ニュース 元スターフィールドアーティストは、グラフィックバイオレンスがカットされた理由を明らかにしています

元スターフィールドアーティストは、グラフィックバイオレンスがカットされた理由を明らかにしています

著者 : Sophia Feb 21,2025

元スターフィールドアーティストは、グラフィックバイオレンスがカットされた理由を明らかにしています

スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択

Bethesdaのスターフィールドは、戦闘をフィーチャーしながら、特にFalloutのような以前のタイトルで一般的なグラフィック暴力を欠いています。これはランダムな省略ではありませんでした。元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、技術的な制限と物語の考慮事項の両方によって推進された意識的な決定であることを明らかにしました。

当初、スターフィールドは、斬首を含む暴力のより多くの内臓の描写で想定されていました。しかし、非常に多様なキャラクタースーツとヘルメットは、現実的でグリッチのないアニメーションを作成する上で重要な技術的課題を提示しました。スターフィールドの発売後の技術的な問題を考えると、この決定は慎重に見えます。

技術的なハードルを超えて、文体的なトーンが重要な役割を果たしました。 Mejillonesは、FalloutのGoryユーモアがスターフィールドのより接地されたSF設定にシームレスに翻訳されていないことを強調しました。このゲームには、ベセスダのより暴力的なタイトル(最近の運命にインスパイアされたコンテンツのように)へのうなずきが含まれていますが、その全体的な美的はリアリズムに傾いています。過度のゴアはこのトーンと衝突し、没入感を損なうかもしれません。

この決定は、ベセスダの過去を破っている間、より大きなリアリズムを求めてプレイヤーのフィードバックと一致します。一部の批評家は、Cyber​​punk 2077のようなタイトルと比較して、ナイトクラブなどのゲームの没入感の低い側面を指摘しています。したがって、グラフィックの暴力を抑えるというベセスダの選択は、一部の人には失望する可能性がありますが、スターフィールドの全体的なデザイン目標の文脈の中で戦略的に健全に見えます。