소식 전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

작가 : Sophia Feb 21,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다

Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택

Bethesda의 Starfield는 전투를 특징으로하는 동안 낙진과 같은 이전 타이틀에서 널리 퍼진 그래픽 폭력이 부족합니다. 이것은 무작위 누락이 아니었다. 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 기술적 한계와 이야기 고려 사항에 의해 의식적인 결정이라고 밝혔다.

처음에 Starfield는 타당성을 포함하여 더 많은 내장 폭력 묘사로 구상되었습니다. 그러나 다양한 캐릭터 슈트와 헬멧은 현실적이고 글리치가없는 애니메이션을 만드는 데 중요한 기술적 인 과제를 제시했습니다. Starfield의 출시 후 기술 문제를 감안할 때,이 결정은 신중한 것으로 보입니다.

기술적 인 장애물을 넘어서, 문체 톤은 중요한 역할을했습니다. Mejillones는 Fallout의 Gory 유머가 Starfield의 더 근거한 공상 과학 환경으로 원활하게 번역되지 않는다는 것을 강조했습니다. 이 게임에는 Bethesda의 더 폭력적인 타이틀 (최근 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠와 같은)에 대한 끄덕임이 포함되어 있지만, 전반적인 미학은 현실주의에 의존합니다. 과도한 고어는이 톤과 충돌하여 몰입을 방해했을 수 있습니다.

이 결정은 Bethesda의 과거를 깨뜨리는 동안 더 큰 사실감을 추구하는 플레이어 피드백과 일치합니다. 일부 비평가들은 사이버 펑크 2077과 같은 타이틀과 비교할 때 나이트 클럽과 같은 게임의 덜 몰입 형 측면을 지적했습니다. 따라서 그래픽 폭력을 강화하려는 베데스다의 선택은 잠재적으로 실망하지만 스타 필드의 전반적인 디자인 목표와 관련하여 전략적으로 건전하게 보입니다.