Trang chủ Tin tức Elden Ring's Nightreign: Echoes of a Lost God of War

Elden Ring's Nightreign: Echoes of a Lost God of War

Tác giả : Michael Mar 13,2025

Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các thử nghiệm mạng đầu tiên cho Elden Ring: Nightreign , trò chơi nhiều người chơi độc lập sắp tới phân nhánh từ tựa game nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như Shadow của Erdtree DLC năm ngoái, Nightreign chỉ chia sẻ tên của nó và thẩm mỹ với Elden Ring , trao đổi thế giới mở cho một định dạng sinh tồn hợp lý. Các đội ba người chơi rơi vào bản đồ thu hẹp, chiến đấu với kẻ thù và những ông chủ ngày càng khó khăn. Thiết kế này gợi lên sự so sánh phù hợp vô cùng phổ biến của Fortnite , xem xét 200 triệu người chơi của Fortnite trong tháng này.

Tuy nhiên, Nightreign mang một sự tương đồng nổi bật với một trò chơi ác tính ít nổi tiếng hơn, nhưng được cho là không công bằng hơn: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên . Và đó là một so sánh tích cực.

Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony
Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony

Được phát hành giữa lần khởi động lại Norse God of War 3 và 2018, Thăng thiên năm 2010, được phục vụ như một phần tiền truyện, trước bộ ba thần thoại Hy Lạp gốc. Kratos đấu tranh để phá vỡ lời thề của mình với Ares. Không phù hợp với đêm chung kết hoành tráng của bộ ba phim gốc, và nhắm đến một sự rung chuyển công thức, Thăng thiên trở thành Black Sheep của nhượng quyền thương mại một món khai vị tốt trước một món chính tuyệt vời. Danh tiếng này, trong khi có thể hiểu được, được cho là không công bằng.

Trong khi cuộc đối đầu của Kratos với Furies trong Thăng thiên đã không đạt đến đỉnh cao của trận chiến với Zeus, phần tiền truyện này tự hào có những mảnh ghép ngoạn mục, bao gồm cả nhà tù của một Damned, một hầm ngục trong một người khổng lồ khổng lồ, bất động. Quan trọng hơn, Thăng thiên được đổi mới với một cái gì đó mà nhượng quyền thương mại đã không cố gắng trước đây: nhiều người chơi.

Trong câu chuyện của Ascension , người chơi bắt gặp một NPC bị xiềng xích trong nhà tù của người bị nguyền rủa sớm, "bạn đã cứu tôi!" trước khi chết. Mở khóa nhiều người chơi sau thời điểm này cho thấy NPC này là nhân vật người chơi. Được dịch chuyển đến những khoảnh khắc Olympus trước khi chết, người chơi cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeus, Poseidon, Hades hoặc Ares, mỗi người cấp vũ khí, áo giáp và phép thuật độc đáo. Các công cụ này được sử dụng trên năm chế độ nhiều người chơi, bốn công cụ cạnh tranh PVP.

Chế độ thứ năm, thử nghiệm các vị thần, là hợp tác Pve, và về cơ bản là bản thiết kế cho Elden Ring: Nightreign .

Các bản xem trước của Nightreign từ các YouTuber SoulSborne nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, cùng với phạm vi bảo hiểm của IGN, làm nổi bật những điểm tương đồng giữa sáng tạo mới nhất của Fromsoftware và các trò chơi dịch vụ trực tiếp như Fortnite . NIGHTREIGN có các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường gây ra thiệt hại và hạn chế chuyển động, tăng thách thức theo thời gian. Nightreign thậm chí còn lặp lại một trong những yếu tố mang tính biểu tượng của Fortnite : Người chơi từ trên trời rơi xuống, được mang bởi Spirit Birds, đến vị trí được chọn của chúng.

Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco
Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco

Trong khi Thần chiến tranh: Thăng thiên thiếu "Chúng ta đang rơi ở đâu?" Yếu tố, một cái nhìn sâu sắc hơn cho thấy điểm chung. Cả hai thử nghiệm của NightreignAscension về các vị thần đều là những trải nghiệm hợp tác nơi các đội phải đối mặt với kẻ thù ngày càng khó khăn. Cả hai đều mang đến cơ hội chiến đấu với các ông chủ từ các trò chơi trước đó (Hercules từ Thần chiến tranh 3 hoặc Vua không tên từ Dark Souls 3 ). Cả hai đều tính năng đếm ngược (mặc dù Ascension là dễ dàng) và diễn ra trên các bản đồ thu hẹp. Cả hai đều là trò chơi nhiều người chơi từ các hãng phim được biết đến với trải nghiệm chơi đơn, được tạo ra mà không cần giám sát từ các nhà sáng tạo loạt tương ứng của họ (Hidetaka Miyazaki cho Elden Ring , và các đạo diễn Trilogy God of War ban đầu cho Thăng thiên ).

Nightreign gợi lên phản ứng tương tự như Thử nghiệm Thần của Thăng thiên. Những người tham gia thử nghiệm mạng mô tả các cuộc đua điên cuồng, phấn khởi chống lại đồng hồ. Không giống như tốc độ thoải mái của trò chơi cơ bản, cho phép các phương pháp tiếp cận khác nhau, Nightreign yêu cầu hành động theo bản năng, nguồn lực hạn chế và tốc độ như Vaatividya đặt nó, "được thực hiện dưới danh nghĩa tốc độ và hiệu quả." Để bù đắp cho việc thiếu torrent, người chơi trải nghiệm khả năng chạy và nhảy nâng cao.

Nhiều người chơi của Ascense đã điều chỉnh kế hoạch chi tiết đơn lẻ của nó để tạo nhịp nhanh hơn, phản chiếu các kỹ thuật của Nightreign : tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn (cũng có mặt trong nhân vật Wylder của Nightreign ). Những bổ sung này là rất quan trọng, vì chiến đấu, trong khi không quá khó khăn, ném nhiều kẻ thù vào người chơi, làm cho mỗi lần đếm thứ hai. Các đội chạy nước rút, hack và chém đường qua đám.

Trò chơi nào có chế độ nhiều người chơi tốt nhất hiện đang bị lãng quên? ------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Sự tương đồng của Nightreign với sự thăng thiên là đáng ngạc nhiên, do sự tối nghĩa của cái sau và bản chất tương phản của thể loại giống như linh hồn. Trường hợp God of War trao quyền cho người chơi với tư cách là chiến binh, những trò chơi giống như những người chơi như những người chơi không tên, bị nguyền rủa đối mặt với những thách thức đáng gờm. Một người hiếm khi hiển thị một trò chơi trên màn hình; Người khác không ngừng buộc người chơi phải đối mặt với thất bại.

Tuy nhiên, thách thức này, một khi gây ra cơn thịnh nộ trong các trò chơi trước đó của FromSoftware, đã giảm bớt khi người hâm mộ cải thiện và các nhà phát triển cung cấp vũ khí và phép thuật tốt hơn, dẫn đến nhiều bản dựng phá vỡ trò chơi trong Elden Ring . Nightreign , thiếu các bản dựng này, hứa hẹn một thử thách mới trong khi cung cấp cho người chơi lành nghề những trải nghiệm tương tự God of War: Thăng thiên được cung cấp: Sự hồi hộp khi trở thành một Spartan bị ràng buộc, báo thù.