지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 다가오는 독립형 멀티 플레이어 게임 분기 인 Elden Ring : Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC의 Shadow 와 달리 Nightreign은 Elden Ring 과 이름을 딴 것만 공유하여 열린 세계를 간소화 된 생존 형식으로 교환합니다. 3 인 팀은 수축지도로 내려 가서 적과 점점 더 어려운 보스와 싸우고 있습니다. 이 디자인은 이번 달에만 Fortnite의 2 억 명의 플레이어를 고려할 때 엄청나게 인기있는 Fortnite를 불러 일으 킵니다.
그러나 Nightreign은 덜 유명하지만 틀림없이 불공평하게 악의적 인 게임 : 2013의 God of War : Ascension과 의 유사한 닮은 점을 지니고 있습니다. 그리고 그것은 긍정적 인 비교입니다.

2010 년의 God of War 3 과 2018 년의 Norse Reboot 사이에 출시 된 Ascension은 원래 그리스 신화 3 부작 이전의 전편 역할을했습니다. 크라토스는 아레스와의 맹세를 깨기 위해 고군분투합니다. 원래 3 부작의 서사시 피날레와 일치하지 않고 공식 흔들림을 목표로 삼은 승천은 프랜차이즈의 검은 양이되었습니다. 이 명성은 이해할 수 있지만 불공평합니다.
크라토스의 승천 의 분노와의 대결은 제우스와의 전투의 높이에 도달하지 못했지만,이 전편은 저주받은 사람들의 감옥을 포함하여 숨막히는 세트 조각을 자랑합니다. 더 중요한 것은 프랜차이즈가 이전에 시도하지 않은 무언가로 혁신 한 승천은 멀티 플레이어입니다.
Ascension의 이야기에서, 플레이어는 "당신은 나를 구해 주셨습니다!" 멸망하기 전에. 이 시점 이후 멀티 플레이어 잠금 해제는이 NPC를 플레이어 캐릭터로 보여줍니다. 사망 전 Olympus 순간으로 순간 이동하여 플레이어는 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 부여하는 4 명의 신 (즈즈, 포세이돈, 하데스 또는 아레스) 중 하나에 충성을 약속합니다. 이 도구는 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 사용되며 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다.
다섯 번째 모드 인 신들의 재판은 협력적인 PVE이며 본질적으로 Elden Ring : Nightreign 의 청사진입니다.
Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 Soulsborne YouTubers의 Nightreign 의 미리보기와 IGN의 적용 범위와 함께 Fromsoftware의 최신 창작물과 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임 사이의 유사성을 강조합니다. Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 특징으로하여 손상을 일으키고 움직임을 제한하여 시간이 지남에 따라 도전을 증가시킵니다. Nightreign은 심지어 Fortnite의 상징적 인 요소 중 하나를 반향합니다. 플레이어는 Spirit Birds에 의해 운반 된 하늘에서 선택한 위치로 떨어집니다.

전쟁의 신 : 승천 은 "우리는 어디에서 떨어지고 있습니까?" 요소, 더 깊은 모양은 공통점을 나타냅니다. Nightreign 과 Ascension의 신들에 대한 재판은 팀이 점점 어려운 적에 직면하는 협력 경험입니다. 둘 다 이전 게임에서 보스와 싸울 수있는 기회를 제공합니다 ( 전쟁 3 신의 허리 또는 Dark Souls의 Nameless King 3 ). 둘 다 카운트 다운을 특징으로하며 ( 승천은 일시 중지 가능하지만) 수축 맵에서 발생합니다. 둘 다 싱글 플레이어 경험으로 유명한 스튜디오의 멀티 플레이어 게임이며, 각 시리즈 제작자 ( Elden Ring 의 Hidetaka Miyazaki 및 Ascension을 위한 최초의 God of War Trilogy 감독)의 감독없이 만들어졌습니다.
Nightreign은 Ascension의 신들과 동일한 반응을 불러 일으 킵니다. 네트워크 테스트 참가자들은 시계에 대한 열광적이고 짜릿한 종족을 설명했습니다. Vaatividya가 "속도와 효율성의 이름으로 만들어진"기본 게임의 편안한 속도와는 달리 다양한 접근 방식과 달리 Nightreign은 다양한 접근 방식을 요구합니다. 급류 부족을 보상하기 위해 플레이어는 강화 된 달리기 및 점프 능력을 경험합니다.
Ascension의 멀티 플레이어는 싱글 플레이어 청사진을 더 빠른 간격을 조정하여 Nightreign의 기술을 반영합니다 : 런 속도 증가, 확장 점프, 자동화 된 Parkour 및 Grapple Attack ( Nightreign의 Wylder 캐릭터에도 있음). 이러한 추가 사항은 전투가 지나치게 어렵지 않지만 플레이어에게 수많은 적을 던져서 매 초마다 계산됩니다. 팀은 스프린트, 해킹 및 무리를 통해 길을 삭감했습니다.
답변 결과후자의 모호함과 영혼과 같은 장르의 대조적 인 본질을 감안할 때, Nightreign의 승천 에 대한 유사성은 놀랍습니다. God of War는 선수들에게 신을 흘리는 전사로서의 선수들에게 힘을주는 곳에서 Soulslike Games는 선수들을 이름이없고 저주받은 언데드로 강력한 도전에 직면했습니다. 하나는 화면에 게임을 거의 표시하지 않습니다. 다른 하나는 끊임없이 플레이어가 패배에 직면하게합니다.
그러나이 도전은 팬이 개선되고 개발자가 더 나은 무기와 주문을 제공함에 따라 팬이 더 나은 무기와 주문을 제공함에 따라 LAGE를 유발 한 후에는 Elden Ring 에서 수많은 게임을 펼친 빌드를 제공함에 따라 감소 시켰습니다. 이러한 빌드가 부족한 Nightreign 은 숙련 된 선수들에게 동일한 경험을 제공하는 동일한 경험을 제공하면서 새로운 도전을 약속합니다 .