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前星菲爾德藝術家揭示了削減圖形暴力的原因

作者 : Sophia Feb 21,2025

前星菲爾德藝術家揭示了削減圖形暴力的原因

Starfield的色調暴力:有意的設計選擇

貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)雖然以戰鬥為特色,尤其是在諸如《輻射》(Fallout)之類的冠軍頭銜中普遍存在的圖形暴力。這不是隨機的遺漏;一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)透露,這是一個有意識的決定,這是由技術局限性和敘事考慮因素驅動的。

最初,星菲爾德(Starfield)設想了更多內在的暴力描述,包括斬首。但是,各種各樣的角色西裝和頭盔在創建現實無故障的動畫方麵麵臨著重大的技術挑戰。鑒於Starfield的發出後技術問題,這一決定似乎是審慎的。

除了技術障礙之外,風格上的基調發揮了至關重要的作用。 Mejillones強調,《輻射的血腥幽默》不會無縫地轉換為Starfield更紮實的科幻環境。盡管該遊戲包括對貝塞斯達更暴力的頭銜的點頭(例如最近受到厄運啟發的內容),但其整體美學卻傾向於現實主義。過度的血腥可能與這種語調發生衝突,從而損害了沉浸。

這一決定在與貝塞斯達(Bethesda)的過去打破時,與球員反饋尋求更大的現實主義保持一致。與Cyber​​punk 2077這樣的標題相比,一些批評家指出了該遊戲不那麼沉浸式的方麵,例如夜總會。加上免費的暴力可能會進一步加劇這些擔憂。因此,在Starfield的總體設計目標的背景下,貝塞斯達(Bethesda)選擇緩解圖形暴力的選擇,盡管可能會使某些人失望,但在戰略上似乎是合理的。