Dari kawasan gurun yang gersang ke kanopi yang subur dari hutan yang sibuk, letusan berapi gunung berapi, dan expanses tundra beku, siri Monster Hunter mempamerkan pelbagai persekitaran yang pelbagai, masing -masing dengan ekosistem yang unik yang dibentuk oleh pelbagai jenis monsystemen. Keseronokan meneroka wilayah -wilayah yang belum dipetakan ini dan melintasi landskap mereka dalam mengejar mangsa adalah kegembiraan yang sangat penting untuk bermain pemburu raksasa.
Ini berlaku terutamanya untuk Monster Hunter Wilds, tambahan terbaru kepada francais. Berikutan Plains Windward dan hutan merah, pengembara akan pergi ke kawasan yang tidak dapat dilupakan di Lembangan Oilwell, sebuah rantau yang dicirikan oleh landskapnya yang berapi-api dan tanah tepu minyak. Pada pandangan pertama, ia mungkin muncul sebagai hamparan yang tidak bermaya, namun pemeriksaan yang lebih dekat menunjukkan pergerakan halus makhluk kecil yang menavigasi enapcemar. Beredar di seluruh Lembangan Oilwell adalah sisa -sisa yang memberi petunjuk pada kehadiran masa lalu tamadun kuno.
Yuya Tokuda, pengarah di belakang Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds, menghuraikan ciri -ciri unik Oilwell Basin:
"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell dikuasai oleh lumpur dan minyak. Walau bagaimanapun, apabila kecenderungan, yang dikenali sebagai pemadam kebakaran, berlaku, ia membakar minyak. Semasa banyak, minyak yang terbakar dan jelaga itu melucutkan.
Turun dalam kotoran
Apabila ditanya mengenai konsep di sebalik Lembangan Oilwell, Kaname Fujioka, pengarah Monster Hunter asal dan pengarah eksekutif dan seni untuk Wilds, berkongsi pandangannya:
"Memandangkan dataran angin dan hutan merah meluas secara mendatar, kami membayangkan Lembangan Oilwell sebagai kawasan berlapis menegak," jelasnya. "Alam Sekitar beralih dengan halus apabila anda bergerak melalui lapisan atas, tengah, dan bawah.
Tokuda menambah: "Dari bahagian tengah ke bawah, anda akan menghadapi makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, membangkitkan imej laut dalam atau gunung berapi di bawah air.
Fujioka menyoroti kontras di persekitaran Oilwell Basin: "Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap berasal dari setiap sudut, memberikan kesan kawasan gunung berapi atau panas.
Ekosistem Oilwell Basin adalah berbeza, berkembang dengan tenaga panas bumi dan bukannya cahaya matahari dan tumbuh -tumbuhan seperti dataran angin dan hutan merah. Di bawah minyak, pelbagai bentuk kehidupan, dari udang dan ketam ke raksasa kecil yang menyediakan daging mentah, wujud bersama. Monsters yang lebih besar mangsa pada yang lebih kecil ini, yang seterusnya memberi makan kepada mikroorganisma yang memanfaatkan panas bumi untuk tenaga.
Raksasa yang mendiami Lembangan Oilwell sama -sama unik. Ambil Rompopolo, misalnya, makhluk toksik globular dengan mulut seperti jarum. Fujioka menghuraikan reka bentuknya:
"Kami mengonsepkan Rompopolo sebagai penghuni paya yang licik yang mengganggu pemain dengan gas toksiknya. Idea seorang saintis gila mempengaruhi reka bentuknya, yang membawa kepada warna ungu kimia dan mata merah yang bercahaya.
Tokuda menggambarkan gear rompopolo palico sebagai "lucu," sentimen yang saya dapati ketika saya mencubanya sendiri. Saya menggalakkan anda untuk membuat dan meneroka juga.
Flames of Ajarakan
Satu lagi tambahan baru ke Lembangan Oilwell ialah Ajarakan, raksasa yang menyerupai gorila yang besar-besaran, api dengan siluet yang langsing, membezakannya dari Congalala hutan merah. Dalam video ini , kami menyaksikan Ajarakan terlibat dalam pertempuran rumput dengan Rompopolo, mempamerkan pergerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri dan teknik bergelut yang kuat.
Tokuda menerangkan falsafah reka bentuk di sebalik Ajarakan: "Biasanya, binatang-binatang yang dibebankan mempunyai pinggul yang rendah, meletakkan kepala mereka di paras mata dengan pemburu, yang dapat mengurangkan rasa ancaman. Kehebatan fizikal, kekuatan penggabungan, serangan langsung, dan serangan berapi -api, seperti mencair dan membuang objek. "
Fujioka menambah: "Dengan satu siri raksasa yang unik yang membuat debut mereka, kami mahu Ajarakan menjadi mudah, mewujudkan kekuatan melalui serangan yang mudah dan kuat.
Ajarakan memegang kedudukan yang tinggi dalam ekosistem Oilwell Basin, penampilannya yang mencolok dan serangan api yang membezakannya dari Rompopolo yang lebih halus. Fujioka berkongsi pandangan tentang proses reka bentuk: "Pada mulanya, Ajarakan hanyalah raksasa yang kuat secara fizikal. Membolehkannya mencairkan apa -apa di jalannya, menambah watak yang unik kepada Ajarakan.
Walaupun kebencian Rompopolo, reka bentuk Ajarakan memberi tumpuan kepada kuasa mentah. Fujioka mencatatkan bahawa pasukan terus menambah langkah dinamik apabila pembangunan berkembang: "Kami terus memperkenalkan pelbagai teknik yang menarik, seperti Ajarakan melompat ke udara, melengkung, dan terhempas."
Generasi raksasa dalam pembuatan
Menguasai Lembangan Minyak sebagai pemangsa puncaknya adalah Nu Udra, yang dikenali sebagai "api hitam." Makhluk seperti sotong ini merembeskan minyak mudah terbakar, tentakelnya meregangkan dan menenun melalui lembangan. Seperti Rey dau dari Windward Plains, yang memerintahkan Lightning, dan Uth Duna dari hutan merah, yang diliputi dalam air, nu Udra dikelilingi api. Fujioka mengesahkan inspirasi di belakang Nu Udra: "Ya, itu adalah gurita, kami bertujuan untuk siluet yang menarik apabila ia naik, memberikan tanduk setan, namun menjaga wajahnya samar -samar."
Tokuda mencatatkan bahawa walaupun muzik yang mengiringi pertempuran Nu Udra menarik dari tema setan: "Kami menggabungkan frasa dan instrumen yang mengingatkan sihir hitam ke dalam komposisi, menghasilkan sekeping yang unik."
Pergerakan tentakel Nu Udra menggemari raksasa yang lalu seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri. Tokuda berkongsi visi yang lama: "Semasa pembangunan TRI, saya mencadangkan raksasa seperti gurita untuk pertempuran bawah air, yang memberi tumpuan kepada pergerakan tersendiri. Walaupun cabaran teknikal, saya memegang konsep itu. Dengan Nu Udra, akhirnya kami membawanya ke kehidupan."
Fujioka mengakui pengaruh raksasa yang terdahulu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos: "Kami tertarik menggunakan raksasa seperti itu untuk mewujudkan momen -momen yang menonjol, kerana siluet dan kehadiran mereka berbeza dengan ketara dari raksasa yang standard.
Tokuda menambah nostalgia: "Saya meletakkan Yama Tsukami di Monster Hunter 2 (DOS) untuk meninggalkan kesan yang berkekalan, walaupun batasan teknologi pada masa itu."
Dedikasi pasukan pembangunan untuk membuat raksasa jelas sepanjang wawancara. Walaupun teknologi menimbulkan cabaran, mereka menyimpan idea -idea yang tidak terkira banyaknya, menarik perhatian mereka untuk tajuk baru. Nu Udra mewakili pencapaian yang signifikan untuk kedua -dua Tokuda dan Fujioka, menggunakan ciri -ciri cephalopodnya untuk menavigasi medan dengan bebas, inovasi permainan.
Fujioka menerangkan cabaran -cabaran teknikal: "Mengawal raksasa tentakel berhubung dengan rupa bumi dan sasaran adalah rumit. Namun, dengan liar, ujian pasukan teknikal kami menjanjikan, membolehkan kami merealisasikan visi ini."
Tokuda menambah: "Melihat ujian, kami memutuskan untuk menjadikan Nu Udra pemangsa puncak Oilwell Basin, memandangkan impaknya."
Perhatian terhadap animasi Nu Udra adalah teliti. Setelah mengambil kerosakan yang ketara, ia membungkus paip kuno, hancur untuk bergerak melalui kawasan itu, dengan lancar memasuki lubang kecil di medan. Fujioka berkongsi cabaran yang dihadapi oleh pasukan seni: "Kami menumpukan perhatian secara meluas untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel dengan Nu Udra.
Tokuda mengimbas kembali masa yang tidak dapat dilupakan semasa pembangunan: "Seorang animator menegaskan saya menonton Nu Udra berundur ke dalam sarangnya selepas lemah. Kepuasan di wajah mereka ketika saya memuji animasi itu tidak dapat dilupakan."
Fujioka mengungkapkan kebanggaan dalam usaha pasukan: "Cara Nu Udra mengamuk di sekitar paip dengan teliti dibuat dengan gambaran masa nyata yang mempamerkan kerja keras pasukan kami."
Melawan Nu Udra terbukti mencabar, badannya yang fleksibel menjadikannya sukar untuk mencari bukaan. Tentakel yang terputus terus berlaku, memerlukan penargetan strategik. Tokuda menerangkan: "Anda boleh memutuskan banyak tentakel, walaupun mereka akhirnya membusuk. Menyerang organ -organ deria, yang memancarkan cahaya untuk menunjukkan sasarannya, dapat membantu menguruskan serangannya."
Tempo serangan yang unik Nu Udra, menggabungkan serangan fokus dengan serangan kawasan-kesan, menambah kerumitan kepada perjuangan. Tokuda menawarkan nasihat untuk pemburu: "Tubuhnya lembut dengan banyak bahagian yang boleh pecah. Secara strategik yang mensasarkan ini dapat memendekkan jangkauannya.
Fujioka menambah: "Seperti Gravios, di mana memecahkan perisainya mendedahkan strategi untuk mengalahkannya, reka bentuk Nu Udra menggalakkan pemain untuk memerhatikan dan bertindak balas terhadap pergerakannya, menjajarkan dengan permainan teras Monster Hunter."
Perjumpaan selamat datang
Fujioka menyebut Gravios, raksasa yang kembali ke siri ini sejak Monster Hunter Generations Ultimate, sangat sesuai dengan Lembangan Oilwell dengan carapace berbatu dan pelepasan gas panas. Tokuda menerangkan keputusan untuk membawa Gravios kembali: "Kami menganggap raksasa yang sesuai dengan persekitaran Oilwell Basin dan perkembangan permainan, memastikan ia menawarkan cabaran baru."
Dalam pertemuan saya dengan Gravios, badannya yang keras menimbulkan cabaran yang signifikan, namun kepuasan menimbulkan luka dan melaksanakan mogok fokus adalah sangat besar. Tokuda menghuraikan reka bentuknya: "Kami mahu mengekalkan kekerasan tandatangan Gravios sambil menjadikannya cabaran lewat permainan, menggalakkan pemburu menggunakan sistem luka dan memecah bahagian untuk mendedahkan kelemahannya."
Semua Monster di Monster Hunter Wilds
17 gambar
Walaupun Gravios kembali, bentuk juvana, Basarios, tidak akan muncul dalam permainan ini. Fujioka mengesahkan: "Maaf, tetapi Basarios akan mengambil satu ini." Pasukan Monster Hunter dengan teliti menganggap pengenalan semula raksasa, memastikan mereka meningkatkan permainan. Walaupun Basarios tidak akan dipaparkan, banyak raksasa lain akan mendiami Lembangan Oilwell, dan saya dengan penuh harapan menjelajahi kawasan ini, minuman sejuk di tangan.