Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý
Starfield của Bethesda, trong khi có sự tham gia chiến đấu, đáng chú ý là thiếu bạo lực đồ họa phổ biến trong các tựa game trước đây như Fallout. Đây không phải là một thiếu sót ngẫu nhiên; Một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, tiết lộ đó là một quyết định có ý thức được thúc đẩy bởi cả những hạn chế kỹ thuật và cân nhắc kể chuyện.
Ban đầu, Starfield đã được hình dung với các mô tả bạo lực nội tạng hơn, bao gồm cả sự chặt đầu. Tuy nhiên, sự đa dạng của bộ đồ nhân vật và mũ bảo hiểm đã đưa ra những thách thức kỹ thuật quan trọng trong việc tạo ra các hoạt hình thực tế và không trục trặc. Với các vấn đề kỹ thuật sau khi ra mắt của Starfield, quyết định này xuất hiện thận trọng.
Ngoài những rào cản kỹ thuật, giai điệu phong cách đóng một vai trò quan trọng. Mejillones nhấn mạnh rằng sự hài hước đẫm máu của Fallout không dịch liền mạch sang bối cảnh khoa học viễn tưởng có căn cứ hơn của Starfield. Trong khi trò chơi bao gồm những cái gật đầu với các tựa game bạo lực hơn của Bethesda (như nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), thì tính thẩm mỹ tổng thể của nó dựa vào chủ nghĩa hiện thực. Gore quá mức có thể đã đụng độ với giọng điệu này, làm mất đi sự đắm chìm.
Quyết định này, trong khi phá vỡ quá khứ của Bethesda, phù hợp với phản hồi của người chơi tìm kiếm chủ nghĩa hiện thực lớn hơn. Một số nhà phê bình đã chỉ ra các khía cạnh ít nhập vai của trò chơi, chẳng hạn như hộp đêm, so với các tiêu đề như Cyberpunk 2077. Thêm bạo lực vô cớ có thể làm trầm trọng thêm những lo ngại này. Do đó, sự lựa chọn của Bethesda để tiết chế bạo lực đồ họa, mặc dù có khả năng gây thất vọng cho một số người, xuất hiện một cách chiến lược trong bối cảnh các mục tiêu thiết kế tổng thể của Starfield.