Thuis Nieuws Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

Auteur : Sophia Feb 21,2025

Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze

Bethesda's Starfield, terwijl het gevecht heeft, mist met name het grafische geweld dat in eerdere titels als Fallout heerst. Dit was geen willekeurige weglating; Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde dat het een bewuste beslissing was gedreven door zowel technische beperkingen als verhalende overwegingen.

Aanvankelijk werd Starfield voorgesteld met meer viscerale afbeeldingen van geweld, waaronder onthoofding. De enorme verscheidenheid aan karakterpakken en helmen vormde echter aanzienlijke technische uitdagingen bij het creëren van realistische en glitch-vrije animaties. Gezien de technische kwesties na de lancering van Starfield, lijkt deze beslissing verstandig.

Naast technische hindernissen speelde de stilistische toon een cruciale rol. Mejillones benadrukte dat Fallout's bloederige humor niet naadloos vertaalt naar Starfield's meer geaarde sci-fi setting. Hoewel de game knikken naar Bethesda's meer gewelddadige titels bevat (zoals recente door Doom geïnspireerde inhoud), neigt de algehele esthetiek naar realisme. Overmatige gore zou kunnen botsen met deze toon, afbreuk doen aan onderdompeling.

Deze beslissing, tijdens het breken met het verleden van Bethesda, komt overeen met feedback van spelers die een groter realisme zoekt. Sommige critici hebben gewezen op de minder meeslepende aspecten van het spel, zoals nachtclubs, vergeleken met titels zoals Cyberpunk 2077. Het toevoegen van gratis geweld zou deze zorgen verder kunnen hebben verergerd. Daarom lijkt de keuze van Bethesda om het grafische geweld te temperen, hoewel mogelijk teleurstellend voor sommigen, strategisch gezond in de context van de algemene ontwerpdoelen van Starfield.