Starfield's Stoned Down Violence: celowy wybór projektu
Starfield Bethesdy, choć z walką, w szczególności brakuje mu przemocy graficznej powszechnej w poprzednich tytułach, takich jak Fallout. To nie było przypadkowe pominięcie; Były artysta Bethesda, Dennis Mejillones, ujawnił, że była to świadoma decyzja oparta zarówno na ograniczeniach technicznych, jak i względzie narracyjnych.
Początkowo Starfield było przewidziane z bardziej trzewnymi przedstawieniami przemocy, w tym dekapitacji. Jednak sama różnorodność garniturów i kasków stanowiło znaczące wyzwania techniczne w tworzeniu realistycznych i bezkładnych animacji. Biorąc pod uwagę kwestie techniczne Starfield, decyzja ta wydaje się ostrożna.
Poza przeszkodami technicznymi ton stylistyczny odegrał kluczową rolę. Mejillones podkreślił, że krwawy humor Fallout nie przekłada się płynnie na bardziej ugruntowane science science fiction Starfield. Podczas gdy gra zawiera ukłon wobec bardziej gwałtownych tytułów Bethesdy (podobnie jak najnowsza treść inspirowana Doom), jej ogólna estetyka skłania się ku realizmowi. Nadmierna krwawa mogła zdenerwować się tym tonem, co przeszkadza zanurzeniem.
Ta decyzja, choć pęka z przeszłością Bethesdy, jest zgodna z informacjami zwrotnymi od graczy poszukujących większego realizmu. Niektórzy krytycy wskazali na mniej wciągające aspekty gry, takie jak kluby nocne, w porównaniu z tytułami takimi jak Cyberpunk 2077. Dodanie nieuzasadnionej przemocy mogło jeszcze bardziej zaostrzyć te obawy. Dlatego wybór Bethesdy do uspokojenia przemocy graficznej, choć dla niektórych potencjalnie rozczarowujący, wydaje się strategicznie uzasadniony w kontekście ogólnych celów projektowych Starfield.