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El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

Autor : Sophia Feb 21,2025

El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño

Starfield de Bethesda, aunque presenta combate, carece de la violencia gráfica que prevalece en títulos anteriores como Fallout. Esto no fue una omisión aleatoria; Un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló que fue una decisión consciente impulsada por las limitaciones técnicas y las consideraciones narrativas.

Inicialmente, Starfield fue imaginado con más representaciones viscerales de violencia, incluidas las decapitaciones. Sin embargo, la gran variedad de trajes y cascos de personajes presentó desafíos técnicos significativos en la creación de animaciones realistas y sin fallas. Dados los problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield, esta decisión parece prudente.

Más allá de los obstáculos técnicos, el tono estilístico jugó un papel crucial. Mejillones destacó que el humor sangriento de Fallout no se traduce a la perfección en el escenario de ciencia ficción más sólido de Starfield. Si bien el juego incluye los guiños a los títulos más violentos de Bethesda (como el contenido reciente inspirado en Doom), su estética general se inclina hacia el realismo. La sangre excesiva podría haber chocado con este tono, restando valor a la inmersión.

Esta decisión, mientras se rompe con el pasado de Bethesda, se alinea con los comentarios de los jugadores en busca de un mayor realismo. Algunos críticos han señalado los aspectos menos inmersivos del juego, como los clubes nocturnos, en comparación con títulos como Cyberpunk 2077. Agregar violencia gratuita podría haber exacerbado aún más estas preocupaciones. Por lo tanto, la elección de Bethesda de moderar la violencia gráfica, aunque potencialmente decepcionante para algunos, parece estratégicamente sólida en el contexto de los objetivos generales de diseño de Starfield.