินทางไปยังภูมิประเทศที่ไม่คาดฝันของอ่างน้ำมันซึ่งเป็นภูมิภาคที่โดดเด่นด้วยภูมิทัศน์ที่ร้อนแรงและดินที่อิ่มตัวน้ำมัน เมื่อมองแวบแรกมันอาจปรากฏว่าเป็นความกว้างใหญ่ที่ไร้ชีวิต แต่การตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นการเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อนของสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่นำทางกากตะกอน กระจัดกระจายไปทั่วอ่างน้ำมันเป็นสิ่งที่เหลืออยู่ซึ่งบอกใบ้ถึงอดีตอารยธรรมโบราณ

Yuya Tokuda ผู้กำกับที่อยู่เบื้องหลังทั้ง Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds, อธิบายลักษณะเฉพาะของ Oilwell Basin:

"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันจะถูกครอบงำด้วยโคลนและน้ำมันอย่างไรก็ตามเมื่อความไม่แน่นอนที่รู้จักกันในชื่อไฟไหม้เกิดขึ้นมันจะเผาน้ำมันให้หายไปในระหว่างที่มีน้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่าที่ถูกเผาไหม้

ลงในโคลน

เล่น

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับแนวคิดที่อยู่เบื้องหลังอ่างน้ำมัน Kaname Fujioka ผู้อำนวยการของ Monster Hunter ดั้งเดิมและผู้บริหารและผู้อำนวยการศิลปะสำหรับ Wilds แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขา:

“ เนื่องจากที่ราบลมและป่าสีแดงเป็นแนวนอนในแนวนอนเราจึงมองเห็นอ่างน้ำมันเป็นพื้นที่ชั้นแนวตั้ง” เขาอธิบาย "สภาพแวดล้อมจะเปลี่ยนไปอย่างละเอียดในขณะที่คุณเคลื่อนที่ผ่านชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดถึงชั้นบนซึ่งน้ำมันสะสมเหมือนโคลนและเมื่อคุณลงมาอุณหภูมิจะเพิ่มขึ้นด้วยลาวาและสารอื่น ๆ ที่แพร่หลายมากขึ้น"

Tokuda กล่าวเสริมว่า: "จากชั้นกลางถึงชั้นล่างคุณจะได้พบกับสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำกระตุ้นภาพของทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำในโลกเราคิดแนวปะการังที่ราบสูงเป็นระบบนิเวศที่มีสิ่งมีชีวิตในน้ำ

ฟูจิโอกะเน้นความแตกต่างในสภาพแวดล้อมของลุ่มน้ำน้ำมัน: "ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันเล็ดลอดออกมาจากทุกมุมทำให้เกิดความประทับใจของพื้นที่ภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน แต่ในช่วงที่มีอยู่มากมาย

ระบบนิเวศของลุ่มน้ำ Oilwell นั้นมีความแตกต่างและเจริญรุ่งเรืองในพลังงานความร้อนใต้พิภพมากกว่าแสงแดดและพืชพรรณเช่นที่ราบลมและป่าสีแดง ใต้น้ำมันมีรูปแบบชีวิตที่หลากหลายตั้งแต่กุ้งและปูไปจนถึงสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบอยู่ร่วมกัน สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่เหยื่อในตัวเล็ก ๆ เหล่านี้ซึ่งจะกินจุลินทรีย์ที่ควบคุมความร้อนของโลกเพื่อพลังงาน

สัตว์ประหลาดที่อาศัยอยู่ในอ่างน้ำมันมีเอกลักษณ์ไม่เหมือนใคร ยกตัวอย่างเช่น Rompopolo สิ่งมีชีวิตที่เป็นทรงกลมและเป็นพิษที่มีปากเหมือนเข็ม ฟูจิโอกะอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบ:

"เราคิดว่า Rompopolo เป็นนักหนุนหนองที่มีไหวพริบที่ขัดขวางผู้เล่นด้วยก๊าซพิษความคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้ามีอิทธิพลต่อการออกแบบของมันนำไปสู่สีม่วงสีม่วงและดวงตาสีแดงที่น่าสนใจ

Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน" ความรู้สึกที่ฉันพบจริงเมื่อฉันลองเอง ฉันขอแนะนำให้คุณประดิษฐ์และสำรวจมันเช่นกัน

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

นอกจากนี้ยังมีอีกหนึ่งในอ่างน้ำมันคือ Ajarakan ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดที่มีลักษณะคล้ายกับกอริลลาขนาดใหญ่เปลวไฟที่เปล่งประกายด้วยเงาเรียวเรียวออกมาจาก Congalala ของ Scarlet Forest ใน วิดีโอนี้ เราได้เห็น Ajarakan มีส่วนร่วมในการต่อสู้กับสนามหญ้ากับ Rompopolo จัดแสดงการเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้และเทคนิคการต่อสู้ที่ทรงพลัง

Tokuda อธิบายปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลัง Ajarakan: "โดยทั่วไปแล้วสัตว์ที่มีความสุขจะมีสะโพกต่ำวางหัวของพวกเขาไว้ในระดับสายตากับนักล่าซึ่งสามารถลดความรู้สึกของการคุกคามได้ ความกล้าหาญการผสมผสานความแข็งแกร่งการโจมตีโดยตรงและการโจมตีที่ร้อนแรงเช่นการหลอมละลายและการขว้างวัตถุ "

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "ด้วยชุดของสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครที่เปิดตัวของพวกเขาเราต้องการให้ Ajarakan ตรงไปตรงมารวบรวมความแข็งแกร่งผ่านการโจมตีที่เรียบง่าย แต่ทรงพลังมันใช้หมัดและกระแทกพื้นเพื่อปลดปล่อยเปลวไฟทำให้เป็นคู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขาม"

Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin การปรากฏตัวที่ฉูดฉาดและการโจมตีด้วยเปลวไฟที่ทำให้เกิดความแตกต่างจาก Rompopolo ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ฟูจิโอกะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบ: "ในตอนแรก Ajarakan เป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งทางร่างกายเราทำงานอย่างใกล้ชิดกับศิลปินและนักออกแบบของเราเพื่อเพิ่มบุคลิกภาพมากขึ้น การทำให้มันละลายทุกอย่างในเส้นทางของมันเพิ่มตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับ Ajarakan

แม้จะมีความยุ่งยากของ Rompopolo แต่การออกแบบของ Ajarakan ก็มุ่งเน้นไปที่พลังดิบ ฟูจิโอกะตั้งข้อสังเกตว่าทีมได้เพิ่มการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกอย่างต่อเนื่องเมื่อการพัฒนาก้าวหน้าขึ้น: "เรายังคงแนะนำเทคนิคที่น่าสนใจมากมายเช่น Ajarakan กระโดดขึ้นไปในอากาศม้วนงอและพังทลายลงมา"

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

ครอบครองอ่างน้ำมันในฐานะนักล่าสุดยอดคือ Nu Udra หรือที่รู้จักกันในชื่อ "Black Flame" สิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายปลาหมึกยักษ์นี้หลั่งน้ำมันไวไฟหนวดของมันยืดและทอผ้าผ่านอ่าง เช่น Rey dau ของ Plains Windward ซึ่งสั่งสายฟ้าและ Uth Duna ของป่าสีแดงที่ห่อหุ้มอยู่ในน้ำ Nu Udra ถูกปิดบังด้วยเปลวไฟ ฟูจิโอกะยืนยันแรงบันดาลใจเบื้องหลังนูอุดรา: "ใช่มันเป็นหมอกค่ะเรามุ่งเป้าไปที่ภาพเงาที่โดดเด่นเมื่อมันเพิ่มขึ้นทำให้เขาปีศาจ

Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่เพลงที่มาพร้อมกับการต่อสู้ของ Nu Udra ดึงมาจากธีมปีศาจ: "เรารวมวลีและเครื่องมือที่ชวนให้นึกถึงเวทมนตร์ดำเข้ามาในองค์ประกอบ

การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra สะท้อนให้เห็นถึงสัตว์ประหลาดในอดีตอย่าง Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri Tokuda แบ่งปันวิสัยทัศน์ที่ยาวนานของเขา: "ในระหว่างการพัฒนาของ TRI ฉันเสนอสัตว์ประหลาดเหมือนปลาหมึกยักษ์สำหรับการต่อสู้ใต้น้ำโดยมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวที่โดดเด่นแม้จะมีความท้าทายทางเทคนิค

ฟูจิโอกะยอมรับอิทธิพลของสัตว์ประหลาดหนวดก่อนหน้านี้เช่นยามาซึกะมิและนาการ์โก: "เราถูกดึงดูดให้ใช้สัตว์ประหลาดเช่นนี้เพื่อสร้างช่วงเวลาที่โดดเด่นเนื่องจากภาพเงาและการปรากฏตัวของพวกเขาแตกต่างจากสัตว์ประหลาดมาตรฐาน

Tokuda เพิ่มความคิดถึง: "ฉันวาง Yama Tsukami ใน Monster Hunter 2 (DOS) เพื่อทิ้งความประทับใจที่ยั่งยืนแม้จะมีข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีในเวลานั้น"

การอุทิศตนของทีมพัฒนาในการประดิษฐ์สัตว์ประหลาดนั้นเห็นได้ชัดตลอดการสัมภาษณ์ แม้ในขณะที่เทคโนโลยีสร้างความท้าทายพวกเขาก็เก็บความคิดที่นับไม่ถ้วน แต่วาดภาพพวกเขาสำหรับชื่อใหม่ Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับทั้ง Tokuda และ Fujioka โดยใช้คุณลักษณะของ Cephalopod เพื่อนำทางภูมิประเทศอย่างอิสระนวัตกรรมการเล่นเกม

ฟูจิโอกะอธิบายถึงความท้าทายทางเทคนิค: "การควบคุมมอนสเตอร์หนวดที่เกี่ยวข้องกับภูมิประเทศและเป้าหมายมีความซับซ้อนอย่างไรก็ตามด้วย Wilds การทดสอบของทีมงานด้านเทคนิคของเรามีแนวโน้มทำให้เราตระหนักถึงวิสัยทัศน์นี้"

Tokuda กล่าวเสริมว่า: "เห็นการทดสอบเราตัดสินใจที่จะทำให้ Nu Udra เป็นผู้ล่ายอดของอ่างน้ำมันที่ได้รับผลกระทบ"

ความสนใจของแอนิเมชั่นของ Nu Udra นั้นพิถีพิถัน หลังจากได้รับความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญมันจะล้อมรอบท่อโบราณที่ถูกทำลายเพื่อซ้อมรบผ่านพื้นที่เข้าสู่หลุมเล็ก ๆ ในภูมิประเทศได้อย่างราบรื่น ฟูจิโอกะแบ่งปันความท้าทายที่ทีมศิลปะต้องเผชิญ: "เรามุ่งเน้นไปที่การวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นกับ Nu Udra เราเริ่มต้นด้วยความคิดที่ทะเยอทะยานท้าทายตัวเองให้นำพวกเขาไปสู่การบรรลุผลซึ่งแม้ว่าจะเรียกร้อง

Tokuda เล่าถึงช่วงเวลาที่น่าจดจำในระหว่างการพัฒนา: "อนิเมเตอร์ยืนยันว่าฉันดู Nu Udra ถอยเข้าไปในรังของมันหลังจากที่อ่อนแอลงความพึงพอใจบนใบหน้าของพวกเขาเมื่อฉันยกย่องแอนิเมชั่นเป็นสิ่งที่น่าจดจำ"

ฟูจิโอกะแสดงความภาคภูมิใจในความพยายามของทีม: "วิธีที่ Nu Udra ดิ้นไปรอบ ๆ ท่อถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันมันเป็นภาพจริงที่แสดงให้เห็นถึงการทำงานหนักของทีมของเรา"

การต่อสู้กับ Nu Udra พิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายร่างกายที่ยืดหยุ่นทำให้ยากต่อการหาช่องเปิด หนวดที่ถูกตัดออกไปยังคงฟาดฟันอย่างต่อเนื่องซึ่งต้องใช้การกำหนดเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ Tokuda อธิบายว่า: "คุณสามารถตัดหนวดหลายตัวได้แม้ว่าในที่สุดพวกเขาก็เน่าการโจมตีอวัยวะประสาทสัมผัสซึ่งปล่อยแสงเพื่อระบุเป้าหมายของมันสามารถช่วยจัดการการโจมตี"

จังหวะการโจมตีที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nu Udra รวมการนัดหยุดงานที่เน้นไปที่การข่มขืนในพื้นที่ที่มีผลกระทบเพิ่มความซับซ้อนให้กับการต่อสู้ Tokuda ให้คำแนะนำสำหรับนักล่า: "ร่างกายของมันนุ่มนวลด้วยชิ้นส่วนที่แตกหักได้หลายชิ้นการกำหนดเป้าหมายอย่างมีกลยุทธ์เหล่านี้สามารถทำให้การเข้าถึงสั้นลงมันเป็นสัตว์ประหลาดที่เหมาะสำหรับผู้เล่นหลายคนซึ่งเป้าหมายสามารถแยกได้

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "เช่นเดียวกับ Gravios ที่การทำลายเกราะเผยให้เห็นกลยุทธ์ในการเอาชนะมันการออกแบบของ Nu Udra สนับสนุนให้ผู้เล่นสังเกตและตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของมันสอดคล้องกับการเล่นเกมหลักของ Monster Hunter"

การชุมนุมต้อนรับ

ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios สัตว์ประหลาดที่กลับมาสู่ซีรีส์ตั้งแต่ Monster Hunter Generations Ultimate เหมาะอย่างยิ่งกับอ่างน้ำมันด้วยกระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อน Tokuda อธิบายถึงการตัดสินใจที่จะนำ Gravios กลับมา: "เราถือว่าสัตว์ประหลาดที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันและความก้าวหน้าของเกมเพื่อให้มั่นใจว่ามันเป็นความท้าทายที่สดใหม่"

ในการเผชิญหน้าของฉันกับ Gravios ร่างกายที่แข็งตัวทำให้เกิดความท้าทายที่สำคัญ แต่ความพึงพอใจของการก่อตัวของบาดแผลและการดำเนินการโฟกัสนั้นยิ่งใหญ่ Tokuda อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบ: "เราต้องการรักษาความแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gravios ในขณะที่ทำให้มันเป็นความท้าทายในช่วงปลายเกมกระตุ้นให้นักล่าใช้ระบบแผลและส่วนหนึ่งเพื่อเปิดเผยช่องโหว่"

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

Monster Hunter WildsMonster Hunter Wilds 17 ภาพ Monster Hunter WildsMonster Hunter WildsMonster Hunter WildsMonster Hunter Wilds ในขณะที่ Gravios กลับมารูปแบบของเด็กและเยาวชน Basarios จะไม่ปรากฏในเกมนี้ ฟูจิโอกะยืนยันว่า: "ขออภัย แต่ Basarios จะนำสิ่งนี้ออกไป" ทีมมอนสเตอร์ฮันเตอร์พิจารณาอย่างรอบคอบว่าสัตว์ประหลาดนำกลับมาใช้ใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปรับปรุงเกม แม้ว่า Basarios จะไม่เป็นจุดเด่น แต่สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะอาศัยอยู่ในอ่างน้ำมันและฉันคาดว่าจะสำรวจบริเวณนี้อย่างกระตือรือร้น