Starfield的色调暴力:有意的设计选择
贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)虽然以战斗为特色,尤其是在诸如《辐射》(Fallout)之类的冠军头衔中普遍存在的图形暴力。这不是随机的遗漏;一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)透露,这是一个有意识的决定,这是由技术局限性和叙事考虑因素驱动的。
最初,星菲尔德(Starfield)设想了更多内在的暴力描述,包括斩首。但是,各种各样的角色西装和头盔在创建现实无故障的动画方面面临着重大的技术挑战。鉴于Starfield的发出后技术问题,这一决定似乎是审慎的。
除了技术障碍之外,风格上的基调发挥了至关重要的作用。 Mejillones强调,《辐射的血腥幽默》不会无缝地转换为Starfield更扎实的科幻环境。尽管该游戏包括对贝塞斯达更暴力的头衔的点头(例如最近受到厄运启发的内容),但其整体美学却倾向于现实主义。过度的血腥可能与这种语调发生冲突,从而损害了沉浸。
这一决定在与贝塞斯达(Bethesda)的过去打破时,与球员反馈寻求更大的现实主义保持一致。与Cyberpunk 2077这样的标题相比,一些批评家指出了该游戏不那么沉浸式的方面,例如夜总会。加上免费的暴力可能会进一步加剧这些担忧。因此,在Starfield的总体设计目标的背景下,贝塞斯达(Bethesda)选择缓解图形暴力的选择,尽管可能会使某些人失望,但在战略上似乎是合理的。