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L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

Auteur : Sophia Feb 21,2025

L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré

Starfield de Bethesda, tout en mettant en vedette des combats, manque notamment la violence graphique répandue dans les titres précédents comme Fallout. Ce n'était pas une omission aléatoire; Une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé que c'était une décision consciente motivée par les limitations techniques et les considérations narratives.

Initialement, Starfield a été envisagé avec des représentations plus viscérales de violence, y compris les décapitations. Cependant, la variété des combinaisons de personnages et des casques a présenté des défis techniques importants dans la création d'animations réalistes et sans pépins. Compte tenu des problèmes techniques post-lancement de Starfield, cette décision semble prudente.

Au-delà des obstacles techniques, le ton stylistique a joué un rôle crucial. Mejillones a souligné que l'humour sanglant de Fallout ne se traduit pas de manière transparente dans le cadre de science-fiction plus ancré de Starfield. Bien que le jeu comprenne des hochements de tête aux titres les plus violents de Bethesda (comme un contenu récent inspiré de Doom), son esthétique globale se penche vers le réalisme. Le sang excessif aurait pu se heurter à ce ton, nuisant à l'immersion.

Cette décision, tout en rompant avec le passé de Bethesda, s'aligne sur la rétroaction des joueurs qui cherche un plus grand réalisme. Certains critiques ont souligné les aspects moins immersifs du jeu, tels que les boîtes de nuit, par rapport à des titres comme Cyberpunk 2077. L'ajout de violence gratuite aurait pu exacerber ces préoccupations. Par conséquent, le choix de Bethesda de tempérer la violence graphique, bien que potentiellement décevant pour certains, semble stratégiquement sonore dans le contexte des objectifs de conception globaux de Starfield.