Ang karahasan ng Starfield na karahasan: Isang sadyang pagpili ng disenyo
Ang Starfield ng Bethesda, habang nagtatampok ng labanan, lalo na kulang ang graphic na karahasan na laganap sa mga nakaraang pamagat tulad ng Fallout. Hindi ito isang random na pagtanggal; Ang isang dating artista ng Bethesda na si Dennis Mejillones, ay nagsiwalat na ito ay isang malay -tao na desisyon na hinimok ng parehong mga limitasyong teknikal at pagsasaalang -alang sa pagsasalaysay.
Sa una, ang Starfield ay naisip na may higit pang mga paglalarawan ng visceral ng karahasan, kabilang ang mga decapitations. Gayunpaman, ang manipis na iba't ibang mga demanda ng character at helmet ay nagpakita ng mga makabuluhang mga hamon sa teknikal sa paglikha ng mga makatotohanang at walang glitch-free na mga animation. Dahil sa post-launch na mga teknikal na isyu ng Starfield, ang desisyon na ito ay lilitaw na masinop.
Higit pa sa mga teknikal na hadlang, ang stylistic tone ay gumaganap ng isang mahalagang papel. Itinampok ng Mejillones na ang gory humor ng Fallout ay hindi isinasalin nang walang putol sa mas grounded sci-fi setting ng Starfield. Habang ang laro ay nagsasama ng mga nods sa mas marahas na pamagat ng Bethesda (tulad ng kamakailang nilalaman na inspirasyon ng Doom), ang pangkalahatang aesthetic ay nakasandal sa pagiging totoo. Ang labis na gore ay maaaring nag -clash sa tono na ito, na nag -aalis mula sa paglulubog.
Ang desisyon na ito, habang nakakasira sa nakaraan ni Bethesda, nakahanay sa feedback ng player na naghahanap ng higit na pagiging totoo. Ang ilang mga kritiko ay itinuro sa hindi gaanong nakaka -engganyong mga aspeto ng laro, tulad ng mga nightclubs, kumpara sa mga pamagat tulad ng Cyberpunk 2077. Ang pagdaragdag ng nakamamanghang karahasan ay maaaring mapalala pa ang mga alalahanin na ito. Samakatuwid, ang pagpili ni Bethesda na pag -uugali ang karahasan sa graphic, bagaman potensyal na pagkabigo sa ilan, ay lumilitaw na madiskarteng tunog sa loob ng konteksto ng pangkalahatang mga layunin ng disenyo ng Starfield.