Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi
Bethesda'nın Starfield, savaşa girerken, Fallout gibi önceki başlıklarda yaygın olan grafik şiddetinden yoksun. Bu rastgele bir ihmal değildi; Eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, bunun hem teknik sınırlamalar hem de anlatı hususları tarafından yönlendirilen bilinçli bir karar olduğunu açıkladı.
Başlangıçta Starfield, başı kesme de dahil olmak üzere daha viseral şiddet tasvirleriyle öngörüldü. Bununla birlikte, çok çeşitli karakter takımları ve kasklar gerçekçi ve aksaklıksız animasyonlar yaratmada önemli teknik zorluklar sundu. Starfield'ın lansman sonrası teknik sorunları göz önüne alındığında, bu karar ihtiyatlı görünüyor.
Teknik engellerin ötesinde, stilistik ton önemli bir rol oynadı. Mejillones, Fallout'un kanlı mizahının Starfield'ın daha topraklanmış bilimkurgu ortamına sorunsuz bir şekilde tercüme edilmediğini vurguladı. Oyun Bethesda'nın daha şiddetli başlıklarına (son Doom'dan ilham alan içerik gibi) başını sallarken, genel estetiği gerçekçiliğe doğru eğiliyor. Aşırı Gore, daldırmadan uzaklaşarak bu tonla çatışmış olabilir.
Bu karar, Bethesda'nın geçmişiyle uğraşırken, daha büyük gerçekçilik arayan oyuncu geri bildirimleriyle uyumludur. Bazı eleştirmenler, Cyberpunk 2077 gibi başlıklara kıyasla, gece kulüpleri gibi daha az sürükleyici yönlere işaret ettiler. Bedava şiddet eklemek bu endişeleri daha da kötüleştirebilirdi. Bu nedenle, Bethesda'nın grafik şiddeti temperleme seçimi, potansiyel olarak bazılarını hayal kırıklığına uğratmasına rağmen, Starfield'ın genel tasarım hedefleri bağlamında stratejik olarak sağlam görünüyor.