この先週末は、Elden Ring:Nightreignの最初のネットワークテストをマークしました。これは、FromSoftwareの称賛されているタイトルから分岐する今後のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年のErdtree DLCの影とは異なり、 Nightreignはその名前と美学のみをElden Ringと共有し、オープンワールドを合理化されたサバイバル形式と交換します。 3人のプレーヤーチームは、マップの縮小に陥り、敵と戦っているボスと戦っています。このデザインは、今月だけでFortniteの2億人のプレイヤーを考慮して、非常に人気のあるFortnite (適切な比較)を呼び起こします。
しかし、 Nightreignは、あまり称賛されていない、しかし間違いなく不当に悪意のあるゲーム:2013年の戦争の神:昇天に驚くほど似ています。そして、それは前向きな比較です。

2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間にリリースされたアセンションは、オリジナルのギリシャ神話の三部作に先行する前編として機能しました。クラトスはアレスとの宣誓を破るのに苦労しています。オリジナルの三部作の壮大なフィナーレと一致し、フォーミュラシェイクアップを目指して、アセンションはフランチャイズの黒い羊になりました。この評判は、理解できますが、間違いなく不公平です。
クラトスのアセンションでのフューリーズとの対立はゼウスとの戦いの高さに到達しませんでしたが、この前編は、ダムドの刑務所である息をのむようなセットを誇っています。さらに重要なことに、アセンションは、フランチャイズがこれまでに試みたことのないものであるマルチプレイヤーで革新されました。
アセンションの話の中で、プレイヤーは、「あなたは私を救った!」消滅する前に。マルチプレイヤーのロック解除は、このポイントの後、このNPCがプレーヤーキャラクターとして明らかになります。死の前にオリンパスの瞬間にテレポートし、プレイヤーは、ゼウス、ポセイドン、ハデス、またはアレスの4つの神の1つに忠誠を誓います。これらのツールは、5つのマルチプレイヤーモードで使用され、4つは競争力のあるPVPです。
5番目のモードである神々の裁判は、協同組合であり、本質的にはエルデンリングの青写真であるnightreignです。
VaatividyaやIron Pineappleなどの著名なSoulsborne YoutuberのNightreignのプレビューとIGNのカバレッジは、FromSoftwareの最新の作成とFortniteのようなライブサービスゲームの類似点を強調しています。 Nightreignは、無作為化された戦利品、リソース管理、および損傷を与え、動きを制限する環境の危険を特徴としており、時間の経過とともに挑戦を増やしています。 Nightreignは、 Fortniteの象徴的な要素の1つをエコーします。プレイヤーは、スピリットバードによって運ばれ、選択された場所に空から落ちます。

戦争の神:アセンションには「私たちはどこに落ちているの?」に欠けています。要素、より深い外観が共通の基盤を明らかにします。 NightreignとAscensionの神々の裁判の両方は、チームがますます困難な敵に直面する協力的な経験です。どちらも以前のゲームのボスと戦う機会を提供します(戦争の神3からのヘラクレスまたはダークソウルズからの名前のない王)。どちらもカウントダウンを備えており(アセンションは一時停止可能ですが)、マップの縮小で行われます。どちらも、シングルプレイヤーエクスペリエンスで知られるスタジオのマルチプレイヤーゲームであり、それぞれのシリーズクリエイター(エルデンリングのための宮崎Hidetaka、およびAscensionの元のGod of War Trilogy Directors)から監視せずに作成されました。
Nightreignは、アセンションの神々の裁判と同じ反応を呼び起こします。ネットワークテストの参加者は、時計に対する必死の爽快な人種を説明しました。さまざまなアプローチを可能にするベースゲームのリラックスしたペースとは異なり、 Nightreignは本能的なアクション、限られたリソース、および速度を要求します。急流の不足を補うために、プレイヤーはランニングとジャンプの能力を高めることを経験します。
アセンションのマルチプレイヤーは、シングルプレイヤーの青写真をより高速なペーシングのために適応させ、ナイトリーグンのテクニックをミラーリングする:ラン速度の向上、拡張ジャンプ、自動パルクール、グラップル攻撃( NightrignのWylderキャラクターにも存在する)。これらの追加は非常に重要であり、戦闘はそれほど難しいことではありませんが、プレーヤーに多数の敵を投げ、毎秒数を数えます。チームは、大群を通り抜けるスプリント、ハッキング、スラッシングを削減します。
回答結果Nightreignの昇天に似ているのは驚くべきことです。これは、後者の不明瞭さとソウルスのようなジャンルの対照的な性質を考えると、驚くべきことです。神の戦争が神を飾る戦士としてプレイヤーを強化する場所では、ソウルスのようなゲームは、選手を無名で呪われたアンデッドに直面して恐ろしい挑戦をキャストします。画面上にゲームを表示することはめったにありません。もう一人は、容赦なくプレイヤーに敗北に立ち向かわせます。
しかし、この課題は、かつてFromSoftwareの以前のゲームで激怒していたため、ファンが改善し、開発者がより良い武器と呪文を提供するにつれて減少し、エルデンリングで多くのゲームを破るビルドにつながりました。これらのビルドを欠いているNightreignは、同じ体験のGod of War:Ascensionが提供する熟練したプレイヤーに提供する一方、新たな挑戦を約束します。