Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan
Starfield Bethesda, ketika memaparkan pertempuran, terutamanya tidak mempunyai keganasan grafik yang lazim dalam tajuk sebelumnya seperti Fallout. Ini bukan peninggalan rawak; Seorang bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones, mendedahkan ia adalah keputusan sedar yang didorong oleh kedua -dua batasan teknikal dan pertimbangan naratif.
Pada mulanya, Starfield dibayangkan dengan gambaran keganasan yang lebih mendalam, termasuk pemusnah. Walau bagaimanapun, pelbagai jenis sut dan topi keledar menunjukkan cabaran teknikal yang signifikan dalam mewujudkan animasi yang realistik dan bebas gangguan. Memandangkan isu-isu teknikal selepas pelancaran Starfield, keputusan ini kelihatan berhemat.
Di luar halangan teknikal, nada gaya memainkan peranan penting. Mejillones menekankan bahawa humor gory Fallout tidak diterjemahkan dengan lancar ke tetapan sci-fi Starfield yang lebih berasas. Walaupun permainan ini termasuk mengangguk ke tajuk Bethesda yang lebih ganas (seperti kandungan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini), keseluruhannya estetika bersandar ke realisme. Gore yang berlebihan mungkin bertembung dengan nada ini, merendahkan diri dari rendaman.
Keputusan ini, sambil melanggar masa lalu Bethesda, sejajar dengan maklum balas pemain yang mencari realisme yang lebih besar. Sesetengah pengkritik telah menunjuk kepada aspek yang kurang mendalam, seperti kelab malam, berbanding dengan tajuk seperti Cyberpunk 2077. Menambah keganasan yang tidak bersuara dapat memburukkan lagi kebimbangan ini. Oleh itu, pilihan Bethesda untuk marah keganasan grafik, walaupun berpotensi mengecewakan beberapa, kelihatan secara strategik dalam konteks matlamat reka bentuk keseluruhan Starfield.