Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна
Bethesda's Starfield, в то время как с участием боя, в частности, не хватает графического насилия, распространенного в предыдущих названиях, таких как Fallout. Это не было случайным упущением; Бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, сообщил, что это было сознательное решение, направленное как техническими ограничениями, так и повествовательными соображениями.
Первоначально Starfield предполагал с большим количеством интуитивных изображений насилия, включая обезглавливание. Тем не менее, явный разнообразие персонажей и шлемов представил значительные технические проблемы при создании реалистичных и без сбоев анимации. Учитывая технические проблемы Старфилда после запуска, это решение кажется разумным.
Помимо технических препятствий, стилистический тон сыграл решающую роль. Mejillones подчеркнул, что кровавый юмор Fallout не плавно переводится в более обоснованную научно-фантастическую обстановку Starfield. В то время как игра включает в себя покидки на более жестокие названия Bethesda (например, недавний контент, вдохновленный Doom), ее общая эстетическая склоняется к реализму. Чрезмерная кровь мог столкнуться с этим тоном, отвлекая от погружения.
Это решение, прерываясь с прошлым Бетесды, согласуется с обратной связью игроков, ищущим больший реализм. Некоторые критики указывают на менее захватывающие аспекты игры, такие как ночные клубы, по сравнению с такими названиями, как Cyberpunk 2077. Добавление безвозмездного насилия могло еще больше усугубить эти проблемы. Следовательно, выбор Bethesda погрузить графическое насилие, хотя потенциально разочаровывающее для некоторых, кажется стратегически обоснованным в контексте общих целей дизайна Starfield.