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Nu Udra:Oilwell盆地的Apex Predator-怪物猎人Wilds采访

作者 : Thomas May 04,2025

从沙漠的干旱膨胀到繁华森林的郁郁葱葱的檐篷,火山的炽烈爆发以及冰冻的苔原的冰冷,怪物猎人系列展示了各种各样的环境,每个环境都以自己的独特生态系统形成了各种各样的环境。探索这些未知领域并穿越景观以追求猎物的快感是玩Monster Hunter的典型乐趣。

对于怪兽猎人野生来说,这是该系列最新的新增功能尤其如此。沿着迎风平原和猩红色的森林,冒险家将进入油井盆地的无情地形,该地区的特征是其火热的景观和油饱和的土壤。乍一看,它可能看起来像是一个荒凉,毫无生气的广阔,但更仔细的检查揭示了小型生物在污泥中的微妙动作。散落在整个油井盆地的地方是遗迹暗示着一个古老的文明过去的存在。

Monster Hunter:World and Monster Hunter Wilds背后的导演Yuya Tokuda阐述了Oilwell盆地的独特特征:

"During the Fallow, the Oilwell Basin is dominated by mud and oil. However, when the Inclemency, known as the Firespring, occurs, it burns away the oilsilt. During the Plenty, the burned-away oil and soot dissipate, unveiling the underlying minerals, microorganisms, and the original hues of the manmade artifacts hidden beneath," he explains.

在泥浆里下来

当被问及油井盆地背后的概念时,原始怪物猎人的董事兼荒野高管和艺术总监Kaname Fujioka分享了他的见解:

他解释说:“鉴于迎风平原和猩红色的森林水平膨胀,我们将油井盆地设想为垂直分层的区域。” “当您穿过顶部,中层和底层时,环境会巧妙地移动。阳光到达上层,在该地层中,油像泥浆一样积聚,随着您下降,温度升高,熔岩和其他物质变得越来越普遍。”

Tokuda补充说:“从中间到底层,您会遇到让人想起水生生物,唤起深海或水下火山的图像。在世界上,我们将珊瑚高地概念化为生态系统,在该生态系统中,水生物生物适应了表面生活,并将这种知识适用于这种知识,我们已经将油基底构成了Oilwell Basin的独特的Ecoshand Sempin和Inder Ecosheb Sempts和其独特的Ecoshyst和其独特的生存系统。

富吉卡(Fujioka)突出了油井盆地的环境中的对比:“在休耕和倾向期间,烟雾从每个角落散发出来,给人的印象,给人以火山或温泉春季区域的印象。但是,在充分的过程中,它变成了一个清晰,几乎是海洋的环境。近乎海洋的环境。对环境生物学的近距离观察,揭示了一个在远洋上找到洋溢的洋溢着牛皮机的区域。

油井盆地的生态系统是独特的,在地热能上蓬勃发展,而不是阳光和植被,例如迎风平原和猩红色的森林。从虾和螃蟹到提供生肉的小型怪物,在油质的下面,各种生命形式,共存。较大的怪物捕食这些较小的怪物,而这些怪物反过来以利用地球热量的微生物为食。

居住在石油井盆地的怪物同样独特。以romppolo为例,是一种带有针状嘴的球状有毒生物。富士的设计详细说明:

“我们将Rompopolo概念化为狡猾的沼泽居民,它用其有毒的气体破坏了玩家。疯狂科学家的想法影响了其设计,从而导致其化学紫色和发光的红色眼睛。有趣的是,从中制作的设备具有出乎意料的可爱美感,帕里科齿轮也是如此。”

Tokuda将Rompopolo Palico Gear描述为“有趣”,这是我自己尝试时发现的一种情绪。我鼓励您制作和探索它。

阿贾拉坎的火焰

油井盆地的另一个新成员是阿贾拉坎(Ajarakan),这是一个类似于巨大的火焰笼罩着大猩猩的怪物,并带有细长的轮廓,将其与猩红森林的congalala区分开。在此视频中,我们目睹了Ajarakan与Rompopolo进行了草皮战,展示了其武术风格的运动和强大的抓斗技术。

托库达(Tokuda)解释了阿贾拉坎背后的设计理念:“通常,牙齿野兽的臀部较低,将头部放在猎人的眼中,这可以减少威胁感。我们的目的是与Ajarakan建立一个更加强大的silhouette,并强调Ajarakan,强调其高耸的攻击,并促进了燃料的环境,以启动燃料的环境,以至于它的环境均可驾驶油油。能力,融合力量,直接攻击和猛烈的攻击,例如熔化和投掷物体。”

藤卡补充说:“随着一系列独特的怪物首次亮相,我们希望阿贾拉坎(Ajarakan)直接通过其简单而强大的攻击来体现力量。它使用拳和地面猛击来释放火焰,使其成为强大的对手。”

Ajarakan在油井盆地的生态系统中拥有很高的位置,其浮华的外观和注入火焰的攻击将其与更微妙的romppolo区分开。 Fujioka shares insights into the design process: "Initially, Ajarakan was just a physically strong monster. We worked closely with our artists and designers to add more personality, leveraging the fiery setting. We wanted to avoid the cliché of fire-breathing; instead, we envisioned Ajarakan wearing flames like a mantle, inspired by the Buddhist deity Acala. This concept of rising internal temperatures, enabling它融化了任何路径,为阿贾拉坎(Ajarakan)增添了独特的角色。

尽管Rompopolo棘手,Ajarakan的设计仍在原始力量上。富士卡指出,随着发展的发展,团队不断增加了更多动态的动作:“我们一直在引入各种有趣的技术,例如阿贾拉坎(Ajarakan)跳入空中,curl缩起来并崩溃。”

制作中的怪物一代

Nu Udra是Nu Udra,以“黑色火焰”为主。这种类似章鱼的生物分泌易燃油,其触角在盆地伸展和编织。就像闪电般的风平原的雷伊·道(Rey dau)和猩红色森林的乌斯·杜纳(Uth Duna)一样,被笼罩在水中一样,Nu Udra被火焰掩盖。富士(Fujioka)证实了Nu Udra背后的灵感:“是的,这是章鱼。我们的目标是在升起时进行醒目的轮廓,赋予它恶魔般的角,但保持脸部模棱两可。”

Tokuda指出,即使是Nu Udra战斗伴随的音乐也借鉴了恶魔主题:“我们将黑魔法的短语和乐器融合到了构图中,从而产生了独特的作品。”

Nu Udra的触手动作呼应了过去的怪物,例如Monster Hunter Tri的Lagiacrus。托库达(Tokuda)分享了他长期以来的愿景:“在TRI的发展过程中,我提出了一个像章鱼一样的水下战斗怪物,重点关注其独特的运动。尽管有技术挑战,但我仍然坚持了这一概念。与Nu Udra一起,我们终于将其栩栩如生。”

富士(Fujioka)承认像Yama Tsukami和Nakarkos这样的先前的触角怪物的影响:“我们吸引了使用这样的怪物创造出色的时刻,因为它们的轮廓和存在与标准怪物有很大差异,与标准怪物有很大差异。包括它们很少增强其影响力,从而唤起了相似的冒险感,对Crypterning Cryptids的冒险感。”””””””””””””””””””

Tokuda怀旧地说:“尽管当时的技术局限性,我将Yama Tsukami放在Monster Hunter 2(DOS)中留下了持久的印象。”

在整个采访中,开发团队致力于制作怪物。即使技术提出挑战,他们也会储存无数的想法,并吸引他们的新标题。 Nu Udra代表了Tokuda和Fujioka的重大成就,利用其头足动物的特征自由地浏览Terrain,这是一种游戏创新。

富士说明了技术挑战:“控制与地形和目标有关的触角怪物很复杂。但是,随着荒野,我们的技术团队的测试很有希望,使我们能够实现这一愿景。”

Tokuda补充说:“鉴于其影响,我们决定将Nu Udra成为Oilwell盆地的顶点捕食者。”

对Nu Udra动画的关注是一丝不苟的。在受到重大伤害之后,它围绕着古老的,被毁坏的管子在该地区进行操纵,无缝进入地形。藤卡(Fujioka)分享了艺术团队面临的挑战:“我们广泛地专注于用Nu Udra描绘灵活的身体。我们从雄心勃勃的想法开始,挑战自己将它们带入成果,尽管苛刻的是,这导致了非凡的最终产品。”

Tokuda回想起在开发过程中令人难忘的时刻:“动画师坚持认为,我在被削弱后看着Nu Udra撤退到它的巢穴中。当我称赞动画时,他们的满足感令人难忘。”

富士对团队的努力感到自豪:“努德拉(Nu Udra)在管道周围精心制作的方式。这是一种实时描述,展示了我们团队的辛勤工作。”

与Nu Udra作战被证明具有挑战性,其灵活的身体使得很难找到开口。其切断的触角继续敲打,需要战略目标。 Tokuda解释说:“您可以切断许多触手,尽管它们最终腐烂了。攻击其感觉器官,散发出光线以表明其目标,可以帮助管理其攻击。”

Nu Udra的独特攻击节奏,将重点罢工与效应攻击相结合,为战斗增添了复杂性。托库达(Tokuda)为猎人提供建议:“它的身体柔软,有许多可损坏的部分。从战略上讲这些零件可以缩短其覆盖范围。它是一种非常适合多人游戏的怪物,可以将其目标分开,从而增强SOS耀斑和支持猎人的体验。”

藤卡补充说:“就像格雷夫斯一样,打破盔甲揭示了一项击败它的策略,Nu Udra的设计鼓励玩家观察并对其动作做出反应,与Monster Hunter的核心游戏玩法保持一致。”

欢迎聚会

藤本岛(Fujioka)提到了Gravios,这是一个怪物返回该系列的怪物,因为Monster Hunter Generations Ultimate,非常适合其岩石甲壳和热气排放的油井盆地。 Tokuda解释了将Gravios带回的决定:“我们考虑了适合油井盆地环境和游戏进步的怪物,以确保它带来了新的挑战。”

在与Gravios相遇时,它的坚硬身体构成了重大挑战,但是造成伤口和执行重点打击的满足感是巨大的。 Tokuda详细阐述了其设计:“我们想保留Gravios的标志性硬度,同时使其成为一个后期的挑战,鼓励猎人使用伤口系统并部分破裂以发现其脆弱性。”

Monster Hunter Wilds中的所有怪物

怪物猎人荒野怪物猎人荒野 17张图像怪物猎人荒野怪物猎人荒野怪物猎人荒野怪物猎人荒野尽管Gravios返回,但其少年形式Basarios不会出现在此游戏中。富士确认:“对不起,但是巴萨里奥斯将把这件事取消。” Monster Hunter团队仔细考虑了怪物的重新引入,以确保他们增强了比赛。尽管巴萨里奥斯(Basarios)不会被特色,但其他许多怪物都将居住在油井盆地中,我热切期望探索该区域,手里拿着凉爽的饮料。