La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata
Starfield di Bethesda, pur presentando un combattimento, in particolare manca la violenza grafica prevalente in titoli precedenti come Fallout. Questa non era un'omissione casuale; Un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones, ha rivelato che era una decisione consapevole guidata da limiti tecnici e considerazioni narrative.
Inizialmente, Starfield era immaginato con più rappresentazioni viscerali di violenza, comprese le decapitazioni. Tuttavia, la pura varietà di tute da personaggio e caschi presentava sfide tecniche significative nella creazione di animazioni realistiche e senza problemi. Date le questioni tecniche post-lancio di Starfield, questa decisione sembra prudente.
Oltre agli ostacoli tecnici, il tono stilistico ha svolto un ruolo cruciale. Mejillones ha sottolineato che l'umorismo cruente di Fallout non si traduce perfettamente nell'ambientazione di fantascienza più radicata di Starfield. Mentre il gioco include il cenno dei titoli più violenti di Bethesda (come il recente contenuto ispirato al Doom), la sua estetica generale si inclina verso il realismo. L'eccessivo Gore potrebbe essersi scontrato con questo tono, sminuendo l'immersione.
Questa decisione, mentre si rompe con il passato di Bethesda, si allinea al feedback dei giocatori che cerca un maggiore realismo. Alcuni critici hanno indicato gli aspetti meno coinvolgenti del gioco, come i locali notturni, rispetto a titoli come Cyberpunk 2077. L'aggiunta di violenza gratuita avrebbe potuto esacerbarsi ulteriormente queste preoccupazioni. Pertanto, la scelta di Bethesda di mitigare la violenza grafica, sebbene potenzialmente deludente per alcuni, appare strategicamente valida nel contesto degli obiettivi di progettazione complessivi di Starfield.