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O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Autor : Sophia Feb 21,2025

O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design

O Starfield da Bethesda, embora com combate, não possui a violência gráfica prevalente em títulos anteriores como Fallout. Esta não era uma omissão aleatória; Um ex -artista de Bethesda, Dennis Mejillones, revelou que foi uma decisão consciente impulsionada por limitações técnicas e considerações narrativas.

Inicialmente, Starfield foi previsto com mais representações viscerais de violência, incluindo decapitações. No entanto, a grande variedade de capacetes e capacetes apresentou desafios técnicos significativos na criação de animações realistas e sem falhas. Dadas as questões técnicas pós-lançamento de Starfield, essa decisão parece prudente.

Além de obstáculos técnicos, o tom estilístico desempenhou um papel crucial. Mejillones destacou que o humor sangrento de Fallout não se traduz perfeitamente no cenário de ficção científica mais fundamentado de Starfield. Enquanto o jogo inclui acenar com os títulos mais violentos da Bethesda (como o conteúdo recente inspirado em Doom), sua estética geral se inclina para o realismo. Gore excessivo pode ter colidido com esse tom, prejudicando a imersão.

Essa decisão, enquanto quebra com o passado de Bethesda, alinha -se com o feedback dos jogadores buscando maior realismo. Alguns críticos apontaram os aspectos menos imersivos do jogo, como boates, em comparação com títulos como o Cyberpunk 2077. A adição de violência gratuita poderia ter exacerbado ainda mais essas preocupações. Portanto, a escolha da Bethesda de modelar a violência gráfica, embora potencialmente decepcionante para alguns, parece estrategicamente sólida no contexto dos objetivos gerais de design de Starfield.